[發明專利]車身表面三維圖案的自動噴繪方法有效
| 申請號: | 201310479265.X | 申請日: | 2013-10-14 |
| 公開(公告)號: | CN103521410A | 公開(公告)日: | 2014-01-22 |
| 發明(設計)人: | 徐金亭;侯文彬;汪順可 | 申請(專利權)人: | 大連理工大學 |
| 主分類號: | B05D5/06 | 分類號: | B05D5/06;G06F17/50 |
| 代理公司: | 大連星海專利事務所 21208 | 代理人: | 花向陽 |
| 地址: | 116024 遼*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 車身 表面 三維 圖案 自動 噴繪 方法 | ||
1.一種車身表面三維圖案的自動噴繪方法,其特征在于:首先利用三維設計軟件構造所要噴繪的汽車外覆蓋件模型,并將其離散成三角網格模型,進而建立三角網格模型與平面參數域之間的一一映射關系;由此建立設計圖案與平面映射域之間的聯系,進而確定圖案像素點與參數平面域中點的坐標之間的對應關系;將圖案像素點在平面域中的對應點逆映射到車身的三維模型上,建立圖案像素點與車身三維點之間的對應關系,并同時保存像素的顏色信息;在車身三維模型上生成噴繪路徑,并根據路徑點所對應的像素色彩信息調整圖案的噴繪顏色,由此驅動噴繪機器人完成車身表面三維圖案的自動噴繪;具體實施步驟為:
(1)首先,在CAD設計軟件中建立車身零部件的三維CAD模型,并保存為STL格式的三角網格模型,將其作為整個噴繪系統的驅動模型;
(2)通過對車身覆蓋件沖壓成形的逆過程進行模擬,將三維車身曲面展平到二維平面上;建立逆成形過程的非線性有限元的Newton-Raphson殘余力平衡迭代求解格式,實現對平面坯料形狀即網格展平狀態的快速求解;迭代求解的目標函數為:
式中,U為整體坐標系下節點虛位移向量,和為第i個節點上的外力和內力;上述迭代的過程終止準則為:
式中,Rt為節點切平面上的殘余力因子,ε為給定的迭代精度;
(3)利用旋轉、平移、縮放操作將二維設計圖案放置到平面網格上的理想位置;采用基于包圍盒的搜索方法快速得到像素點所在的三角面片;
(4)得到像素點所在的平面三角形和對應的空間三角形后,采用雙線性插值的方法,實現圖案點q到車身表面對應點p的映射;
(5)根據噴繪圖案的分辨率要求,將圖案離散成噴繪單元,提取噴繪單元的中心q點并存儲其色彩信息,由步驟(4)將噴繪中心點映射到車身曲面上得到對應點p;再根據噴頭到車身的噴繪距離d,得到噴頭的運動位置點pCL;連接所有噴頭的運動位置點{pCL}形成噴繪運動軌跡Spath,將Spath輸入到噴繪機器人的運動控制單元實現圖案的自動噴繪。
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