[發(fā)明專利]多視點立體視頻數(shù)據(jù)處理方法及裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310636482.5 | 申請日: | 2013-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN103581652A | 公開(公告)日: | 2014-02-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 歐陽孫勇;沈威;張春光;張濤;李春 | 申請(專利權(quán))人: | 重慶卓美華視光電有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00;H04N15/00;H04N19/597 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 吳開磊 |
| 地址: | 401520 重慶*** | 國省代碼: | 重慶;85 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視點 立體 視頻 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及立體視頻處理技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及多視點立體視頻數(shù)據(jù)處理方法及裝置。
背景技術(shù)
多視點立體視頻是指利用從不同角度獲取的同一目標(biāo)的視頻圖像合成的能夠呈現(xiàn)立體效果的視頻。
為了使多視點立體視頻展現(xiàn)立體效果,相關(guān)技術(shù)中多采用3D視頻播放器播放多視點立體視頻,用戶觀看時需要佩戴3D眼鏡才能體驗多視點立體視頻的立體效果。
相關(guān)技術(shù)中的二維視頻播放器一般不支持多視點立體視頻的播放,由此導(dǎo)致無法利用二維視頻播放器播放多視點立體視頻。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供多視點立體視頻數(shù)據(jù)處理方法及裝置,以解決上述的問題。
在本發(fā)明的實施例中提供了一種多視點立體視頻處理方法,包括:
將多視點立體視頻轉(zhuǎn)換為RGB視頻數(shù)據(jù)流;
根據(jù)提供的視頻顯示器的屏幕分辨率和提供的所述視頻顯示器的每個光柵單元容納的子像素個數(shù),將所述RGB視頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行子像素重新排列,輸出得到用于在二維視頻播放器中播放的裸眼立體視頻。
一種多視點立體視頻處理裝置,包括:
格式轉(zhuǎn)換模塊,用于將多視點立體視頻轉(zhuǎn)換為RGB視頻數(shù)據(jù)流;
立體視頻像素排列模塊,用于根據(jù)提供的視頻顯示器的屏幕分辨率和提供的所述視頻顯示器的每個光柵單元容納的子像素個數(shù),將所述RGB視頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行子像素重新排列,輸出得到用于在二維視頻播放器中播放的裸眼立體視頻。
本發(fā)明上述實施例的多視點立體視頻處理方法及裝置,將多視點立體視頻轉(zhuǎn)換為RGB視頻數(shù)據(jù)流,通過對RGB視頻數(shù)據(jù)流中的子像素重新排列得到裸眼立體視頻,利用本發(fā)明實施例的方法及裝置獲取的裸眼立體視頻能夠在二維視頻播放器中直接進(jìn)行播放。
附圖說明
圖1示出了本發(fā)明實施例中多視點立體視頻處理方法的流程圖;
圖2示出了本發(fā)明實施例中九視點立體視頻的子像素排列示意圖;
圖3示出了本發(fā)明實施例的維持多視點立體視頻橫豎比的子像素排列示意圖;
圖4示出了本發(fā)明實施例中λ=3時多視點立體視頻的子像素排列示意圖;
圖5示出了本發(fā)明實施例中λ=2時多視點立體視頻的子像素排列示意圖;
圖6示出了本發(fā)明實施例中λ=2時多視點立體視頻的子像素排列示意圖。
具體實施方式
下面通過具體的實施例子并結(jié)合附圖對本發(fā)明做進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
本發(fā)明實施例提供一種多視點立體視頻處理方法,如圖1所示,主要處理步驟包括:
步驟S11:將多視點立體視頻轉(zhuǎn)換為RGB視頻數(shù)據(jù)流;
步驟S12:根據(jù)提供的視頻顯示器的屏幕分辨率和提供的視頻顯示器的每個光柵單元容納的子像素個數(shù),將RGB視頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行子像素重新排列,輸出得到用于在二維視頻播放器中播放的裸眼立體視頻。
本發(fā)明實施例的多視點立體視頻處理方法,將多視點立體視頻轉(zhuǎn)換為RGB視頻數(shù)據(jù)流,通過對RGB視頻數(shù)據(jù)流中的子像素重新排列得到裸眼立體視頻,利用本發(fā)明實施例的方法獲取的裸眼立體視頻能夠在二維視頻播放器中直接進(jìn)行播放。
本發(fā)明實施例中,將RGB視頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行子像素重新排列,包括:確定多視點立體視頻的視點數(shù)為n,根據(jù)公式和y1*3=Height確定視頻顯示器顯示所需的單視點視頻源的水平分辨率x1和垂直分辨率y1,其中,Width代表視頻顯示器屏幕的寬,Height代表視頻顯示器屏幕的高;
設(shè)K為x0、y0到x1、y1的映射系數(shù),K滿足公式對于原始的多視點立體視頻的水平分辨率x0和垂直分辨率y0,在豎直方向?qū)0左右邊緣剪切掉變?yōu)榉直媛剩谒椒较驅(qū)0上下方向剪切變?yōu)榉直媛剩箚我朁c視頻源的分辨率變換為x1、y1;
本發(fā)明實施例中,分別對RGB視頻數(shù)據(jù)流包括的子像素進(jìn)行排列,包括:當(dāng)n為9,8,7或6時,從每行的起始位置開始,以每n個子像素為一個基本的排列單元,將每個視點相應(yīng)的子像素排列到同一個合成圖像中;當(dāng)n為3,4或5時,采用平衡圖像橫豎比的排列方式對子像素排列合成;
在各視點子像素排列合成時,超出視頻顯示器分辨率部分不進(jìn)行排列合成。
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