[發明專利]信息請求方法和系統有效
| 申請號: | 201310662372.6 | 申請日: | 2013-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN104702647B | 公開(公告)日: | 2018-06-12 |
| 發明(設計)人: | 吳鴻文 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 江舟;吳貴明 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 第一服務器 獲取信息 第二服務器 服務器請求 請求獲取 請求消息 信息請求 服務器負荷 權限 接收用戶 信息成功 信息轉發 游戲道具 讀寫 回滾 失敗 服務器 數據庫 道具 發送 響應 發放 | ||
1.一種信息請求方法,其特征在于,包括:
第一服務器接收用戶發送的用于獲取信息的請求消息,其中,所述信息包括:用于指示游戲程序中的道具的信息;
所述第一服務器響應于所述請求消息判斷所述用戶是否具有獲取所述信息的權限;
若是所述用戶具有獲取所述信息的權限,則所述第一服務器向第二服務器請求獲取所述信息;
若所述第一服務器向所述第二服務器請求獲取所述信息失敗,則所述第一服務器向第三服務器請求補發所述信息;
若所述第一服務器向所述第三服務器請求補發所述信息成功,則所述第一服務器將從所述第三服務器中接收到的所述信息轉發給所述用戶。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,若所述第一服務器向所述第三服務器請求獲取所述信息成功,則所述第一服務器將從所述第三服務器中接收到的所述信息轉發給所述用戶包括:
所述第一服務器在所述第三服務器設置的第一補發時間上獲取所述第三服務器發送的所述信息;
所述第一服務器將從所述第三服務器中接收到的所述信息轉發給所述用戶。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一服務器向第三服務器請求補發所述信息包括:
所述第三服務器設置第一補發時間,并在所述第一補發時間上向所述第一服務器發送所述信息;
若所述第三服務器在所述第一補發時間上向所述第一服務器發送所述信息失敗,則所述第三服務器判斷當前補發所述信息的次數是否達到預定閾值;
若所述第三服務器判斷出所述當前補發所述信息的次數未達到預定閾值,則所述第三服務器設置第二補發時間,并在所述第二補發時間上向所述第一服務器發送所述信息。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,若所述第三服務器判斷出所述當前補發所述信息的次數達到預定閾值,所述第一服務器向第三服務器請求補發所述信息包括:
所述第三服務器停止向所述第一服務器補發所述信息,并向用于管理所述信息的管理設備發送告警信息。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述第三服務器根據以下至少之一來設置所述第一補發時間和所述第二補發時間:
所述信息對應的業務類型;
所述第二服務器是否停止工作;
所述第三服務器的運行負荷。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述用于指示游戲程序中的道具的信息包括以下至少之一:游戲業務名、角色ID、道具ID、道具數量。
7.一種信息請求系統,其特征在于,包括第一服務器、第二服務器和第三服務器,其中,所述第一服務器包括:
接收單元,用于接收用戶發送的用于獲取信息的請求消息,所述信息包括:用于指示游戲程序中的道具的信息;
第一判斷單元,用于響應于所述請求消息判斷所述用戶是否具有獲取所述信息的權限;
第一請求單元,用于在所述用戶具有獲取所述信息的權限時,向所述第二服務器請求獲取所述信息;
第二請求單元,用于在所述第一服務器向所述第二服務器請求獲取所述信息失敗時,則所述第一服務器向所述第三服務器請求補發所述信息;
轉發單元,用于在所述第一服務器向所述第三服務器請求補發所述信息成功時,將從所述第三服務器中接收到的所述信息轉發給所述用戶。
8.根據權利要求7所述的系統,其特征在于,所述轉發單元包括:
獲取模塊,用于在所述第一服務器向所述第三服務器請求獲取所述信息成功時,在所述第三服務器設置的第一補發時間上獲取所述第三服務器發送的所述信息;
轉發模塊,用于將從所述第三服務器中接收到的所述信息轉發給所述用戶。
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