[發明專利]一種網絡游戲系統的通信方法有效
| 申請號: | 201310740881.6 | 申請日: | 2013-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN103731340B | 公開(公告)日: | 2017-01-11 |
| 發明(設計)人: | 劉璐 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/58 | 分類號: | H04L12/58;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司11018 | 代理人: | 王一斌,王琦 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網絡游戲 系統 通信 方法 | ||
技術領域
本發明涉及網絡游戲系統技術,特別是涉及一種網絡游戲系統的通信方法。
背景技術
在手機技術日益發展的今天,手機游戲已經成為眾多手機用戶必不可少的一項娛樂,但由于手機網絡技術正處于發展階段,信號的不穩定等因素,如何保證手機網絡游戲的穩定性是影響用戶體驗的一項重要因素。
現有的手機網絡游戲,對數據的通信,多采用兩種方式,一種是實時通信方式,即對每一次玩家操作產生的數據變動或者服務器邏輯產生的數據立即進行客戶端與服務器的數據交互;另一種是服務器預判定方式,即客戶端發出請求,由服務器提前判定此次交互結果,根據預判定結果確定與該結果對應的一組操作,將該組操作的序列發送給客戶端,由客戶端根據服務器發來的數據進行被動演示操作,不能中途進行主動操作,比如現在很多的卡牌類手機網絡游戲的戰斗邏輯中,玩家發送戰斗請求給服務器,由服務器預判定此次輸贏,將輸贏產生的玩家操作序列發給客戶端,玩家不能干涉此次戰斗結果,而是根據服務器發來的操作序列,演示此次戰斗過程。
在手機網絡游戲中,受手機網絡信號影響,網絡通信不穩定,采用客戶端與服務器實時交互的通信方式,已不能保證游戲中的數據可以安全實時的通知到雙方,丟數據通信包或者網絡中斷的情況會嚴重影響到用戶體驗和游戲的穩定性;而采用服務器預判定的方式,則不能使玩家主動進行操作,影響用戶體驗。
發明內容
有鑒于此,本發明的主要目的在于提供一種網絡游戲系統的通信方法,該方法可有效確保客戶端與服務器之間交互的安全性,同時還可以提高用戶參與游戲的主動性和靈活性。
為了達到上述目的,本發明提出的技術方案為:
一種網絡游戲系統的通信方法,包括:
預先根據網絡游戲系統的游戲策略,建立玩家操作列表;對于所述玩家操作列表中的每一項操作,制定相應的通用處理邏輯并保存在服務器和客戶端中;
當玩家進入網絡游戲系統的一個應用場景后,根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作,所述玩家所在客戶端同步演示所述操作,同時記錄所述操作,并在玩家完成一組操作時,將該組操作對應的操作序列發送給所述服務器;
所述服務器利用自身保存的所述通用處理邏輯,對接收到的所述操作序列,進行驗證,如果驗證失敗,則判定所述玩家的該組操作非法并通知其所在客戶端,如果驗證成功,則將所述操作序列對應的操作結果保存在服務器中,并通知所述客戶端所述驗證成功;
如果所述客戶端在發送所述操作序列之后的指定時間內,接收到所述驗證成功的通知,則該客戶端清空當前記錄的所述玩家的操作信息,并允許所述玩家繼續新的操作;否則,將所述操作序列重新發送給所述服務器。
綜上所述,本發明提出的網絡游戲系統的通信方法,由客戶端根據預先建立的通用處理邏輯進行操作,不需要客戶端與服務器之間的頻繁通信,可以避免手機網絡信號不穩定時造成的游戲頻繁中斷、數據丟失等負面影響。同時,由于操作不是根據預判的結果進行確定的,而是由玩家在通用處理邏輯允許的操作范圍內進行操作,因此,還可以提高玩家對游戲操作的主動性。可見,本發明既可以有效確保客戶端與服務器之間交互的安全性,又可以提高玩家參與游戲的靈活性。
附圖說明
圖1為本發明實施例一的流程示意圖。
具體實施方式
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖及具體實施例對本發明作進一步地詳細描述。
本發明的核心思想是:在客戶端側玩家根據通用處理邏輯進行操作,這樣,只需要使操作符合通用處理邏輯即可,而不是由某種操作結果限定的操作,因此,可以提高玩家操作的主動性,同時由于玩家的操作不是由服務器進行通知的,因此,不需要客戶端與服務器之間的頻繁通信,進而可以避免手機網絡信號不穩定時造成的游戲頻繁中斷、數據丟失等問題。
圖1為本發明實施例一的流程示意圖,如圖1所示,該實施例主要包括:
步驟101、預先根據網絡游戲系統的游戲策略,建立玩家操作列表;對于所述玩家操作列表中的每一項操作,制定相應的通用處理邏輯并保存在服務器和客戶端中。
本步驟中,需要將每項操作對應的通用處理邏輯保存在客戶端中,以便客戶端可以據此控制玩家的操作符合該邏輯,這樣,玩家在客戶端的操作不再局限于某種結果對應的操作,而是在通用處理邏輯所對應的操作范圍內即可,從而可以提高玩家操作的靈活性,并減少與服務器的交互,增加網絡游戲系統的穩定性和可靠性。
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