[發(fā)明專利]一種網(wǎng)絡(luò)游戲的跨服方法及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310741005.5 | 申請日: | 2013-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN103795782B | 公開(公告)日: | 2017-08-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張昊陽 | 申請(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;A63F13/822;A63F13/52;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司11018 | 代理人: | 牛崢,王麗琴 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 網(wǎng)絡(luò)游戲 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,尤其涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲的跨服方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家在線交互是網(wǎng)絡(luò)游戲的核心樂趣所在,常見的在線交互如玩家之間控制游戲角色一同做任務(wù)、互相對決,以及進(jìn)行交易、在線聊天等等,人與人的配合和競技提高了游戲的樂趣。
然而游戲服務(wù)器由于程序設(shè)計(jì)和硬件性能限制,每個(gè)游戲服務(wù)器所能承載的玩家游戲角色數(shù)量是有限的,玩家交互的空間受到了總?cè)藬?shù)的限制,所以讓不同服務(wù)器之間的玩家可以一同游戲的技術(shù)應(yīng)用越來越多,對提高玩家游戲樂趣有很大幫助。
現(xiàn)有技術(shù)中的一種實(shí)現(xiàn)跨服的方式是通常將玩家控制的游戲角色臨時(shí)接入別的服務(wù)器,成為別的服務(wù)器的一員,進(jìn)而使來自不同服務(wù)器的玩家可以與別的服務(wù)器玩家在同一個(gè)服務(wù)器中進(jìn)行交互,實(shí)現(xiàn)不同服務(wù)器之間游戲角色的跨服游戲;但是,此種跨服的方式只能通過固定接口來切換服務(wù)器,不能做到無縫切換,并會對玩家行文有諸多限制(例如時(shí)間和玩家的活動范圍),且切換服務(wù)器后會與當(dāng)前服務(wù)器斷開聯(lián)系,導(dǎo)致跨服玩家與原服務(wù)器玩家的交互中斷。
另一中實(shí)現(xiàn)跨服的方式是通過服務(wù)器之間的連接,使相互連接的服務(wù)器中的玩家可進(jìn)行交互,但是此種交互的方式只能進(jìn)行聊天交易等互動性較差的活動。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種網(wǎng)絡(luò)游戲的跨服方法及系統(tǒng),在實(shí)現(xiàn)玩家角色全服務(wù)器全區(qū)域的交互,且在進(jìn)行服務(wù)器切換時(shí)實(shí)現(xiàn)無縫切換,避免切換服務(wù)器時(shí)玩家的交互中斷。
本發(fā)明采用的技術(shù)手段如下:一種網(wǎng)絡(luò)游戲的跨服方法,包括:
將游戲的場景進(jìn)行分組,得到至少兩個(gè)場景組,其中,每個(gè)場景組中包括多個(gè)邏輯連續(xù)的場景,且每兩個(gè)相鄰場景組包括至少一個(gè)相同的場景,并將該相同的場景設(shè)置為兩個(gè)相鄰場景組的緩沖區(qū)場景;
為每個(gè)場景組分配一個(gè)服務(wù)器;
當(dāng)游戲角色進(jìn)入所在場景組的緩沖區(qū)場景時(shí),具有與所在場景組緩沖區(qū)場景相同的緩沖區(qū)場景的目標(biāo)場景組對應(yīng)的服務(wù)器加載該游戲角色的數(shù)據(jù),并同步處理該游戲角色的數(shù)據(jù);
當(dāng)游戲角色進(jìn)入目標(biāo)場景組的非緩沖區(qū)場景時(shí),將該游戲角色由原場景組對應(yīng)的服務(wù)器切換至目標(biāo)場景組對應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器。
進(jìn)一步,根據(jù)場景的邏輯復(fù)雜度和玩家聚集程度對游戲的場景進(jìn)行分組。
