[發明專利]一種網絡游戲系統的通信方法有效
| 申請號: | 201310740881.6 | 申請日: | 2013-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN103731340B | 公開(公告)日: | 2017-01-11 |
| 發明(設計)人: | 劉璐 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/58 | 分類號: | H04L12/58;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司11018 | 代理人: | 王一斌,王琦 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網絡游戲 系統 通信 方法 | ||
1.一種網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,包括:
預先根據網絡游戲系統的游戲策略,建立玩家操作列表;對于所述玩家操作列表中的每一項操作,制定相應的通用處理邏輯并保存在服務器和客戶端中;
當玩家進入網絡游戲系統的一個應用場景后,根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作,所述玩家所在客戶端同步演示所述操作,同時記錄所述操作,并在玩家完成一組操作時,將該組操作對應的操作序列發送給所述服務器;
所述服務器利用自身保存的所述通用處理邏輯,對接收到的所述操作序列,進行合法性驗證,如果驗證失敗,則判定所述玩家的該組操作非法并通知其所在客戶端,如果驗證成功,則將所述操作序列對應的操作結果保存在服務器中,并通知所述客戶端所述驗證成功;
如果所述客戶端在發送所述操作序列之后的指定時間內,接收到所述驗證成功的通知,則該客戶端清空當前記錄的所述玩家的操作信息,并允許所述玩家繼續新的操作;否則,將所述操作序列重新發送給所述服務器。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括:
當所述網絡游戲系統的游戲策略改變時,根據改變后的游戲策略對所述玩家操作列表進行更新。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作包括:
客戶端根據當前場景中各種操作對應的通用處理邏輯,確定玩家可以進行的操作范圍;
玩家在所述操作范圍內選擇任意一種以上的操作進行執行。
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