[發明專利]一種游戲場景中統一控制場景邏輯的方法及系統有效
| 申請號: | 201310750654.1 | 申請日: | 2013-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN103699802B | 公開(公告)日: | 2017-04-05 |
| 發明(設計)人: | 張明陽 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司11018 | 代理人: | 牛崢,王麗琴 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 場景 統一 控制 邏輯 方法 系統 | ||
1.一種游戲場景中統一控制場景邏輯的方法,其特征在于,包括:
建立多事件邏輯映射,所述多事件邏輯映射包括刷新數量閾值、多個事件內容和預設的、針對每個事件的刷新次數,以及預設的每個事件優先級;
遍歷所述多事件邏輯映射,讀取刷新數量閾值,并比較游戲場景中NPC剩余數量與刷新數量閾值的大小并計算差值;
當游戲場景中NPC剩余數量小于刷新數量閾值時,按照所述多事件邏輯映射中事件的優先級由高到低的順序依次讀取事件,并按照每個被讀取事件的刷新次數執行事件刷新,其中,被讀取的事件的刷新次數總和小于等于所述差值;當游戲場景中NPC剩余數量等于或大于刷新數量閾值時,不進行事件刷新。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述多事件邏輯映射中還包括對應每個事件的事件隨機數,所述事件隨機數為大于0小于等于100的自然數;在執行事件刷新時,還包括生成刷新隨機數,所述刷新隨機數為大于0小于等于100的自然數,并比較事件隨機數和刷新隨機數大小,當刷新隨機數大于所述事件隨機數時,不執行該事件隨機數對應事件的刷新;當刷新隨機數小于等于所述事件隨機數時,執行該事件隨機數對應事件的刷新。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述多事件邏輯映射中事件的優先級由高到低的順序依次讀取事件,并按照每個被讀取事件的刷新次數執行事件刷新的步驟包括,讀取優先級最高的事件,并按照該優先級最高的事件對應的刷新次數執行該事件刷新,當達到該事件對應的刷新次數后,再讀取下一優先級的事件,并按照該優先級的事件對應的刷新次數執行該事件的刷新。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,當完成所有被讀取事件的刷新后,重置所有被刷新的事件的刷新次數值。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述重置所有被刷新的事件的刷新次數為將每個被刷新的事件的刷新次數設置為原刷新次數與被刷新次數的差值。
6.一種游戲場景中統一控制場景邏輯的系統,其特征在于,包括:
第一模塊,用于建立多事件邏輯映射,所述多事件邏輯映射包括刷新數量閾值、多個事件內容和預設的、針對每個事件的刷新次數,以及預設的每個事件優先級;
第二模塊,用于遍歷所述多事件邏輯映射,讀取刷新數量閾值,并比較游戲場景中NPC剩余數量與刷新數量閾值的大小并計算差值;
第三模塊,當游戲場景中NPC剩余數量小于刷新數量閾值時,按照所述多事件邏輯映射中事件的優先級由高到低的順序依次讀取事件,并按照每個被讀取事件的刷新次數執行事件刷新,其中,被讀取的事件的刷新次數總和小于等于所述差值;當游戲場景中NPC剩余數量等于或大于刷新數量閾值時,不進行事件刷新。
7.根據權利要求6所述的系統,其特征在于,所述多事件邏輯映射中還包括對應每個事件的事件隨機數,所述事件隨機數為大于0小于等于100的自然數,所述第一模塊,進一步用于在執行事件刷新時,生成刷新隨機數,所述刷新隨機數為大于0小于等于100的自然數,并比較事件隨機數和刷新隨機數大小,當刷新隨機數大于所述事件隨機數時,不執行該事件隨機數對應事件的刷新;當刷新隨機數小于等于所述事件隨機數時,執行該事件隨機數對應事件的刷新。
8.根據權利要求7所述的系統,其特征在于,第三模塊進一步用于讀取優先級最高的事件,并按照該優先級最高的事件對應的刷新次數執行該事件刷新,當達到該事件對應的刷新次數后,再讀取下一優先級的事件,并按照該優先級的事件對應的刷新次數執行該事件的刷新。
9.根據權利要求8所述的系統,其特征在于,所述第三模塊進一步用于當完成所有被讀取事件的刷新后,重置所有被刷新的事件的刷新次數值。
10.根據權利要求9所述的系統,其特征在于,所述第三模塊進一步用于將每個被刷新的事件的刷新次數設置為原刷新次數與被刷新次數的差值。
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