[發(fā)明專(zhuān)利]電子游戲的執(zhí)行方法、裝置及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310244064.1 | 申請(qǐng)日: | 2013-06-19 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104243421A | 公開(kāi)(公告)日: | 2014-12-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 韓梓鑫 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | H04L29/06 | 分類(lèi)號(hào): | H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京中博世達(dá)專(zhuān)利商標(biāo)代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 電子游戲 執(zhí)行 方法 裝置 系統(tǒng) | ||
1.一種電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,包括:
接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;
根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;
將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動(dòng)設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動(dòng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,所述接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息,包括:
前后至少兩次接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;其中,所述地理位置信息包括,所述終端設(shè)備所在的經(jīng)緯度信息、高度信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,所述處理策略包括比例參數(shù);
所述根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息,包括:
根據(jù)前后兩次接收到的地理位置信息中的經(jīng)緯度信息和高度信息,確定所述終端設(shè)備發(fā)生的位移;
根據(jù)所述終端設(shè)備發(fā)生的位移以及所述比例參數(shù),確定所述電子游戲中的角色的位移信息。
4.一種電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,包括:
獲取自身的地理位置信息;
將所述地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器;
接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定;
根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動(dòng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,所述獲取自身的地理位置信息,包括:
根據(jù)全球定位系統(tǒng)定位獲取自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,所述將所述地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,包括:
根據(jù)預(yù)先設(shè)置的發(fā)送頻率,向所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器多次發(fā)送自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
7.一種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其特征在于,包括:
接收單元,用于接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;
確定單元,用于根據(jù)所述接收單元接收到的地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;
發(fā)送單元,用于將所述確定單元確定的位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動(dòng)設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動(dòng)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其特征在于,所述接收單元,用于:
前后至少兩次接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;其中,所述地理位置信息包括,所述終端設(shè)備所在的經(jīng)緯度信息、高度信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其特征在于,所述處理策略包括比例參數(shù);
所述確定單元,用于:
根據(jù)前后兩次接收到的地理位置信息中的經(jīng)緯度信息和高度信息,確定所述終端設(shè)備發(fā)生的位移;
根據(jù)所述終端設(shè)備發(fā)生的位移以及所述比例參數(shù),確定所述電子游戲中的角色的位移信息。
10.一種終端設(shè)備,其特征在于,包括:
獲取單元,用于獲取自身的地理位置信息;
發(fā)送單元,用于將所述獲取單元獲取的地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器;
接收單元,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定;
控制單元,用于根據(jù)所述接收單元接收的位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動(dòng)。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的終端設(shè)備,其特征在于,所述獲取單元,用于:
根據(jù)全球定位系統(tǒng)定位獲取自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的終端設(shè)備,其特征在于,所述將發(fā)送單元,用于:
根據(jù)預(yù)先設(shè)置的發(fā)送頻率,向所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器多次發(fā)送自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
13.一種電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng),其特征在于,包括網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和終端設(shè)備,其中,
所述終端設(shè)備,用于獲取自身的地理位置信息,將所述地理位置信息發(fā)送給所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器;
所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,用于接收所述終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息,根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息,將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備;
所述終端設(shè)備,還用于接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息,根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動(dòng)。
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