[發明專利]用于訪問游戲的用戶界面有效
| 申請號: | 201310489008.4 | 申請日: | 2013-10-18 |
| 公開(公告)號: | CN103777841B | 公開(公告)日: | 2019-12-03 |
| 發明(設計)人: | G·阿里奧拉;C·施偉希;B·約翰森;M·鮑爾里 | 申請(專利權)人: | 索尼公司;索尼網絡娛樂國際有限責任公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 11038 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 | 代理人: | 申發振<國際申請>=<國際公布>=<進入 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 訪問 游戲 用戶界面 | ||
1.一種訪問游戲的方法,所述方法包含由電子計算設備執行的以下動作:
顯示多個相鄰區塊的條帶,其中每個區塊代表一個游戲,并且其中所顯示的條帶包括在第二組區塊之前的第一組區塊;
從用戶輸入設備接收信號以按照一定方向滾動所述條帶;
基于第一排序規則排列所述第一組區塊內的相鄰區塊,其中所述第一排序規則包括根據下載的新近度來排列所述條帶中的所述第一組區塊的每個區塊;以及
基于第二排序規則排列所述第二組區塊內的相鄰區塊,其中所述第二排序規則包括根據訪問、玩或者打開的新近度來排列所述條帶中的所述第二組區塊的每個區塊,
其中,所述條帶還包括第三組區塊,所述第三組區塊中的每個區塊代表一個或多個游戲,所述一個或多個游戲與響應于訪問與用戶界面的用戶相關聯的社交網絡而獲得的一個或多個游戲推薦相對應。
2.如權利要求1所述的方法,進一步包括:響應于對標題或者與所述條帶有關的其它區域施加的第一用戶輸入而呈現關于所述條帶的第一菜單。
3.如權利要求2所述的方法,其中在所述條帶中水平地排列所述多個相鄰區塊。
4.如權利要求3所述的方法,其中所述第二排序規則包括在所述條帶中的顯著位置處放置最近訪問的游戲。
5.如權利要求4所述的方法,其中所述顯著位置包括最左側位置。
6.如權利要求4所述的方法,其中所述第二排序規則包括:在所述條帶的最左側位置放置已下載但還未被訪問的游戲,以及與所述已下載但還未被訪問的游戲相鄰地放置最近訪問的游戲。
7.如權利要求2所述的方法,進一步包括:響應于第二用戶輸入顯示與特定選擇的游戲有關的第二菜單,其中所述第二用戶輸入指示代表所述游戲的區塊的用戶選擇。
8.如權利要求2所述的方法,進一步包括:提供第一用戶選項,以訪問電子媒體的推薦集,所述電子媒體的推薦集基于由用戶界面的用戶已訪問的一個或多個游戲。
9.如權利要求8所述的方法,進一步包括:基于用戶通過所述用戶界面對一個或多個游戲的訪問頻率提供一個或多個游戲的一個或多個推薦。
10.如權利要求8所述的方法,進一步包括:基于所述一個或多個游戲的評級提供一個或多個游戲的一個或多個推薦,其中所述評級從所述用戶界面的用戶所使用的社交網絡中得到。
11.如權利要求8所述的方法,進一步包括:從商業實體獲得一個或多個推薦。
12.如權利要求1所述的方法,進一步包括:以與由區塊所代表的每個游戲有關的封面藝術呈現所述區塊的條帶中的每個區塊。
13.如權利要求7所述的方法,其中第二菜單包括用于訪問與游戲相關聯的元數據的一個或多個用戶選項。
14.如權利要求13所述的方法,進一步包括:提供第三用戶選項以改變所述第二菜單,其中通過適于響應于其重復選擇而改變狀態的用戶界面控制來實現所述第三用戶選項。
15.如權利要求13所述的方法,進一步包括:通過所述第二菜單提供用戶選項,以顯示用戶的社交網絡中的成員已玩過的游戲的標識。
16.如權利要求13所述的方法,進一步包括:通過所述第二菜單提供用戶選項,以顯示與所選的游戲類似的游戲的標識。
17.如權利要求13所述的方法,進一步包括:響應于被放大區塊的用戶選擇而激活游戲的實例,所述被放大區塊是由所述區塊的條帶中相應區塊的用戶選擇所產生的。
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