[發明專利]利用手機傳感器、傳感器裝置及將上述傳感器應用于游戲的方法在審
| 申請號: | 201310205698.6 | 申請日: | 2013-05-29 |
| 公開(公告)號: | CN104219369A | 公開(公告)日: | 2014-12-17 |
| 發明(設計)人: | 湯洋 | 申請(專利權)人: | 湯洋 |
| 主分類號: | H04M1/725 | 分類號: | H04M1/725;H04L29/06 |
| 代理公司: | 深圳市國科知識產權代理事務所(普通合伙) 44296 | 代理人: | 楊依林 |
| 地址: | 518000 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 利用 手機 傳感器 裝置 上述 應用于 游戲 方法 | ||
技術領域
本發明涉及本發明屬于手機技術領域,尤其涉及一種利用手機傳感器并將其應用于游戲中的方法,及為了提高該方法準確性而設計的與手機相連接使用的專用傳感器裝置。
背景技術
網絡游戲:英文名稱為Online?Game,又稱?“在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。?網絡游戲的誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質”。?網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。但是隨著網絡游戲的不斷推廣普及,網游的弊端也開始出現,甚至現在提到網游,人們往往會把它和未成年人的健康結合在一起,并把它視之為青少年?誤入歧途的罪魁禍首,這種熱點問題大部分集中在網絡游戲造成的負面影響上,網游所帶來的一系列教育、社會問題更是不容等閑視之的,特別是對于青少年的危害我們更是要嚴加提防、馬虎不得。?2007年4月9日,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯合下發《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,決定從2007年4月15日起,在全國網絡游戲中推廣防沉迷系統。正是這樣就出現了防沉迷系統,全稱網絡游戲防沉迷系統。是中國有關部門于2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網絡游戲的現狀,設有該系統的游戲服務器中,未成年玩家如游玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,并通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
隨著科學和社會的進步,人們越來越注重身體的健康以及積極的生活態度,同時越來越多的智能手機也隨之而普及.?人們會使用智能手機作為助手為測量訊息和提供提示所帶來的方便.?終端移動化已經是一個必然的趨勢,?人們將會可以隨時隨地的獲取網絡服務.?在這個大前提下.面對著非常重要的健康這方面的手機軟件,現在市場上所有的軟件能做的只是通過GPS觀測用戶的移動,最多提供更加詳細的數據,并沒有任何突破.
然而使用我的技術發明,我們通過手機的加速計實時的監控用戶的動作.可以讓移動終端與使用者之間不再僅僅只能通過移動的速度來溝通運動訊息,而是真正的通過動作的感應,這樣的基礎下,人的所有行為,無論是騎單車,還是單手舉啞鈴,?甚至是用滑雪,都可以被手機準確的感應到.?理想的狀態下,甚至可以作為私人健身教練,隨時糾正使用者的運動姿勢.
發明內容
本發明的目的是提供一種利用手機傳感器應用于網絡游戲的一種方法,該方法主要是利用手機傳感器,使網絡游戲參與者通過做運動的方式來獲得游戲積分或者經驗值等獎勵,將網絡游戲的娛樂和健身運動融為一體,達到利用網絡游戲的魅力轉化成促進游戲者運動的目的。同時為了進一步提高該方法的使用效果和對運動量測量的準確性,本發明還提供了一種用于該測量方法的專用傳感器裝置。
本發明的技術方案是這樣實現的:本發明中的傳感器裝置是一種與手機通過無線連接方式進行數據交換的一種測量裝置。即一種應用于手機的傳感器裝置,其主要技術改進在于:所述的傳感器裝置由設置在外殼內的傳感器、中央處理器和無線傳輸裝置構成,且上述傳感器和無線傳輸裝置構均與內置電源連接,傳感器通過無線傳輸裝置構以無線方式與手機進行信息交換,所述的傳感器和無線傳輸裝置構與中央處理器連接并進行數據交換。
所述的無線傳輸裝置構為藍牙接收器、紅外線、WIFI無線接收發送器。上述的無線傳輸方式用于手機與傳感器裝置之間的數據交換。
所述的傳感器裝置上還設置有顯示屏或者指示燈。顯示屏用于顯示一些必要的測量數據和功能選擇,而顯示燈則可以直觀的顯示傳感器裝置的工作狀態。
一種利用手機傳感器、傳感器裝置應用于游戲的方法,主要是使用手機進行運動量測量,或者使用手機與上述的傳感器裝置組合用于運動量測量。所述的方法包括以下步驟:
A、首先由使用者攜帶手機或者傳感器裝置,在使用者進行運動時,由手機或者傳感器裝置通過其中內置的傳感器收集相關的運動信息;
B、通過將上述的運動信息輸入手機或者傳感器裝置的機器學習(machine?learning)對獲取的數據與從樣本庫(dataset)獲取的假設參數(hypothesis)進行演算.最終確定用戶的行為;
C、將手機傳感器或傳感裝置收集到的運動信息按照公式進行兌換運算,計算出用戶最終點數數值;
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