[發明專利]能夠基于先前用戶游戲玩法而影子式玩視頻游戲的系統和方法有效
| 申請號: | 201310724569.8 | 申請日: | 2013-12-25 |
| 公開(公告)號: | CN103902804B | 公開(公告)日: | 2018-11-16 |
| 發明(設計)人: | U.加利奇;D.佩里;W.貝內德托 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 能夠 基于 先前 用戶 游戲 玩法 影子 視頻 系統 方法 | ||
1.一種用于在在線網絡上玩視頻游戲的方法,所述視頻游戲由游戲云系統執行,所述方法包括,
生成顯示游戲交互性以用于玩所述視頻游戲的用戶界面,所述用戶界面包括用于選擇玩游戲模式的控件,所述玩游戲模式包括影子模式;
檢測第一用戶玩所述視頻游戲;
識別其他用戶先前的一種或多種所述視頻游戲玩法;
接收來自所述第一用戶的識別將要用于所述影子模式中的一個其他用戶的選擇;
接收用于所述影子模式的時間間隙的選擇;以及
在一段預定時間內,針對所述其他用戶啟用所述影子模式,以使得所述影子模式能夠基于所述時間間隙沿著所述第一用戶將要玩的所述視頻游戲的游戲順序來顯示由所述其他用戶控制的對象的圖像,其中所述方法由處理器執行;
其中,所述時間間隙定義為在(i)由所述其他用戶在先前的一次玩游戲期間沿著所述游戲順序來移動呈影子形式的所述視頻游戲的所述對象的所述圖像所執行的操作與(ii)由所述第一用戶沿著所述游戲順序來移動所述視頻游戲的所述對象的所述圖像所執行的操作之間的間隔。
2.如權利要求1所述的方法,其中所述用戶界面提供控件以便在執行所述視頻游戲時,所述第一用戶或通過由所述游戲云系統提供的所述用戶界面來玩所述視頻游戲的用戶能夠進行交互式輸入。
3.如權利要求1所述的方法,其中所述影子模式包括影子遵循模式,所述影子遵循模式包括,
用于定義遵循間隔的設定,所述遵循間隔定義了所述時間間隙,
其中在所述第一用戶玩所述視頻游戲時,使得由所述第一用戶控制的所述視頻游戲的所述對象能夠在所述其他用戶的所述對象的所述影子形式之后移動。
4.如權利要求3所述的方法,其進一步包括,
在示出沿著所述游戲順序移動的所述影子形式的同時,能夠針對由所述其他用戶移動所述視頻游戲的所述對象的所述圖像所執行的所述操作中的至少一個操作,在所述用戶界面上顯示輸入引導。
5.如權利要求3所述的方法,其中所述時間間隙在玩所述視頻游戲時是可設定的。
6.如權利要求1所述的方法,其中所述游戲順序由所述視頻游戲的特性來定義,所述游戲云系統提供多個視頻游戲的選擇并且每個視頻游戲都具有特定的特性,所述特性定義了所選定的游戲的所述游戲順序。
7.如權利要求4所述的方法,其中所述影子形式被定義為以下各項之一:完整動畫版本、最小動畫版本、灰色動畫、虛線動畫、部分透明動畫或者其組合或不同程度的變化形式。
8.如權利要求1所述的方法,其中所述時間段是用戶可選的,所述時間段可為在所述視頻游戲的一部分期間、在玩所述視頻游戲期間間歇性地、在玩所述視頻游戲期間的所選定的時間或在由所述游戲云系統啟用的時間。
9.如權利要求1所述的方法,其中所述視頻游戲是從完整視頻游戲的一部分中所定義的迷你游戲。
10.如權利要求1所述的方法,其中通過從社交網絡中識別所述第一用戶的朋友而動態地發現所述其他用戶。
11.如權利要求1所述的方法,其中所述影子模式包括影子暫停模式,所述影子暫停模式包括,
用于定義暫停間隔的設定,所述暫停間隔定義了所述時間間隙,
其中由所述第一用戶控制的所述視頻游戲的所述對象在所述時間間隙期間暫停,并且在所述時間間隙期間,所述對象的所述影子形式示出為在所述間隔的開始點到所述間隔的結束點之間前進。
12.如權利要求11所述的方法,其進一步包括,
在示出沿著所述游戲順序移動的所述影子形式的同時,能夠針對由所述其他用戶移動所述視頻游戲的所述對象的所述圖像所執行的所述操作中的至少一個操作,在所述用戶界面上顯示輸入引導。
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