[發(fā)明專利]一種基于單幅圖像的服裝三維模型構(gòu)建方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310435284.2 | 申請日: | 2013-09-23 |
| 公開(公告)號: | CN103473806A | 公開(公告)日: | 2013-12-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳小武;符強(qiáng);趙沁平;周彬;郭侃 | 申請(專利權(quán))人: | 北京航空航天大學(xué) |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京慧泉知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11232 | 代理人: | 王順榮;唐愛華 |
| 地址: | 100191*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 單幅 圖像 服裝 三維 模型 構(gòu)建 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)視覺和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體地說是涉及一種基于單幅圖像的服裝三維模型構(gòu)建方法。
背景技術(shù)
基于圖像的場景對象三維模型構(gòu)建,是虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬場景生成的重要組成部分,尤其是服裝等具有非剛體形變的場景對象,其三維模型的構(gòu)建是當(dāng)前的國際前沿研究熱點(diǎn)。真實(shí)感強(qiáng)的服裝三維模型具有廣泛的應(yīng)用價值。
傳統(tǒng)的服裝三維模型構(gòu)建方法,參考了真實(shí)服裝設(shè)計與裁剪流程,通過二維版型設(shè)計、物理仿真模擬等步驟,通過人工參與的參數(shù)迭代優(yōu)化,得到最終的服裝三維模型。傳統(tǒng)的服裝三維模型構(gòu)建方法過于依賴人工操作,而且物理仿真的計算耗時大,同時要求建模人員具有較高的服裝領(lǐng)域知識,難以向非專業(yè)人員普及。
基于草圖的服裝三維模型構(gòu)建方法,允許用戶直接在人體模型上設(shè)計服裝的輪廓和細(xì)節(jié)信息,三維服裝被建模成一個圍繞人體模型的偏移表面。尤其是英屬哥倫比亞大學(xué)的研究人員,近期提出了一種內(nèi)容敏感的服裝草圖解析方法,該方法通過計算服裝與人體之間的松緊程度,提高了服裝寬松區(qū)域的建模質(zhì)量。但是,現(xiàn)有的大部分基于草圖的服裝三維模型構(gòu)建方法,在人體姿勢和用戶交互方面具有諸多的限制。具體而言,一方面,現(xiàn)有方法要求人體模型處于站立姿勢,并且骨骼運(yùn)動須局限于二維圖像平面內(nèi);另一方面,現(xiàn)有方法需要用戶手動設(shè)計服裝輪廓與細(xì)節(jié)(如皺紋、褶皺等),對用戶的專業(yè)知識具有較高的要求。
無標(biāo)志物的三維服裝捕獲技術(shù),利用多個同步的攝像機(jī),通過時空一致性保持、網(wǎng)格重新劃分、三維變形等步驟,構(gòu)建服裝三維模型。最新的人體運(yùn)動捕獲技術(shù),同樣利用了多個同步的攝像機(jī),能夠建模出近似的運(yùn)動著裝人體。上述兩種方法,均依賴于專業(yè)級的多視角建模環(huán)境,僅能應(yīng)用于實(shí)驗(yàn)室環(huán)境。
德國馬克斯普朗克研究所的研究人員,提出了利用主動光,通過光度立體重建算法,獲取三維服裝表面細(xì)節(jié)的方法,然而該方法的建模環(huán)境較為復(fù)雜,不僅需要設(shè)置多個多光譜的攝像機(jī),還需要設(shè)置標(biāo)定后的特定光源。英屬哥倫比亞大學(xué)的研究人員,利用多視角的服裝運(yùn)動視頻,通過時空變形方法,結(jié)合視頻圖像中的服裝邊緣,恢復(fù)出三維服裝的表面細(xì)節(jié)。該方法同樣需要多視角的建模環(huán)境,并且在服裝邊緣的過程中,需要依賴部分人工交互。
綜上所述,現(xiàn)有服裝三維模型構(gòu)建方法,較大程度依賴于多視角建模環(huán)境設(shè)置,難以應(yīng)用于人體復(fù)雜三維姿勢,難以自動地獲取服裝表面的幾何細(xì)節(jié)。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)人體服裝對象三維模型構(gòu)建的實(shí)際需求和關(guān)鍵問題,本發(fā)明的目的是提出一種基于單幅圖像的服裝三維模型構(gòu)建方法,僅需單幅圖像,即可生成具有褶皺、皺紋等豐富表面幾何細(xì)節(jié)的服裝三維模型,以克服現(xiàn)有方法在多視角建模環(huán)境設(shè)置、逼真表面幾何細(xì)節(jié)獲取、人體復(fù)雜三維姿勢等方面的不足。
為完成本發(fā)明的目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:
一種基于單幅圖像的服裝三維模型構(gòu)建方法,它包括以下步驟:
步驟1:估計輸入圖像的人體三維模型,并根據(jù)輸入圖像的服裝輪廓線,構(gòu)建出服裝三維平面。
首先,根據(jù)用戶在輸入圖像上指定的人體二維關(guān)節(jié)點(diǎn),利用半自動的三維姿勢估計方法,估計出輸入圖像人體的三維姿勢;根據(jù)用戶在輸入圖像上指定的人體輪廓線,結(jié)合所估計出的圖像人體三維姿勢,利用可變形模板方法,估計出輸入圖像中人體的三維模型;用戶在輸入圖像上指定服裝輪廓線;利用所估計出的人體三維模型,將用戶指定的服裝輪廓線劃分為側(cè)影輪廓線和邊界輪廓線。
然后,計算人體三維模型在圖像上的投影區(qū)域,計算與服裝區(qū)域相關(guān)的骨骼;針對服裝區(qū)域的每個相關(guān)骨骼,結(jié)合骨骼的關(guān)節(jié)點(diǎn)三維坐標(biāo)與相對旋轉(zhuǎn)矩陣,計算該骨骼的有向面;計算相鄰有向面之間的交線,并利用該交線,計算輸入圖像服裝區(qū)域的內(nèi)部分割線;利用內(nèi)部分割線將輸入圖像的服裝區(qū)域劃分為不同的組成部分,每一個組成部分均對應(yīng)一個有向面。
其次,對于輸入圖像服裝區(qū)域的每一個組成部分,將該組成部分的輪廓線及內(nèi)部分割線,投影到對應(yīng)的有向面上,形成該組成部分的服裝三維區(qū)域;三角化每個組成部分的服裝三維區(qū)域,并利用服裝三維區(qū)域之間的公共內(nèi)部分割線頂點(diǎn),形成服裝初始三維平面。
最后,復(fù)制服裝初始三維平面;并將服裝初始三維平面上的側(cè)影輪廓線頂點(diǎn)作為公共頂點(diǎn),組合復(fù)制前和復(fù)制后的服裝初始三維平面,形成最終的服裝三維平面。
步驟2:利用服裝三維平面,結(jié)合人體三維模型,通過變形算法,生成平滑服裝三維模型。
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