[發(fā)明專利]利用手機(jī)傳感器、傳感器裝置及將上述傳感器應(yīng)用于游戲的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310205698.6 | 申請(qǐng)日: | 2013-05-29 |
| 公開(公告)號(hào): | CN104219369A | 公開(公告)日: | 2014-12-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 湯洋 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 湯洋 |
| 主分類號(hào): | H04M1/725 | 分類號(hào): | H04M1/725;H04L29/06 |
| 代理公司: | 深圳市國科知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44296 | 代理人: | 楊依林 |
| 地址: | 518000 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 利用 手機(jī) 傳感器 裝置 上述 應(yīng)用于 游戲 方法 | ||
1.一種應(yīng)用于手機(jī)的傳感器裝置,其特征在于:所述的傳感器裝置由設(shè)置在外殼中的傳感器、中央處理器和無線傳輸裝置構(gòu)成,且上述傳感器和無線傳輸裝置構(gòu)均與內(nèi)置電源連接,傳感器通過無線傳輸裝置構(gòu)以無線方式與手機(jī)進(jìn)行信息交換,所述的傳感器和無線傳輸裝置構(gòu)與中央處理器連接并進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種應(yīng)用于手機(jī)的傳感器裝置,其特征在于:?所述的無線傳輸裝置構(gòu)為藍(lán)牙接收器,紅外線、WIFI無線接收發(fā)送器。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種應(yīng)用于手機(jī)的傳感器裝置,其特征在于:所述的傳感器裝置上還設(shè)置有顯示屏或者指示燈。
4.一種利用手機(jī)傳感器、傳感器裝置應(yīng)用于游戲的方法,其特征在于:所述的方法包括以下步驟,
A、首先由使用者攜帶手機(jī)或者傳感器裝置,在使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí),由手機(jī)或者傳感器裝置通過其中內(nèi)置的傳感器收集相關(guān)的運(yùn)動(dòng)信息;
B、通過將上述的運(yùn)動(dòng)信息輸入手機(jī)或者傳感器裝置的機(jī)器學(xué)習(xí)(machine?learning)對(duì)獲取的數(shù)據(jù)與從樣本庫(dataset)獲取的假設(shè)參數(shù)(hypothesis)進(jìn)行演算.最終確定用戶的行為;
C、將手機(jī)傳感器或傳感裝置收集到的運(yùn)動(dòng)信息按照公式進(jìn)行兌換運(yùn)算,計(jì)算出用戶最終點(diǎn)數(shù)數(shù)值;
D、將上述的最終點(diǎn)數(shù)數(shù)值,通過無線網(wǎng)絡(luò)上傳至游戲服務(wù)器,并由服務(wù)器按照最終點(diǎn)數(shù)數(shù)值,將這些點(diǎn)數(shù)數(shù)值寫入用戶數(shù)據(jù)中;
E、再由游戲服務(wù)器把修改以后的用戶數(shù)據(jù)確定信息發(fā)送給手機(jī),并完成游戲角色加強(qiáng)過程。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種利用手機(jī)傳感器、傳感器裝置應(yīng)用于游戲的方法,其特征在于:所述的攜帶手機(jī)和傳感器裝置的最佳使用方式為一起使用,也就是一個(gè)手機(jī)同時(shí)配合使用攜帶與用戶身體不同部位的一個(gè)以上傳感器裝置,以便提高采集準(zhǔn)確性。
6.?根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種利用手機(jī)傳感器、傳感器裝置應(yīng)用于游戲的方法,其特征在于:所述的步驟B、C、D?采用以下步驟完成;首先由手機(jī)利用無線網(wǎng)絡(luò)直接將手機(jī)傳感器或者傳感器裝置采集到的運(yùn)動(dòng)信息,直接發(fā)送給游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器通過運(yùn)動(dòng)信息輸入機(jī)器學(xué)習(xí)(machine?learning)對(duì)獲取的數(shù)據(jù)與從樣本庫(dataset)獲取的假設(shè)(hypothesis)進(jìn)行演算.最終確定用戶的行為;在結(jié)合運(yùn)動(dòng)信息按照公式進(jìn)行兌換運(yùn)算,計(jì)算出用戶最終點(diǎn)數(shù)數(shù)值,并將該點(diǎn)數(shù)數(shù)值添加到用戶數(shù)據(jù)中。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種利用手機(jī)傳感器、傳感器裝置應(yīng)用于游戲的方法,其特征在于:?所述的A、B步驟之間,還可以使用全球定位系統(tǒng)(GPS),?無線網(wǎng)絡(luò)(WIFI)或者手機(jī)信號(hào)基站的數(shù)據(jù)定位用戶所在位置,運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度及運(yùn)動(dòng)過程中使用者的位置變化軌跡。
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種利用手機(jī)傳感器、傳感器裝置應(yīng)用于游戲的方法,其特征在于:所述的手機(jī)傳感器或者傳感裝置可以獲得的數(shù)據(jù)包括:每一個(gè)象限的平均加速值(Average?acceleration?for?each?axis)?、方差(Variance)?、絕對(duì)平均差值(Average?Absolute?Difference)?、過零率(Zero-Crossing?Rate)?、分級(jí)分布(Binned?Distribution)?、能量值(Energy)?手機(jī)即可通過獲取的信息中的全球定位系統(tǒng)(GPS),無線網(wǎng)絡(luò)(WIFI)或者手機(jī)信號(hào)基站提供的速度,以及加速計(jì)提供的上述的數(shù)值,?通過機(jī)械學(xué)習(xí)(machine?learning)的決策樹(decision?tree)算法.?利用上述數(shù)據(jù)中的一個(gè)或者多個(gè)數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù),確定用戶所做的運(yùn)動(dòng)種類和運(yùn)動(dòng)量數(shù)值。
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種利用手機(jī)傳感器、傳感器裝置應(yīng)用于游戲的方法,其特征在于:所述的樣本庫為佩戴手機(jī)或者傳感器裝置的人,做各種不同運(yùn)動(dòng)或者動(dòng)作的過程中所采集的數(shù)據(jù)集合。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種利用手機(jī)傳感器、傳感器裝置應(yīng)用于游戲的方法,其特征在于:所述的點(diǎn)數(shù)數(shù)值是指通過一定折算規(guī)則或者折算系數(shù),將用戶的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度、運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)距離等綜合計(jì)算出的評(píng)價(jià)值。
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