[發(fā)明專利]信息請求方法和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310662372.6 | 申請日: | 2013-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN104702647B | 公開(公告)日: | 2018-06-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳鴻文 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 江舟;吳貴明 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 第一服務(wù)器 獲取信息 第二服務(wù)器 服務(wù)器請求 請求獲取 請求消息 信息請求 服務(wù)器負(fù)荷 權(quán)限 接收用戶 信息成功 信息轉(zhuǎn)發(fā) 游戲道具 讀寫 回滾 失敗 服務(wù)器 數(shù)據(jù)庫 道具 發(fā)送 響應(yīng) 發(fā)放 | ||
本發(fā)明公開了一種信息請求方法和系統(tǒng)。該方法包括:第一服務(wù)器接收用戶發(fā)送的用于獲取信息的請求消息;第一服務(wù)器響應(yīng)于請求消息判斷用戶是否具有獲取信息的權(quán)限;若是用戶具有獲取信息的權(quán)限,則第一服務(wù)器向第二服務(wù)器請求獲取信息;若第一服務(wù)器向第二服務(wù)器請求獲取信息失敗,則第一服務(wù)器向第三服務(wù)器請求補(bǔ)發(fā)信息;若第一服務(wù)器向第三服務(wù)器請求補(bǔ)發(fā)信息成功,則第一服務(wù)器將從第三服務(wù)器中接收到的信息轉(zhuǎn)發(fā)給用戶。本發(fā)明解決了由于現(xiàn)有的游戲道具的領(lǐng)取方法中對道具發(fā)放失敗僅采用簡單的回滾處理所造成的服務(wù)器負(fù)荷及數(shù)據(jù)庫讀寫壓力較大的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,具體而言,涉及一種信息請求方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的在線游戲中,游戲道具是豐富游戲內(nèi)容、提高用戶體驗(yàn)的重要元素,其中,對游戲道具進(jìn)行領(lǐng)取的過程通常涉及對多個(gè)數(shù)據(jù)庫的訪問以及多個(gè)服務(wù)器之間的通信。其中,一般而言,為方便游戲道具向用戶分配的集中管理,游戲道具的領(lǐng)取頁面通常設(shè)置在官網(wǎng)服務(wù)器上,而具體的游戲道具的發(fā)放方法是與游戲內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的,因此該方法通常會(huì)設(shè)置在游戲服務(wù)器。具體而言,現(xiàn)有的游戲道具的領(lǐng)取方法通常可以采用如圖1所示的流程,其中,該流程可以概括如下:
S102:用戶向官網(wǎng)服務(wù)器發(fā)送領(lǐng)取道具的請求;
S104:官網(wǎng)服務(wù)器檢查發(fā)送請求消息的用戶的權(quán)限;
S106:若發(fā)送請求消息的用戶具備領(lǐng)取權(quán)限,則官網(wǎng)服務(wù)器向游戲服務(wù)器發(fā)送道具發(fā)放請求,并跳到步驟S110;
S108:若發(fā)送請求消息的用戶不具備領(lǐng)取權(quán)限,則向用戶返回不具備權(quán)限的指示;
S110:若游戲服務(wù)器在接到該道具發(fā)放請求后,成功發(fā)送了對應(yīng)的游戲道具,則向用戶返回道具領(lǐng)取成功的指示;
S112:若游戲服務(wù)器在接到該道具發(fā)放請求后,未成功發(fā)送對應(yīng)的游戲道具,則回滾用戶的領(lǐng)取權(quán)限;S114:若未成功,并向用戶返回道具領(lǐng)取失敗的指示。
由此可知,在上述方案中,不論游戲道具發(fā)放成功與否,整個(gè)領(lǐng)取方法都將結(jié)束。而在道具發(fā)放失敗的情形下,用戶接收到道具領(lǐng)取失敗的反饋后,通常會(huì)再次請求領(lǐng)取該游戲道具,從而官網(wǎng)服務(wù)器需要再次對這一請求消息進(jìn)行回應(yīng),并再次執(zhí)行檢查該用戶的權(quán)限的查詢及處理操作。考慮到一款在線游戲具有較為龐大的用戶基數(shù)的情形,上述方案將明顯增加官網(wǎng)服務(wù)器的負(fù)荷以及存儲有用戶權(quán)限的數(shù)據(jù)庫的訪問壓力,在另一方面,道具領(lǐng)取失敗之后執(zhí)行的回滾操作同樣增大了數(shù)據(jù)庫的讀寫壓力,進(jìn)而對該在線游戲的運(yùn)營狀態(tài)造成負(fù)面影響,以致于影響用戶體驗(yàn)。針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種信息請求方法和系統(tǒng),以至少解決由于現(xiàn)有的游戲道具的領(lǐng)取方法中對道具發(fā)放失敗僅采用簡單的回滾處理所造成的服務(wù)器負(fù)荷及數(shù)據(jù)庫讀寫壓力較大的技術(shù)問題。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種信息請求方法,包括:第一服務(wù)器接收用戶發(fā)送的用于獲取信息的請求消息;上述第一服務(wù)器響應(yīng)于上述請求消息判斷上述用戶是否具有獲取上述信息的權(quán)限;若是上述用戶具有獲取上述信息的權(quán)限,則上述第一服務(wù)器向第二服務(wù)器請求獲取上述信息;若上述第一服務(wù)器向上述第二服務(wù)器請求獲取上述信息失敗,則上述第一服務(wù)器向第三服務(wù)器請求補(bǔ)發(fā)上述信息;若上述第一服務(wù)器向上述第三服務(wù)器請求補(bǔ)發(fā)上述信息成功,則上述第一服務(wù)器將從上述第三服務(wù)器中接收到的上述信息轉(zhuǎn)發(fā)給上述用戶。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經(jīng)騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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