[發明專利]非線性游戲玩法的改進配置有效
| 申請號: | 201380043456.X | 申請日: | 2013-06-26 |
| 公開(公告)號: | CN104582807B | 公開(公告)日: | 2018-01-09 |
| 發明(設計)人: | 維勒-卡勒·奧伯尼恩;蒂莫·卡馬瑞納恩 | 申請(專利權)人: | 快速存檔互動公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/69;A63F13/47 |
| 代理公司: | 北京信慧永光知識產權代理有限責任公司11290 | 代理人: | 曹正建,陳桂香 |
| 地址: | 芬蘭赫*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 非線性 游戲 玩法 改進 配置 | ||
1.一種用于向兩個以上的用戶提供游戲的交互式游戲事件的計算機實施方法,所述游戲事件形成通過參與所述游戲事件的用戶的動作而逐步發展的共享游戲玩法,所述計算機實施方法包括:
向所述參與用戶分配所述游戲的游戲人物;
在所述游戲事件中發起兩個以上的子過程,所述兩個以上的子過程被配置為在單獨的狀態機中獨立地進行,每個所述狀態機響應于交互功能的子過程特定集合;
針對每個所述子過程,選擇游戲人物組,其中,針對至少兩個同時進行的子過程選擇至少一個游戲人物;
向所選擇的游戲人物提供準許交互功能的集合以進行激活,所述準許交互功能的集合來自于在選擇所選擇的游戲人物時所針對的每個子過程的所述交互功能的集合;
響應于所選擇的游戲人物在正在進行的子過程中激活它的所述準許交互功能的集合中的交互功能,改變該正在進行的子過程的狀態;
響應于該正在進行的子過程的狀態改變,更新該子過程中的所選擇的游戲人物的所述準許交互功能的集合。
2.根據權利要求1所述的計算機實施方法,其特征在于,所述游戲事件具有定義的開始點和結束點。
3.根據權利要求2所述的計算機實施方法,其特征在于,所述定義的開始點和結束點中的至少一者是定時的。
4.根據權利要求1至3中任一項所述的計算機實施方法,其特征在于,
向針對所述子過程選擇的所述游戲人物分配游戲角色;并且
應用所述游戲角色,以限制所述交互功能的對所述游戲人物的可用性。
5.根據權利要求1至3中任一項所述的計算機實施方法,其特征在于,根據預定的調度,發起所述子過程中的至少一部分。
6.一種游戲服務器,其包括處理單元,所述處理單元被配置為:
針對兩個以上的用戶發起游戲的交互式游戲事件,所述游戲事件形成通過參與所述游戲事件的用戶的動作而逐步發展的共享游戲玩法;
向所述用戶分配所述游戲的游戲人物;
在所述游戲事件中發起一個以上的子過程,所述一個以上的子過程被配置為在單獨的狀態機中獨立地進行,每個所述狀態機響應于交互功能的子過程特定集合;
針對每個所述子過程,選擇游戲人物組,其中,針對至少兩個同時進行的子過程選擇至少一個游戲人物;
向所選擇的游戲人物提供準許交互功能的集合以進行激活,所述準許交互功能的集合來自于在選擇所選擇的游戲人物時所針對的每個子過程的所述交互功能的集合;
響應于所選擇的游戲人物在正在進行的子過程中激活它的所述準許交互功能的集合中的交互功能,改變該正在進行的子過程的狀態;
響應于該正在進行的子過程的狀態改變,更新該子過程中的所選擇的游戲人物的所述準許交互功能的集合。
7.根據權利要求6所述的游戲服務器,其特征在于,所述處理單元被配置為:
向針對所述子過程選擇的所述游戲人物分配游戲角色;并且
應用所述游戲角色,以限制所述交互功能的對所述游戲人物的可用性。
8.根據權利要求6或7所述的游戲服務器,其特征在于,包括規則集,所述規則集包括所述游戲人物的所述交互功能在所述子過程的各種狀態下的可用性的更新規則。
9.根據權利要求6或7所述的游戲服務器,其特征在于,所述處理單元被配置為根據預定的調度發起所述子過程中的至少一部分。
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