進(jìn)一步,當(dāng)游戲角色進(jìn)入目標(biāo)場景組的非緩沖區(qū)場景時(shí),判斷該游戲角色是否處于強(qiáng)交互狀態(tài),當(dāng)該游戲角色非處于強(qiáng)交互狀態(tài)時(shí),將游戲角色由原場景組對應(yīng)的服務(wù)器切換至目標(biāo)場景組對應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器;當(dāng)該游戲角色處于強(qiáng)交互狀態(tài),且該游戲角色強(qiáng)交互的對象為NPC時(shí),當(dāng)該游戲角色完成與NPC的強(qiáng)交互后,將該游戲角色由原場景組對應(yīng)的服務(wù)器切換至目標(biāo)場景組對應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器;當(dāng)該游戲角色處于強(qiáng)交互狀態(tài),且該游戲角色強(qiáng)交互的對象為其他游戲角色時(shí),當(dāng)且僅當(dāng)該游戲角色和強(qiáng)交互對象游戲角色均處于所在場景組的緩沖區(qū)場景時(shí),將該游戲角色和其強(qiáng)交互對象游戲角色由原場景組對應(yīng)的服務(wù)器切換至目標(biāo)場景組對應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器。
進(jìn)一步,當(dāng)游戲角色進(jìn)入目標(biāo)場景組的非緩沖區(qū)場景時(shí),將該游戲角色由原場景組對應(yīng)的服務(wù)器切換至新的場景組對應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器后,原場景組對應(yīng)的服務(wù)器保存該游戲角色的數(shù)據(jù)。
進(jìn)一步,原場景組對應(yīng)的服務(wù)器保存該游戲角色的數(shù)據(jù)包括:預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)保存時(shí)間;當(dāng)游戲角色進(jìn)入目標(biāo)場景組的非緩沖區(qū)場景時(shí),原場景組對應(yīng)的服務(wù)器在所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)保存時(shí)間內(nèi),保存該游戲角色的數(shù)據(jù)。
本發(fā)明還提供了一種網(wǎng)絡(luò)游戲的跨服系統(tǒng),包括:
第一模塊,用于將將游戲的場景進(jìn)行分組,得到至少兩個(gè)場景組,其中,每個(gè)場景組中包括多個(gè)邏輯連續(xù)的場景,且每兩個(gè)相鄰場景組包括至少一個(gè)相同的場景,并將該相同的場景設(shè)置為兩個(gè)相鄰場景組的緩沖區(qū)場景;
第二模塊,用于為每個(gè)場景組分配一個(gè)服務(wù)器;
第三模塊,用于當(dāng)游戲角色進(jìn)入所在場景組的緩沖區(qū)場景時(shí),具有與所在場景組緩沖區(qū)場景相同的緩沖區(qū)場景的目標(biāo)場景組對應(yīng)的服務(wù)器加載該游戲角色的數(shù)據(jù),并同步處理該游戲角色的數(shù)據(jù);
第四模塊,用于當(dāng)游戲角色進(jìn)入目標(biāo)場景組的非緩沖區(qū)場景時(shí),將該游戲角色由原場景組對應(yīng)的服務(wù)器切換至目標(biāo)場景組對應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器。
進(jìn)一步,所述第一模塊根據(jù)場景的邏輯復(fù)雜度和玩家聚集程度對游戲的場景進(jìn)行分組。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于北京像素軟件科技股份有限公司,未經(jīng)北京像素軟件科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201310741005.5/2.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 網(wǎng)絡(luò)游戲方法
- 對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行時(shí)間限制的方法和系統(tǒng)
- 一種啟動網(wǎng)絡(luò)游戲的方法及系統(tǒng)
- 一種同步網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間的方法及裝置
- 一種網(wǎng)絡(luò)游戲資源獲取方法及裝置
- 網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)化器、優(yōu)化方法和優(yōu)化系統(tǒng)
- 網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行分桌處理的方法及網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器
- 網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法
- 一種確定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊用戶的方法及裝置
- 一種網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)化方法、裝置及系統(tǒng)





