[發(fā)明專利]用于增強現(xiàn)實游戲的系統(tǒng)和方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201380035932.3 | 申請日: | 2013-06-14 |
| 公開(公告)號: | CN104919507B | 公開(公告)日: | 2018-06-26 |
| 發(fā)明(設計)人: | 馬丁·S·里昂;布雷特·杰克森;羅德里克·昂;蘭迪·赫德李克 | 申請(專利權)人: | 百利游戲技術有限公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京路浩知識產權代理有限公司 11002 | 代理人: | 張晶;王瑩 |
| 地址: | 美國*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲機 虛擬3D 機柜 虛擬 攝像頭圖像 移動裝置 渲染 增強現(xiàn)實交互 攝像頭 圖像標簽 增強現(xiàn)實 組件交互 組件顯示 減去 覆蓋 顯示器 捕捉 圖像 游戲 | ||
本發(fā)明公開了一種用于使得增強現(xiàn)實交互系統(tǒng)和移動裝置能夠將虛擬3D組件覆蓋在與所述虛擬3D組件交互的物理3D組件上的方法。所述方法包括:使得用戶能夠經由所述移動裝置上的攝像頭捕捉游戲機機柜的實時攝像頭圖像;確定所述實時攝像頭圖像中的所述游戲機機柜上是否有圖像標簽;產生所述游戲機機柜的虛擬渲染;確定虛擬3D組件顯示在虛擬游戲機機柜的圖像上;比較所述虛擬3D組件的虛擬深度渲染與所述虛擬游戲機機柜的虛擬深度渲染;和將沒有減去元素的虛擬3D組件覆蓋到所述移動裝置的顯示器上的所述虛擬游戲機機柜的實時攝像頭圖像上。
版權申明
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技術領域
本公開內容涉及競猜游戲、游戲機、聯(lián)網游戲系統(tǒng)和方法,且尤其涉及這些競猜游戲、游戲機、聯(lián)網游戲系統(tǒng)和方法的維護。
背景技術
先前,已開發(fā)出具有不同特征的各種類型的游戲機以吸引和保持玩家的興趣。一般來說,游戲機允許玩家玩游戲來換取競猜獎品。取決于游戲結果,玩家可以有資格獲得通過游戲機通常以積點或游戲信用的形式向玩家支付的獎勵。游戲機可以包括閃爍的顯示器、發(fā)光的顯示器或音效以吸引玩家對游戲裝置的興趣。
保持玩家對游戲機的興趣的另一重要特征包括給玩家提供贏得諸如積點或獎品的獎勵的許多機會。例如,在一些游戲機中,顯示窗在每個滾輪上顯示一個以上相鄰圖案,因而允許多線競猜。
在過去,制造商開發(fā)了用于控制游戲機的系統(tǒng)。具體來說,這些系統(tǒng)包括用于拒絕自我排斥的游戲者玩的游戲機、給匿名玩家發(fā)積點且允許玩家參與俱樂部忠誠獎勵計劃而無需將實物卡插入到游戲機中的應用。
雖然包括特征游戲的游戲機已經成功,但是仍然需要給玩家提供增強興奮感且增加獲勝機會的特征游戲。
發(fā)明內容
簡單地說且一般來說,公開了一種用于使得增強現(xiàn)實交互系統(tǒng)和移動裝置能夠將虛擬3D組件覆蓋在與所述虛擬3D組件交互的物理3D組件上的方法。所述方法包括:使用所述增強現(xiàn)實交互系統(tǒng)控制所述移動裝置上的攝像頭;使得用戶能夠經由所述攝像頭捕捉游戲機機柜的實時攝像頭圖像;確定所述實時攝像頭圖像中的所述游戲機機柜上是否有圖像標簽;響應于識別所述游戲機機柜上的圖像標簽,產生所述游戲機機柜的虛擬渲染;確定虛擬3D組件顯示在虛擬游戲機機柜的圖像上,其中所述虛擬3D組件包括每個具有深度值的多個元素,且所述虛擬游戲機機柜包括每個具有深度值的多個元素;比較所述虛擬3D組件的虛擬深度渲染與所述虛擬游戲機機柜的虛擬深度渲染;響應于所述比較,減去具有小于對應空間位置處所述虛擬游戲機機柜的元素的深度值的所述虛擬3D組件的所述元素;和將沒有減去元素的虛擬3D組件覆蓋到所述移動裝置的顯示器上的所述虛擬游戲機機柜的實時攝像頭圖像上。
在一個實施方案中,所公開方法還包括使用深度緩沖器以確定3D渲染的哪些元素對虛擬攝像頭可見。在一個實施方案的另一方面,所公開方法還包括確定比較每個元素的z值與相同屏幕座標處的現(xiàn)有深度緩沖器z值,其中如果所述現(xiàn)有z值更大,那么繪制像素,且其中如果所述現(xiàn)有z值小于所述相同屏幕座標處的現(xiàn)有深度緩沖器z值,那么丟棄所述像素。繼續(xù)來說,一個實施方案的另一方面還包括通過使用向量減法將所述圖像標簽座標映射到所述游戲機機柜座標來渲染所述虛擬游戲機機柜。在又另一方面,一個實施例還包括組合所述攝像頭視頻圖像與減去所述虛擬游戲機機柜的額外虛擬3D組件的渲染。
在另一實施方案中,所公開方法包括具有空間參數的CAD模型與圖像標簽相關。另一方面,所述游戲機機柜的所述虛擬渲染是所述游戲機機柜的虛擬只深度渲染。在又另一方面,所述游戲機機柜的所述虛擬渲染從所述游戲機的所述顯示器提取2D信息以產生所述游戲機的3D圖像。繼續(xù)來說,在又另一方面,一個實施方案還包括在所述移動裝置的顯示器上的3D空間內的位置中覆蓋虛擬圖形,所述虛擬圖形用3D增強所述游戲機的所述顯示器以創(chuàng)建復雜的增強現(xiàn)實。
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