[發明專利]一種虛擬游戲場景的圖像的提供方法和系統無效
| 申請號: | 201310478888.5 | 申請日: | 2013-10-14 |
| 公開(公告)號: | CN103500462A | 公開(公告)日: | 2014-01-08 |
| 發明(設計)人: | 吳和君;周游 | 申請(專利權)人: | 合肥完美世界網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識產權代理有限公司 11015 | 代理人: | 常春 |
| 地址: | 230088 安徽省合肥市高新區望*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 游戲 場景 圖像 提供 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及虛擬游戲場景的制作領域,尤其涉及一種虛擬游戲場景的圖像的提供方法和系統。
背景技術
虛擬游戲場景是三維(3D)在線游戲的必要組成部分。其通常使用游戲引擎構建。游戲引擎制作出相應的虛擬場景后將其封裝至游戲應用程序中。
3D場景制作是指使用空間立體計算技術實現的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用3D建模實現的。3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。
在目前使用3D技術的網頁游戲和手機游戲中,基本都采用普通的3D游戲建模方式和場景制作方式。即運用編輯器建立地表以及地表落差和地表材質,并將3D建模軟件當中制作出來的模型導入編輯器中,并在編輯器里按應用需求擺放,以此得到一個完整的3D游戲場景。
如果需要進行游戲,則游戲者會通過終端設備,例如手機、平板電腦等智能終端或臺式機、筆記本等傳統架構的計算機通過網絡從游戲運營商的服務器加載游戲內容,而智能終端的硬件處理能力則制約了游戲的加載速度,在加載高模3D游戲時,往往消耗資源量大,加載時間長;類似的,在游戲運行時,由于3D場景以及場景中的3D人物均需要大量貼圖和渲染,因此,如果終端設備圖像處理能力不足,則會導致游戲運行緩慢,即幀率低,或根本無法運行。
為了減輕終端設備的處理負擔,通常的一種做法是在移動終端安裝插件,即先將一部分模型、素材數據安裝在移動終端上,從而可以加快調用速度。而這種設置的問題在于,針對當前網絡安全環境惡化的現狀,為了避免自己的智能終端遭受惡意控制,游戲者往往不愿意在自己的智能終端上下載或安裝插件。插件問題在臺式機等設備上同樣存在,這是因為,臺式機的網頁游戲一般是基于的,而FLASH內核的硬件適應能力有限,不支持很高的硬件環境,因此,即使作為運行環境的臺式機的硬件配置很高,FLASH插件也限制了能夠處理的3D游戲場景的規模。
另一種做法是減少3D對象的精細度,即采用低模的模型,或者降低渲染的精細度。而這些帶來的直接問題都是,游戲者的視覺體驗下降。即對象不再精細,或場景或對象的拼接處明顯能夠被察覺到。
發明內容
本發明的目的在于提供一種虛擬游戲場景的圖像的提供方法和系統,在保證客戶端對于游戲的透視感和立體感的體驗效果的情況下,降低客戶端對游戲模型資源的加載量以及處理量,能夠滿足硬件環境配置不高的智能終端或具有FLASH平臺的臺式機無插件運行。
為實現上述目的,本發明提出了一種虛擬游戲場景的圖像的提供方法,包括:
將3D高精度模型經過處理得到高精度貼圖;
將上述貼圖貼至3D低精度模型上;
將攝像機與游戲模型中的地表模型之間的視角設置成固定角度;
根據上述視角以及地表模型中的第一表示比例,得出地表的拉伸比;
將地表按照上述拉伸比進行拉伸,使攝像機中呈現無拉伸視覺效果的地表畫面;
將3D低精度模型中的表示比例設置成第二比例,使攝像機中呈現無拉伸視覺效果的3D低精度模型;
將3D低精度模型擺放到地表中的相應位置。
本發明的有益效果在于,在保證客戶端對于游戲的透視感和立體感的體驗效果的情況下,降低客戶端對游戲模型資源的加載量以及處理量,能夠滿足硬件環境配置不高的智能終端或具有FLASH平臺的臺式機無插件運行。
優選的是,所述攝像機與游戲模型中的地表模型之間的視角設置在27°至33°的范圍內。
優選的是,所述第一表示比例是指在地表模型中,每50*25像素的貼圖代表模型單位中的1平方米面積。
優選的是,所述第二表示比例是指3D低精度模型中,每50*50像素的貼圖代表模型單位中的1平方米面積。
本發明還提出了與上述方法相對應的系統。
附圖說明
圖1示出了本發明所涉及的虛擬游戲場景的圖像的提供方法的流程圖。
具體實施方式
下面結合附圖對本發明的具體實施方式做進一步說明。
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