[發(fā)明專利]用于訪問游戲的用戶界面有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310489008.4 | 申請(qǐng)日: | 2013-10-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103777841B | 公開(公告)日: | 2019-12-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | G·阿里奧拉;C·施偉希;B·約翰森;M·鮑爾里 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 索尼公司;索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂國(guó)際有限責(zé)任公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/0481 | 分類號(hào): | G06F3/0481;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 11038 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)專利商標(biāo)事務(wù)所 | 代理人: | 申發(fā)振<國(guó)際申請(qǐng)>=<國(guó)際公布>=<進(jìn)入 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 訪問 游戲 用戶界面 | ||
本公開涉及用于訪問游戲的用戶界面。一種使用用戶界面來(lái)促進(jìn)對(duì)游戲的用戶訪問的系統(tǒng)和方法。示例性方法包括顯示多個(gè)相鄰區(qū)塊的條帶,其中每個(gè)區(qū)塊代表一個(gè)游戲,并且其中條帶可以響應(yīng)特定用戶輸入而滾動(dòng);以及基于排序規(guī)則排列相鄰區(qū)塊,其中排序規(guī)則包括根據(jù)與每個(gè)區(qū)塊相關(guān)聯(lián)的游戲的使用時(shí)間和/或下載時(shí)間來(lái)排列每個(gè)區(qū)塊。在更具體的實(shí)施例中,方法進(jìn)一步包括通過相鄰區(qū)塊例示一個(gè)或多個(gè)游戲,所述一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)?yīng)于響應(yīng)訪問與用戶界面的用戶相關(guān)聯(lián)的社交網(wǎng)絡(luò)而獲得的一個(gè)或多個(gè)游戲推薦。菜單選擇可以允許對(duì)推薦的訪問;對(duì)相關(guān)游戲的訪問;對(duì)基于社交網(wǎng)絡(luò)的游戲的訪問等。
優(yōu)先權(quán)要求
本申請(qǐng)是如下申請(qǐng)的部分繼續(xù)申請(qǐng),于2012年4月9日提交的、序列號(hào)為No.13/442,525、名稱為PLATFORM AGNOSTIC UI/UX AND HUMAN INTERACTION PARADIGM(平臺(tái)無(wú)關(guān)的UI/UX和人機(jī)交互范例)的美國(guó)專利申請(qǐng),其在此通過引用而被并入,就如其在本申請(qǐng)中被完整地描述,以用于所有目的,并且該申請(qǐng)要求于2011年4月28日提交的、序列號(hào)為No.61/518152、名稱為GENOME PLATFORM AGNOSTIC UI/UX AND HUMAN INTERACTIONPARADIGM(基因平臺(tái)無(wú)關(guān)的UI/UX和人機(jī)交互范例)的美國(guó)臨時(shí)專利申請(qǐng)的優(yōu)先權(quán),其在此通過引用而被并入,就如其在本申請(qǐng)中被完整地描述,以用于所有目的。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明總體上涉及軟件,并且更具體地涉及用于促進(jìn)對(duì)軟件游戲的用戶訪問和交互的用戶界面和相關(guān)方法。
背景技術(shù)
用于訪問游戲的用戶界面被用于包括游戲控制臺(tái)、桌面和移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng)、基于網(wǎng)絡(luò)的游戲門戶等的各種需求應(yīng)用中。這類用戶界面通常需要用戶友好的機(jī)制,以促進(jìn)對(duì)期望游戲的快速訪問。
在示例性的常規(guī)用戶界面中,用戶通過從桌面顯示中選擇圖標(biāo)或按鈕或者通過對(duì)所安裝的游戲程序的菜單進(jìn)行導(dǎo)航來(lái)訪問已經(jīng)安裝在計(jì)算機(jī)上的游戲。然而,這類常規(guī)用戶界面常常缺少用于優(yōu)化地組織游戲和相關(guān)游戲信息以促進(jìn)對(duì)游戲進(jìn)行快速和有效訪問的有效特征。
附圖說(shuō)明
圖1是例示用于促進(jìn)對(duì)游戲和諸如游戲推薦的相關(guān)內(nèi)容的用戶訪問的示例性系統(tǒng)的圖。
圖2是例示包括用于訪問數(shù)字內(nèi)容的主菜單的第一示例性用戶界面顯示屏幕的圖,所述主菜單包括用于訪問游戲和相關(guān)內(nèi)容的游戲菜單。
圖3是例示第二示例性用戶界面顯示屏幕的圖,其可以通過圖2的游戲菜單來(lái)訪問并且包括代表多個(gè)相鄰游戲區(qū)塊(game tile)的可水平滾動(dòng)條帶的游戲鏈(game strand)。
圖4是例示顯示游戲菜單的第三示例性用戶界面顯示屏幕的圖,其可以通過選擇圖3-4中鏈的游戲標(biāo)題來(lái)訪問。
圖5是例示顯示所選的游戲區(qū)塊和默認(rèn)選項(xiàng)菜單的第四示例性用戶界面顯示屏幕的圖,其可以響應(yīng)于圖3-5的鏈中游戲區(qū)塊的用戶選擇而顯示。
圖6是適于圖1-5中的實(shí)施例來(lái)使用的示例性方法的流程圖。
發(fā)明內(nèi)容
示例性方法使用用戶界面來(lái)促進(jìn)對(duì)游戲和相關(guān)內(nèi)容的用戶訪問。該示例性方法包括顯示多個(gè)相鄰區(qū)塊的條帶(也被稱為鏈),其中每個(gè)區(qū)塊代表一個(gè)游戲,并且其中該條帶可以響應(yīng)特定用戶輸入而滾動(dòng);以及基于排序規(guī)則而排列相鄰區(qū)塊,其中排序規(guī)則包括根據(jù)與該條帶中每個(gè)區(qū)塊相關(guān)聯(lián)的游戲的使用時(shí)間和/或下載時(shí)間來(lái)排列該條帶中的每個(gè)區(qū)塊。
在更具體的實(shí)施例中,該方法進(jìn)一步包括經(jīng)由相鄰區(qū)塊例示一個(gè)或多個(gè)游戲,所述一個(gè)或多個(gè)游戲與響應(yīng)于訪問與用戶界面的用戶相關(guān)聯(lián)的社交網(wǎng)絡(luò)而獲得的一個(gè)或多個(gè)游戲推薦相對(duì)應(yīng)。該具體實(shí)施例進(jìn)一步包括響應(yīng)于在標(biāo)題或者與多個(gè)相鄰區(qū)塊(其在條帶中水平排列)的條帶相關(guān)的其他區(qū)域上施加的第一用戶輸入而呈現(xiàn)關(guān)于該條帶的第一菜單。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼公司;索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂國(guó)際有限責(zé)任公司,未經(jīng)索尼公司;索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂國(guó)際有限責(zé)任公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
- 存儲(chǔ)器訪問調(diào)度裝置、調(diào)度方法與存儲(chǔ)器訪問控制系統(tǒng)
- 一種限制用戶訪問的方法和裝置
- 一種訪問信息提供方法及系統(tǒng)
- 數(shù)據(jù)訪問權(quán)限的控制方法及裝置
- 基于智能家居系統(tǒng)的訪問授權(quán)方法、裝置及設(shè)備
- 網(wǎng)站訪問請(qǐng)求的動(dòng)態(tài)調(diào)度方法及裝置
- 基于訪問頻率的監(jiān)測(cè)方法、裝置、設(shè)備和計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)
- 訪問憑證驗(yàn)證方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種應(yīng)用訪問控制方法、系統(tǒng)和介質(zhì)
- 異常訪問行為的檢測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





