[發(fā)明專利]用于增強現(xiàn)實游戲的系統(tǒng)和方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201380035932.3 | 申請日: | 2013-06-14 |
| 公開(公告)號: | CN104919507B | 公開(公告)日: | 2018-06-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馬丁·S·里昂;布雷特·杰克森;羅德里克·昂;蘭迪·赫德李克 | 申請(專利權(quán))人: | 百利游戲技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京路浩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11002 | 代理人: | 張晶;王瑩 |
| 地址: | 美國*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲機 虛擬3D 機柜 虛擬 攝像頭圖像 移動裝置 渲染 增強現(xiàn)實交互 攝像頭 圖像標(biāo)簽 增強現(xiàn)實 組件交互 組件顯示 減去 覆蓋 顯示器 捕捉 圖像 游戲 | ||
1.一種用于使得增強現(xiàn)實交互系統(tǒng)和移動裝置能夠?qū)⑻摂M3D組件覆蓋在與所述虛擬3D組件交互的物理3D組件上的方法,所述方法包括:
使用所述增強現(xiàn)實交互系統(tǒng)控制所述移動裝置上的攝像頭;
使得用戶能夠經(jīng)由所述攝像頭捕捉游戲機機柜的實時攝像頭圖像;
確定所述實時攝像頭圖像中的所述游戲機機柜上是否有圖像標(biāo)簽;
響應(yīng)于識別所述游戲機機柜上的圖像標(biāo)簽,產(chǎn)生所述游戲機機柜的虛擬渲染;
確定虛擬3D組件顯示在虛擬游戲機機柜的圖像上,其中所述虛擬3D組件包括每個具有深度值的多個元素,且所述虛擬游戲機機柜包括每個具有深度值的多個元素;
比較所述虛擬3D組件的虛擬深度渲染與所述虛擬游戲機機柜的虛擬深度渲染;
響應(yīng)于所述比較,減去具有小于對應(yīng)空間位置處所述虛擬游戲機機柜的元素的深度值的所述虛擬3D組件的所述元素;和
將沒有減去元素的虛擬3D組件覆蓋到所述移動裝置的顯示器上的所述虛擬游戲機機柜的實時攝像頭圖像上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其還包括:使用深度緩沖器以確定3D渲染的哪些元素對虛擬攝像頭可見。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其還包括:確定比較每個元素的z值與相同屏幕座標(biāo)處的現(xiàn)有深度緩沖器z值,其中如果所述現(xiàn)有z值更大,那么繪制像素,且其中如果所述現(xiàn)有z值小于所述相同屏幕座標(biāo)處的現(xiàn)有深度緩沖器z值,那么丟棄所述像素。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其還包括:通過使用向量減法將所述圖像標(biāo)簽座標(biāo)映射到所述游戲機機柜座標(biāo)來渲染所述虛擬游戲機機柜。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其還包括:組合所述攝像頭視頻圖像與減去所述虛擬游戲機機柜的額外虛擬3D組件的所述渲染。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中具有空間參數(shù)的CAD模型與圖像標(biāo)簽相關(guān)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲機機柜的所述虛擬渲染是所述游戲機機柜的虛擬只深度渲染。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲機機柜的虛擬渲染從所述游戲機的所述顯示器提取2D信息以產(chǎn)生所述游戲機的3D圖像。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其還包括:在所述移動裝置的顯示器上的3D空間內(nèi)的位置中覆蓋虛擬圖形,所述虛擬圖形用3D增強所述游戲機的所述顯示器以創(chuàng)建復(fù)雜的增強現(xiàn)實。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述增強現(xiàn)實游戲輔助組件的物體識別系統(tǒng)在所述增強現(xiàn)實組件與所述游戲機之間建立通信頻道,使得所述移動裝置上能夠增強所述游戲的額外元素且所述游戲內(nèi)容的元素受增強狀態(tài)影響。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述增強現(xiàn)實輔助組件的增強現(xiàn)實翻譯系統(tǒng)從所述游戲機的所述顯示器提取第一語言且將所述第一語言翻譯成所述用戶可見的第二語言來代替所述第一語言。
12.一種用于使得增強現(xiàn)實交互系統(tǒng)和移動裝置能夠?qū)⑻摂M3D組件覆蓋在與所述虛擬3D組件交互的物理3D組件上的方法,所述方法包括:
使得用戶能夠經(jīng)由所述移動裝置上的攝像頭捕捉3D物體的實時攝像頭圖像;
確定所述實時攝像頭圖像中的所述3D物體上是否有圖像標(biāo)簽;
響應(yīng)于識別所述3D物體上的圖像標(biāo)簽,產(chǎn)生所述3D物體的虛擬渲染;
確定虛擬3D組件顯示在3D物體的圖像上,其中所述虛擬3D組件包括每個具有深度值的多個元素,且所述虛擬3D物體包括每個具有深度值的多個元素;
比較所述虛擬3D組件的虛擬深度渲染與所述虛擬3D物體的虛擬深度渲染;
響應(yīng)于所述比較,減去具有小于對應(yīng)空間位置處所述虛擬3D物體的元素的深度值的所述虛擬3D組件的所述元素;和
將沒有減去元素的虛擬3D組件覆蓋到所述移動裝置的顯示器上的所述虛擬3D物體的實時攝像頭圖像上。
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