[發明專利]一種道具的裝備方法和裝置無效
| 申請號: | 201310219070.1 | 申請日: | 2013-06-04 |
| 公開(公告)號: | CN104063210A | 公開(公告)日: | 2014-09-24 |
| 發明(設計)人: | 汪俊明 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標事務所 44237 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518044 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 道具 裝備 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明屬于網絡游戲領域,尤其涉及一種道具的裝備方法和裝置。
背景技術
目前,網絡游戲以其多人在線、實時交互等特點正越來越受到人們的喜愛。通常,一個網絡游戲系統包括游戲服務器和多個由玩家使用的游戲客戶端。在游戲過程中,游戲服務器將游戲場景、玩家控制角色、非玩家控制角色(Non Player Control,NPC)等相關的數據發送至游戲客戶端,游戲用戶利用游戲客戶端與游戲服務器進行實時交互來操作游戲。
為了提高游戲的趣味性,網絡游戲系統一般提供了多種功能、性能不同的道具,例如常見的道具包括但不限于金錢、裝備、武器等。游戲用戶或者游戲用戶所控制的游戲角色可以通過各種方式獲取到道具,如完成游戲任務、殺死NPC、購買等方式均可以獲取到道具。游戲用戶或者游戲用戶所控制的游戲角色在獲取到道具后,通過裝備該道具,即可利用該道具進行游戲。
現有技術在裝備道具時,一般方法如下:游戲用戶先打開用于顯示該游戲用戶或者游戲用戶所控制的游戲角色獲取到的所有道具的背包欄,從背包欄中選擇需要裝備的道具進行裝備。這種道具裝備方法操作復雜、智能化程度低,難以滿足網絡游戲系統對于實時性的高要求。另外游戲服務器提供的道具種類繁多,數量龐大,功能和性能各異,游戲用戶從中選擇需要裝備的道具時,需要耗費的時間長,且由于游戲用戶對道具的熟悉程度不同,造成游戲用戶裝備道具時準確率低的問題。
發明內容
本發明實施例提供一種道具的裝備方法和裝置,可自動為游戲用戶裝備性能更好的道具,使得道具的裝備操作簡單、耗時短、準確度高。
一方面,提供一種道具的裝備方法,所述方法包括:
檢測游戲用戶的第一道具,所述游戲用戶的第一道具為所述游戲用戶獲取到的還未裝備的道具;
將游戲用戶的第一道具與所述游戲用戶的第二道具進行性能對比,所述游戲用戶的第二道具為所述游戲用戶已裝備的、與所述第一道具分類相同的道具;
當所述第一道具的性能優于所述第二道具的性能時,為所述游戲用戶裝備所述第一道具。
另一方面,提供一種道具的裝備裝置,所述裝置包括:
道具檢測單元,用于檢測游戲用戶的第一道具,所述游戲用戶的第一道具為所述游戲用戶獲取到的還未裝備的道具;
道具性能比較單元,用于將游戲用戶的第一道具與所述游戲用戶的第二道具進行性能對比,所述游戲用戶的第二道具為所述游戲用戶已裝備的、與所述第一道具分類相同的道具;
道具裝備單元,用于在所述第一道具的性能優于所述第二道具的性能時,為所述游戲用戶裝備所述第一道具。
在本發明實施例中,通過將游戲用戶獲取到的道具與游戲用戶已裝備的、與獲取到的道具分類相同的道具進行性能對比,并在獲取到的道具的性能優于游戲用戶已裝備的、與獲取到的道具分類相同的道具進時,裝備獲取到的道具,從而實現道具的自動裝備,使道具的裝備操作簡單快捷,減少道具的裝備時間,提高道具的裝備準確率,同時提高道具裝備的智能化程度。
附圖說明
圖1是本發明實施例提供的道具的裝備方法的實現流程圖;
圖2是本發明另一實施例提供的道具的裝備方法的實現流程圖;
圖3是本發明實施例提供的道具的裝備裝置的結構框圖;
圖4是本發明另一實施例提供的道具的裝備裝置的結構框圖。
具體實施方式
為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
在本發明實施例中,在游戲用戶獲取到道具時,將獲取到的道具與該游戲用戶已經裝備的、與獲取到的道具分類相同的道具進行性能對比,當獲取到的道具的性能優于該游戲用戶已經裝備的、與獲取到的道具分類相同的道具時,裝備獲取到的道具,從而實現道具的自動裝備,使道具的裝備操作簡單快捷,減少道具的裝備時間,提高道具的裝備準確率,同時提高道具裝備的智能化程度。
為了說明本發明所述的技術方案,下面通過具體實施例來進行說明。
圖1示出了本發明實施例提供的道具的裝備方法的實現流程。該道具的裝備方法包括:
S101,檢測游戲用戶的第一道具。
其中第一并不用于表示順序,并不意味著有第一就一定有第二,此處的第一僅用于指代和區分的需要。
其中游戲用戶包括游戲用戶所控制的游戲角色。
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