[發明專利]采集并共享控制臺游戲數據的系統和方法有效
| 申請號: | 201310201493.0 | 申請日: | 2013-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN103336883B | 公開(公告)日: | 2019-04-02 |
| 發明(設計)人: | N·加里 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | A63F13/497 | 分類號: | A63F13/497;A63F13/86;A63F13/335;A63F13/61 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 黃小臨 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 采集 共享 控制臺 游戲 數據 系統 方法 | ||
1.一種將鏈接嵌入到存儲的游戲情節設計中的方法,該方法包括:
獲取存儲的游戲情節設計和游戲情節設計元數據;
基于游戲情節設計元數據識別相關鏈接;
將相關鏈接中的至少一個嵌入到存儲的游戲情節設計中;以及
存儲嵌入鏈接的游戲情節設計,
其中,獲取的存儲的游戲情節設計包括緩沖的游戲情節設計的第一部分和采集的游戲情節設計的第二部分,所述游戲情節設計的第一部分反映在接收到用戶請求采集所述游戲情節設計的第二部分之前發生的游戲情節設計,并且所述游戲情節設計的第二部分反映在接收到用戶請求采集游戲情節設計的第二部分之后發生的游戲情節設計,并且所述游戲情節設計的第一部分能夠被附接到所述游戲情節設計的第二部分以創建不帶中斷的單個視頻,并且所述游戲情節設計的第一部分和與所述游戲情節設計相關的事件具有預定義的關系,并且所述游戲情節設計的第一部分被緩沖來包括統計異常。
2.根據權利要求1的方法,其中存儲的游戲情節設計包括游戲情節設計的屏幕截圖和視頻中的至少一個。
3.根據權利要求1的方法,進一步包括傳輸嵌入鏈接的游戲情節設計。
4.根據權利要求3的方法,其中嵌入鏈接的游戲情節設計被傳輸到社交媒體網站。
5.根據權利要求1的方法,進一步包括顯示嵌入鏈接的游戲情節設計。
6.根據權利要求1的方法,其中該相關鏈接是超鏈接。
7.根據權利要求1的方法,其中該相關鏈接包括到名稱商店頁面的鏈接和到廣告的鏈接中的至少一個。
8.一種存儲游戲情節設計的系統,該系統包括:
處理器,用于:
獲取存儲的游戲情節設計和游戲情節設計元數據,
基于游戲情節設計元數據識別相關鏈接,以及
將相關鏈接中的至少一個嵌入到存儲的游戲情節設計中;以及
存儲器,可操作來存儲嵌入鏈接的游戲情節設計,
其中,獲取的存儲的游戲情節設計包括緩沖的游戲情節設計的第一部分和采集的游戲情節設計的第二部分,所述游戲情節設計的第一部分反映在接收到用戶請求采集所述游戲情節設計的第二部分之前發生的游戲情節設計,并且所述游戲情節設計的第二部分反映在接收到用戶請求采集游戲情節設計的第二部分之后發生的游戲情節設計,并且所述游戲情節設計的第一部分能夠被附接到所述游戲情節設計的第二部分以創建不帶中斷的單個視頻,并且所述游戲情節設計的第一部分和與所述游戲情節設計相關的事件具有預定義的關系,并且所述游戲情節設計的第一部分被緩沖來包括統計異常。
9.根據權利要求8的系統,其中該處理器和該存儲器被包括在游戲控制臺中。
10.根據權利要求8的系統,其中該處理器和該存儲器被包括在服務器中。
11.根據權利要求8的系統,其中存儲的游戲情節設計包括游戲情節設計的屏幕截圖和視頻中的至少一個。
12.根據權利要求8的系統,其中該處理器進一步可用于傳輸嵌入鏈接的游戲情節設計。
13.根據權利要求8的系統,其中該處理器進一步可用于將嵌入鏈接的游戲情節設計傳輸到社交媒體網站。
14.根據權利要求8的系統,進一步包括顯示器,其可用于顯示嵌入鏈接的游戲情節設計。
15.根據權利要求8的系統,其中該相關鏈接是超鏈接。
16.根據權利要求8的系統,其中該相關鏈接包括到名稱商店頁面的鏈接和到廣告的鏈接中的至少一個。
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