[發(fā)明專利]一種道具的裝備方法和裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310219070.1 | 申請日: | 2013-06-04 |
| 公開(公告)號: | CN104063210A | 公開(公告)日: | 2014-09-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 汪俊明 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標(biāo)事務(wù)所 44237 | 代理人: | 張全文 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 道具 裝備 方法 裝置 | ||
1.一種道具的裝備方法,其特征在于,所述方法包括:
檢測游戲用戶的第一道具,所述游戲用戶的第一道具為所述游戲用戶獲取到的還未裝備的道具;
將游戲用戶的第一道具與所述游戲用戶的第二道具進(jìn)行性能對比,所述游戲用戶的第二道具為所述游戲用戶已裝備的、與所述第一道具分類相同的道具;
當(dāng)所述第一道具的性能優(yōu)于所述第二道具的性能時(shí),為所述游戲用戶裝備所述第一道具。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
對道具進(jìn)行分類處理,所述道具包括第一道具和第二道具。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將游戲用戶的第一道具與所述游戲用戶的第二道具進(jìn)行性能對比,具體包括:
獲取第一道具和第二道具所屬的分類;
根據(jù)第一道具和第二道具所屬的分類,將第一道具的各屬性的屬性值與第二道具的對應(yīng)屬性的屬性值進(jìn)行比較,并在第一道具的各屬性的屬性值中優(yōu)于第二道具的對應(yīng)屬性的屬性值的數(shù)量大于劣于第二道具的對應(yīng)屬性的屬性值的數(shù)量時(shí),確定所述第一道具的性能優(yōu)于第二道具的性能。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將游戲用戶的第一道具與所述游戲用戶的第二道具進(jìn)行性能對比,具體包括:
為所述第一道具的各屬性設(shè)置對應(yīng)的權(quán)值,為所述第二道具的各屬性設(shè)置對應(yīng)的權(quán)值;
根據(jù)所述第一道具的各屬性的屬性值和權(quán)值確定第一道具的屬性加權(quán)值,根據(jù)所述第二道具的各屬性的屬性值和權(quán)值確定第二道具的屬性加權(quán)值;
獲取所述第一道具和所述第二道具所屬的分類;
根據(jù)所述第一道具和所述第二道具所屬的分類,將第一道具的屬性加權(quán)值與第二道具的屬性加權(quán)值進(jìn)行比較,根據(jù)比較結(jié)果判斷所述第一道具的性能是否優(yōu)于第二道具。
5.如權(quán)利要求1至4任一權(quán)利要求所述的方法,其特征在于,在所述將游戲用戶的第一道具與所述游戲用戶的第二道具進(jìn)行性能對比之前,所述方法還包括:
判斷所述游戲用戶是否滿足裝備所述第一道具的條件,當(dāng)所述游戲用戶滿足裝備所述第一道具的條件時(shí),執(zhí)行所述將游戲用戶的第一道具與所述游戲用戶的第二道具進(jìn)行性能對比。
6.一種道具的裝備裝置,其特征在于,所述裝置包括:
道具檢測單元,用于檢測游戲用戶的第一道具,所述游戲用戶的第一道具為所述游戲用戶獲取到的還未裝備的道具;
道具性能比較單元,用于將游戲用戶的第一道具與所述游戲用戶的第二道具進(jìn)行性能對比,所述游戲用戶的第二道具為所述游戲用戶已裝備的、與所述第一道具分類相同的道具;
道具裝備單元,用于在所述第一道具的性能優(yōu)于所述第二道具的性能時(shí),為所述游戲用戶裝備所述第一道具。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
道具分類處理單元,用于對道具進(jìn)行分類處理,所述道具包括第一道具和第二道具。
8.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述道具性能比較單元具體包括:
道具分類獲取模塊,用于獲取第一道具和第二道具所屬的分類;
道具屬性對比模塊,用于根據(jù)第一道具和第二道具所屬的分類,將第一道具的各屬性的屬性值與第二道具的對應(yīng)屬性的屬性值進(jìn)行比較,并在第一道具的各屬性的屬性值中優(yōu)于第二道具的對應(yīng)屬性的屬性值的數(shù)量大于劣于第二道具的對應(yīng)屬性的屬性值的數(shù)量時(shí),確定所述第一道具的性能優(yōu)于第二道具的性能。
9.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述道具性能比較單元具體包括:
權(quán)值設(shè)置模塊,用于為所述第一道具的各屬性設(shè)置對應(yīng)的權(quán)值,為所述第二道具的各屬性設(shè)置對應(yīng)的權(quán)值;
加權(quán)值確定模塊,用于根據(jù)所述第一道具的各屬性的屬性值和權(quán)值確定第一道具的屬性加權(quán)值,根據(jù)所述第二道具的各屬性的屬性值和權(quán)值確定第二道具的屬性加權(quán)值;
分類獲取模塊,用于獲取所述第一道具和所述第二道具所屬的分類;
加權(quán)值比較模塊,用于根據(jù)所述第一道具和所述第二道具所屬的分類,將第一道具的屬性加權(quán)值與第二道具的屬性加權(quán)值進(jìn)行比較,根據(jù)比較結(jié)果判斷所述第一道具的性能是否優(yōu)于第二道具。
10.如權(quán)利要求6至9任一權(quán)利要求所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
裝備條件判斷單元,用于判斷所述游戲用戶是否滿足裝備所述第一道具的條件;
所述道具性能比較單元在所述游戲用戶滿足裝備所述第一道具的條件時(shí),將游戲用戶的第一道具與所述游戲用戶的第二道具進(jìn)行性能對比。
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