[發(fā)明專利]采集并共享控制臺游戲數(shù)據(jù)的系統(tǒng)和方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310201493.0 | 申請日: | 2013-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN103336883B | 公開(公告)日: | 2019-04-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | N·加里 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | A63F13/497 | 分類號: | A63F13/497;A63F13/86;A63F13/335;A63F13/61 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 黃小臨 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 采集 共享 控制臺 游戲 數(shù)據(jù) 系統(tǒng) 方法 | ||
公開了采集并共享控制臺游戲數(shù)據(jù)的系統(tǒng)和方法。實施例直接在游戲控制臺上采集游戲情節(jié)設(shè)計數(shù)據(jù),而不需要外部硬件。這允許用戶簡易地采集豐富的控制臺游戲體驗并通過多種出口共享它們。在一個實施例中,本文描述的方法可由用戶設(shè)備的操作系統(tǒng)上的補丁或驅(qū)動實現(xiàn),使得不需要對游戲的源代碼做出大量的修改。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開一般地涉及控制臺游戲,更具體地,涉及采集并共享控制臺游戲數(shù)據(jù)的系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù)
近年來,游戲控制臺作為主要的娛樂和社交源已經(jīng)受到普遍歡迎。視頻游戲通過提供多種多樣的引人入勝的交互式體驗吸引了各種用戶。大量技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使得交互性得到提高。例如,游戲控制臺現(xiàn)在允許用戶不僅和視頻游戲交互,還和其他的用戶交互。進一步,用戶能夠使用傳統(tǒng)的控制器和基于動作的控制器或傳感器。圖像和顯示技術(shù)的進步同樣允許豐富的控制臺游戲體驗,在一些情況下最終實現(xiàn)為先進的逼真的高清晰度音頻和視頻。這些發(fā)展的結(jié)果是用戶的高度獨特的和個性化的虛擬體驗。
多年以來,用戶已經(jīng)體驗了與其他用戶共享這些虛擬體驗的增強的能力。致力于視頻游戲的網(wǎng)站,論壇和留言板允許用戶和其他的感興趣用戶討論他們特別的游戲體驗。社交媒體同樣提供了用戶和他們的朋友和熟人討論他們的體驗的出口。聯(lián)網(wǎng)的游戲控制臺允許用戶和其他聯(lián)網(wǎng)的用戶共享基本的通用的體驗指示符,例如“獎杯”或級別標(biāo)識符。
然而,試圖在更豐富的層次上炫耀他們的玩游戲的超凡技術(shù)的用戶擁有有限的選擇。通常地,其他人必須親自觀看該用戶玩視頻游戲來共享該用戶的體驗。用戶試圖通過使用對準(zhǔn)他們的電視機的外部攝錄像機采集他們的游戲情節(jié)設(shè)計,并上傳產(chǎn)生的降低質(zhì)量的媒體到因特網(wǎng)來克服這個障礙。其他人在他們的計算機和游戲控制臺之間安裝視頻采集設(shè)備。然而,后者選擇要求昂貴且復(fù)雜的外部硬件部件來采集游戲情節(jié)設(shè)計,以及技術(shù)、知識和時間將它們裝配起來并操作。
發(fā)明內(nèi)容
本文公開的系統(tǒng)和方法允許用戶容易地采集豐富的控制臺游戲體驗并通過各種出口共享它們。這些以及其他的優(yōu)點通過提供直接從源來采集和共享控制臺游戲數(shù)據(jù)的系統(tǒng)和方法實現(xiàn),而不需要外部硬件。在一個實施例中,本文描述的方法可由用戶設(shè)備的操作系統(tǒng)上的補丁或驅(qū)動實現(xiàn),使得不需要對游戲的源代碼做出大量的修改。在另一個實施例中,對游戲源代碼的修改可以被真正地用來實現(xiàn)本文描述的方法。
根據(jù)一個實施例,描述了存儲游戲情節(jié)設(shè)計(gameplay)的方法。該方法包括執(zhí)行游戲情節(jié)設(shè)計,緩沖游戲情節(jié)設(shè)計的第一部分,接收采集在游戲情節(jié)設(shè)計的第一部分之后的游戲情節(jié)設(shè)計的第二部分的請求,采集游戲情節(jié)設(shè)計的第二部分,并存儲游戲情節(jié)設(shè)計的第一和第二部分。根據(jù)另一個實施例,描述了用于執(zhí)行這一方法的步驟(act)的具有在其上嵌入的計算機可執(zhí)行指令的計算機可讀介質(zhì)。本文同樣描述了用于實現(xiàn)這一方法的系統(tǒng)。
根據(jù)另一個實施例,描述了將鏈接嵌入到存儲的游戲情節(jié)設(shè)計中的方法。該方法包括獲取存儲的游戲情節(jié)設(shè)計和游戲情節(jié)設(shè)計元數(shù)據(jù),基于游戲情節(jié)設(shè)計元數(shù)據(jù)識別相關(guān)鏈接,將相關(guān)鏈接中的至少一個嵌入到存儲的游戲情節(jié)設(shè)計中,并存儲嵌入的游戲情節(jié)設(shè)計。根據(jù)另一個實施例,描述了用于執(zhí)行這一方法的步驟的具有在其上嵌入的計算機可執(zhí)行指令的計算機可讀介質(zhì)。本文同樣描述了用于實現(xiàn)這一方法的系統(tǒng)。
根據(jù)另一個的實施例,描述了將用戶ID嵌入到存儲的游戲情節(jié)設(shè)計中的方法。該方法包括獲取存儲的游戲情節(jié)設(shè)計和游戲情節(jié)設(shè)計元數(shù)據(jù),從游戲情節(jié)設(shè)計元數(shù)據(jù)識別用戶ID,將用戶ID中的至少一個嵌入到存儲的游戲情節(jié)設(shè)計中,并存儲嵌入的游戲情節(jié)設(shè)計。根據(jù)另一個實施例,描述了用于執(zhí)行這一方法的步驟的具有在其上嵌入的計算機可執(zhí)行指令的計算機可讀介質(zhì)。本文同樣描述了用于實現(xiàn)這一方法的系統(tǒng)。
附圖說明
圖1是示出了根據(jù)一個實施例的存儲游戲情節(jié)設(shè)計的方法的流程圖。
圖2是示出了根據(jù)一個實施例的將鏈接嵌入到存儲的游戲情節(jié)設(shè)計中的方法的流程圖。
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