[發(fā)明專利]用于對共享云執(zhí)行迷你游戲的內容進行標記的系統(tǒng)和方法以及標簽共享控件有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310731104.5 | 申請日: | 2013-12-26 |
| 公開(公告)號: | CN103902806B | 公開(公告)日: | 2018-03-27 |
| 發(fā)明(設計)人: | D.佩里;M.泰勒;W.貝內德托;D.S.馬林森 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 共享 執(zhí)行 迷你游戲 內容 進行 標記 系統(tǒng) 方法 以及 標簽 控件 | ||
優(yōu)先權要求
本申請根據(jù)美國法典第35篇第119條(e)款要求2012年12月26日提交的標題為“Systems and Methods for Tagging Content of Shared Cloud Executed Mini-Games and Tag Sharing Controls”的美國臨時專利申請?zhí)?1/746,081的權益和優(yōu)先權,所述美國臨時專利申請的全文以引用的方式并入本文。
背景技術
1.發(fā)明領域
本發(fā)明涉及用于標記游戲中,特別是游戲云執(zhí)行系統(tǒng)中所共享的游戲中的內容的系統(tǒng)和方法。
2.相關技術描述
云系統(tǒng)通過使用計算資源(硬件和軟件)來在網(wǎng)絡(通常是因特網(wǎng))上輸送服務。所述服務在游戲情形下使得內容能夠流式傳輸?shù)竭h程客戶端,其中大多數(shù)處理是在服務器上完成,所述服務器可以是分布式的。在遠程客戶端處提供的輸入將進而驅動游戲的執(zhí)行,而在所述客戶端的位置處不需要專用的游戲硬件。因此,云游戲越來越受歡迎,因為用戶可更容易地訪問更多標題而不受復雜硬件的限制,并且游戲供應商可更容易地從集中位置來控制游戲代碼。
正是在這種情況下本發(fā)明的實施方案應運而生。
發(fā)明內容
本發(fā)明的實施方案涉及用于標記共享云執(zhí)行迷你游戲的內容的系統(tǒng)和方法以及標簽共享控件。本發(fā)明的幾個發(fā)明實施方案在下文進行描述。
在一個實施方案中,公開了一種用于在游戲云系統(tǒng)上所執(zhí)行的玩游戲期間將視頻游戲標題中的內容加以標記的方法。所述方法包括在接收用戶交互式輸入的同時執(zhí)行視頻游戲標題的玩游戲,并且接收來自用戶交互式輸入的暫停指示。響應于所述暫停指示,中止玩游戲并且存儲游戲狀態(tài)。所述中止用來將所述視頻游戲標題保持在當前幀圖像中。所述方法進一步包括接收當前幀圖像的標簽數(shù)據(jù)。所述標簽數(shù)據(jù)與當前幀圖像中的一個位置以及用戶標識符(UID)相關。然后,可以恢復玩游戲。可以通過重復上述操作來接收額外的標簽數(shù)據(jù)。所公開的方法還包括產(chǎn)生具有標簽數(shù)據(jù)的玩游戲的視頻記錄并且通過識別所述視頻記錄的起始位置和結束位置來從視頻游戲標題的一部分中產(chǎn)生迷你游戲。所述迷你游戲包括能夠觀看迷你游戲的視頻記錄的一部分的可播放部分和能夠播放迷你游戲的游戲代碼的可執(zhí)行部分,所述迷你游戲是視頻游戲標題的一部分。
在另一個實施方案中,公開了一種能夠產(chǎn)生在云計算系統(tǒng)上執(zhí)行的迷你游戲的系統(tǒng)。所述云計算系統(tǒng)包括迷你游戲處理器和標簽處理器。所述迷你游戲處理器被配置來基于針對游戲玩家執(zhí)行的視頻游戲標題的玩游戲視頻記錄的一部分而產(chǎn)生迷你游戲。所述標簽處理器被配置來接收迷你游戲的標簽內容。所述標簽內容與迷你游戲的視頻記錄的視頻幀相關。迷你游戲可由能夠觀看迷你游戲的視頻記錄幀的社交群組的其他用戶來共享。所述標簽處理器可以對于由通過社交群組來訪問的用戶所添加的標簽內容進行處理,并且將用戶標識與添加到迷你游戲的標簽內容相關聯(lián)。
結合附圖來閱讀以下詳細描述,本發(fā)明的其它方面將變得顯而易見,以下詳細描述通過舉例的方式來說明本發(fā)明的原理。
附圖說明
結合附圖來參閱以下描述可以最好地理解本發(fā)明,在附圖中:
圖1A示出根據(jù)本發(fā)明的實施方案的能夠訪問并且玩耍存儲于游戲云系統(tǒng)中的視頻游戲的系統(tǒng)圖。
圖1B示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的游戲云網(wǎng)絡。
圖1C示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的存儲于游戲云系統(tǒng)中的示例性用戶簡檔。
圖2A示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的基于視頻記錄所創(chuàng)建的迷你游戲。
圖2B示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的所創(chuàng)建的迷你游戲的組分。
圖2C示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的整合有標簽內容的所創(chuàng)建的迷你游戲的視頻幀。
圖2D示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的將所創(chuàng)建的迷你游戲(MG)和相關玩迷你游戲視頻(MGPV)進行保存的云存儲裝置。
圖2E示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的顯示共享迷你游戲和相關玩迷你游戲視頻(MGPV)的網(wǎng)頁。
圖2F示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的具有用戶生成內容(UGC)的迷你游戲,所述用戶生成內容插入于迷你游戲的不同位置處,如開始、結束位置以及分散在迷你游戲中的不同位置處。
圖3A示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的游戲顯示器。
圖3B示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的云中共享迷你游戲的標記過程。
圖3C示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施方案的展示標簽內容的視頻幀。
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