[發(fā)明專利]多視點立體視頻數(shù)據(jù)處理方法及裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310636482.5 | 申請日: | 2013-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN103581652A | 公開(公告)日: | 2014-02-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 歐陽孫勇;沈威;張春光;張濤;李春 | 申請(專利權(quán))人: | 重慶卓美華視光電有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00;H04N15/00;H04N19/597 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產(chǎn)權(quán)代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 吳開磊 |
| 地址: | 401520 重慶*** | 國省代碼: | 重慶;85 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視點 立體 視頻 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 | ||
1.一種多視點立體視頻處理方法,其特征在于,包括:
將多視點立體視頻轉(zhuǎn)換為RGB視頻數(shù)據(jù)流;
根據(jù)提供的視頻顯示器的屏幕分辨率和提供的所述視頻顯示器的每個光柵單元容納的子像素個數(shù),將所述RGB視頻數(shù)據(jù)流進行子像素重新排列,輸出得到用于在二維視頻播放器中播放的裸眼立體視頻。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,將所述RGB視頻數(shù)據(jù)流進行子像素重新排列,包括:
確定多視點立體視頻的視點數(shù)為n,根據(jù)公式和y1*3=Height確定視頻顯示器顯示所需的單視點視頻源的水平分辨率x1和垂直分辨率y1,其中,Width代表視頻顯示器屏幕的寬,Height代表視頻顯示器屏幕的高;
設(shè)K為x0、y0到x1、y1的映射系數(shù),K滿足公式對于原始的多視點立體視頻的水平分辨率x0和垂直分辨率y0,在豎直方向?qū)0左右邊緣剪切掉變?yōu)榉直媛剩谒椒较驅(qū)0上下方向剪切變?yōu)榉直媛剩箚我朁c視頻源的分辨率變換為x1、y1;
分別對RGB視頻數(shù)據(jù)流包括的子像素進行排列,包括:當n為9,8,7或6時,從每行的起始位置開始,以每n個子像素為一個基本的排列單元,將每個視點相應的子像素排列到同一個合成圖像中;當n為3,4或5時,采用平衡圖像橫豎比的排列方式對子像素排列合成;
在各視點子像素排列合成時,超出視頻顯示器分辨率部分不進行排列合成。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述使單視點視頻源的分辨率變換為x1、y1,包括:根據(jù)公式
若K=1,則原始的多視點立體視頻的分辨率無變化;
若K>1,則對的多視點立體視頻在水平和垂直方向上每相鄰兩個像素間平均插值或者復制出(K-1)個像素;
若K<1,則對的多視點立體視頻源在水平和垂直方向上每個像素丟掉中間的個像素。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述當n為3,4或5時,采用平衡圖像橫豎比的排列方式對子像素排列合成,包括:
n=3時,在相鄰光柵單元中根據(jù)對應子像素數(shù)值線性插值出兩個光柵單元的子像素數(shù)值;
n=4或5時,在相鄰光柵單元中根據(jù)對應子像素數(shù)值線性插值出一個光柵單元的子像素數(shù)值。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述當n為3,4或5時,采用平衡圖像橫豎比的排列方式對子像素排列合成,還包括:
取當λ=1時橫豎比變化在允許的范圍內(nèi);
當λ=2或者3時,在水平方向做插值處理,使水平方向分辨率變?yōu)樵瓉淼摩吮丁?/p>
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述在水平方向做插值處理,使水平方向分辨率變?yōu)樵瓉淼摩吮叮ǎ?/p>
K為非負整數(shù),在第(K*λ+1)個光柵單元中分別排列n視點視頻源第H行中的第K個像素,在第(K*λ+1)個光柵單元和第((K+1)*λ+1)個光柵單元之間插值(λ-1)個光柵單元。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將多視點立體視頻轉(zhuǎn)換為RGB視頻數(shù)據(jù)流,包括:
所述多視點立體視頻為H.264格式的多視點立體視頻,通過H.264JMVC解碼器將所述多視點立體視頻解碼為YUV數(shù)據(jù)流;
將所述YUV數(shù)據(jù)流通過ConvertYUV2RGB函數(shù)轉(zhuǎn)化為RGB數(shù)據(jù)流。
8.一種多視點立體視頻處理裝置,其特征在于,包括:
格式轉(zhuǎn)換模塊,用于將多視點立體視頻轉(zhuǎn)換為RGB視頻數(shù)據(jù)流;
立體視頻像素排列模塊,用于根據(jù)提供的視頻顯示器的屏幕分辨率和提供的所述視頻顯示器的每個光柵單元容納的子像素個數(shù),將所述RGB視頻數(shù)據(jù)流進行子像素重新排列,輸出得到用于在二維視頻播放器中播放的裸眼立體視頻。
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