[發明專利]基于體感技術的游戲模擬器無效
| 申請號: | 201310450974.5 | 申請日: | 2013-09-28 |
| 公開(公告)號: | CN104516487A | 公開(公告)日: | 2015-04-15 |
| 發明(設計)人: | 婁保東 | 申請(專利權)人: | 南京專創知識產權服務有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 無 | 代理人: | 無 |
| 地址: | 210019 江蘇省南京市建*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 技術 游戲 模擬器 | ||
1.基于體感技術的游戲行為信號輸入方法,其特征在于:它包括以下步驟
(1)設置包括各動作的軌跡的行為庫;
(2)設置一個體感設備,并在體感設備的感應空間內定義一個虛擬空間
(3)識別操作者的動作狀態,它包括以下步驟:
S11?:操作者的手向虛擬空間位置方向發出行動信號,接觸虛擬空間;
S12?:操作者的手向虛擬空間位置反方向收回行動信號,離開虛擬空間;
(4)操作者發出動作進行行動,與此同時,在顯示器上顯示操作者對應的位置與動作狀態;
(5)體感設備通過操作者的停頓判斷單個動作輸入結束;
(6)完成某一項動作后,計算機通過體感設備感應到操作者在虛擬空間上存在過的軌跡;
(7)計算機將操作者行動的軌跡與預存行為庫中各行為的軌跡進行特征匹配;
(8)在行為候選欄按照匹配度從高到低列出各候選行為;
(9)計算機智能選擇與操作者工作匹配度最高的候選行為。
2.根據權利要求1?所述的基于體感技術的行為信號輸入方法,其特征在于:所述的虛擬空間,表示單個行為輸入結束的停頓時間值均由操作者自定義設置。
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