[發明專利]能夠基于先前用戶游戲玩法而影子式玩視頻游戲的系統和方法有效
| 申請號: | 201310724569.8 | 申請日: | 2013-12-25 |
| 公開(公告)號: | CN103902804B | 公開(公告)日: | 2018-11-16 |
| 發明(設計)人: | U.加利奇;D.佩里;W.貝內德托 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 能夠 基于 先前 用戶 游戲 玩法 影子 視頻 系統 方法 | ||
本發明提供了玩由游戲云系統執行的視頻游戲的方法。一種方法包括生成顯示用戶交互性以用于玩所述視頻游戲的用戶界面。所述用戶界面包括用于選擇玩游戲模式的控件,所述玩游戲模式包括影子模式。所述方法進一步包括檢測當前用戶玩所述視頻游戲并識別其他用戶先前玩所述視頻游戲的一種或多種玩法。在選擇了其他用戶中的一個用戶來用于影子模式中后,在一段預定時間內針對所選定的其他用戶啟用影子模式,以使得由所述其他用戶控制的所述對象的圖像得以沿著視頻游戲的當前用戶將要玩的游戲順序來顯示。
優先權要求
本申請根據美國法典第35篇第119條(e)款要求2012年12月27日提交的標題為“Systems and Methods for Enabling Shadow Play for Video Games Based on PriorUser Plays”的美國臨時專利申請號61/746,401的權益和優先權,所述美國臨時專利申請的全文以引用的方式并入本文。
技術領域
本發明涉及能夠在游戲云執行系統中玩視頻游戲的系統和方法。
背景技術
云系統通過使用計算資源(硬件和軟件)來在網絡(通常是因特網)上輸送服務。所述服務在游戲情形下使得內容能夠流式傳輸到遠程客戶端,其中大多數處理是在服務器上完成,所述服務器可以是分布式的。在遠程客戶端處提供的輸入將進而驅動游戲的執行,而在所述客戶端的位置處不需要專用的游戲硬件。因此,云游戲越來越受歡迎,因為用戶可更容易地訪問更多標題而不受復雜硬件的限制,并且游戲供應商可更容易地從集中位置來控制游戲代碼。
正是在這種情況下本發明的實施方案應運而生。
發明內容
本發明的實施方案涉及在在線網絡上玩視頻游戲的系統和方法。具體來說,所述視頻游戲由游戲云系統執行。在一種配置中,游戲玩法將允許用戶使用影子模式來玩游戲。如下文將更詳細地描述,影子模式將使得用戶能夠遵循游戲的動作、路徑、操作或按照其他用戶早先玩游戲所采取的游戲順序。本發明的幾個發明實施方案在下文進行描述。
在一個實施方案中,公開了一種用于玩由游戲云系統執行的視頻游戲的方法。所公開的方法包括生成用于顯示游戲交互性的用戶界面,以用于玩視頻游戲。所述用戶界面包括用于選擇玩游戲模式的控件,所述玩游戲模式包括影子模式。所述方法進一步包括檢測當前用戶玩所述視頻游戲并識別其他用戶先前玩所述視頻游戲的一種或多種玩法。在選擇了其他用戶中的一個用戶來用于影子模式中后,在一段預定時間內針對所選定的其他用戶啟用影子模式,以使得由所選定的其他用戶控制的所述對象的圖像得以沿著視頻游戲的當前用戶將要玩的游戲順序來顯示。所公開的方法由處理器執行。
在另一個實施方案中,公開了一種具有程序指令的計算機可讀非臨時性存儲介質,所述程序指令用于玩由游戲云系統在在線網絡上所執行的視頻游戲。所述計算機可讀非臨時性存儲介質包括生成用于顯示游戲交互性以用于玩視頻游戲的用戶界面的程序指令。所述用戶界面包括用于選擇玩游戲模式的控件,所述玩游戲模式包括影子模式。所述計算機可讀非臨時性存儲介質進一步包括檢測當前用戶玩視頻游戲的程序指令和識別其他用戶先前玩視頻游戲的一種或多種玩法的程序指令。所述計算機可讀非臨時性存儲介質還包括接收來自當前用戶的識別將要用于影子模式中的一個其他用戶的選擇的程序指令和針對其他用戶啟用影子模式一段預定時間以使得由所選定的其他用戶控制的所述對象的圖像得以沿著視頻游戲的當前用戶將要玩的游戲順序來顯示的程序指令。
結合附圖來閱讀以下詳細描述,本發明的其它方面將變得顯而易見,以下詳細描述通過舉例的方式來說明本發明的原理。
附圖說明
結合附圖來參閱以下描述可以最好地理解本發明,在附圖中:
圖1A示出根據本發明的實施方案的能夠訪問并且玩存儲于游戲云系統中的視頻游戲的系統圖。
圖1B示出根據本發明的一個實施方案的游戲云網絡。
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