[發(fā)明專利]一種虛擬游戲場景的圖像的提供方法和系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310478888.5 | 申請日: | 2013-10-14 |
| 公開(公告)號: | CN103500462A | 公開(公告)日: | 2014-01-08 |
| 發(fā)明(設計)人: | 吳和君;周游 | 申請(專利權)人: | 合肥完美世界網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識產權代理有限公司 11015 | 代理人: | 常春 |
| 地址: | 230088 安徽省合肥市高新區(qū)望*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 游戲 場景 圖像 提供 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種虛擬游戲場景的圖像的提供方法,其特征在于:
將3D高精度模型經過處理得到高精度貼圖;
將上述貼圖貼至3D低精度模型上;
將攝像機與游戲模型中的地表模型之間的視角設置成固定角度;
根據上述視角以及地表模型中的第一表示比例,得出地表的拉伸比;
將地表按照上述拉伸比進行拉伸,使攝像機中呈現無拉伸視覺效果的地表畫面;
將3D低精度模型中的表示比例設置成第二比例,使攝像機中呈現無拉伸視覺效果的3D低精度模型;
將3D低精度模型擺放到地表中的相應位置。
2.根據權利要求1所述的虛擬游戲場景的圖像的提供方法,其特征在于:所述攝像機與游戲模型中的地表模型之間的視角設置在27°至33°的范圍內。
3.根據權利要求2所述的虛擬游戲場景的圖像的提供方法,其特征在于:所述第一表示比例是指在地表模型中,每50*25像素的貼圖代表模型單位中的1平方米面積。
4.根據權利要求2所述的虛擬游戲場景的圖像的提供方法,其特征在于:所述第二表示比例是指3D低精度模型中,每50*50像素的貼圖代表模型單位中的1平方米面積。
5.一種提供虛擬游戲場景的圖像的系統(tǒng),其特征在于:
將3D高精度模型經過處理得到高精度貼圖的裝置;
將上述貼圖貼至3D低精度模型上的裝置;
將攝像機與游戲模型中的地表模型之間的視角設置成固定角度的裝置;
根據上述視角以及地表模型中的第一表示比例,得出地表的拉伸比的裝置;
將地表按照上述拉伸比進行拉伸,使攝像機中呈現無拉伸視覺效果的地表畫面的裝置;
將3D低精度模型中的表示比例設置成第二比例,使攝像機中呈現無拉伸視覺效果的3D低精度模型的裝置;
將3D低精度模型擺放到地表中的相應位置的裝置。
6.根據權利要求5所述的提供虛擬游戲場景的圖像的系統(tǒng),其特征在于:所述攝像機與游戲模型中的地表模型之間的視角設置在27°至33°的范圍內。
7.根據權利要求6所述的提供虛擬游戲場景的圖像的系統(tǒng),其特征在于:所述第一表示比例是指在地表模型中,每50*25像素的貼圖代表模型單位中的1平方米面積。
8.根據權利要求6所述的提供虛擬游戲場景的圖像的系統(tǒng),其特征在于:所述第二表示比例是指3D低精度模型中,每50*50像素的貼圖代表模型單位中的1平方米面積。
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