[發(fā)明專利]一種即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310136165.7 | 申請日: | 2013-04-18 |
| 公開(公告)號: | CN103198515A | 公開(公告)日: | 2013-07-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王博;姚勁 | 申請(專利權(quán))人: | 北京爾宜居科技有限責(zé)任公司 |
| 主分類號: | G06T15/50 | 分類號: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 北京遠(yuǎn)大卓悅知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11369 | 代理人: | 史霞 |
| 地址: | 100020 北京市朝陽區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 即時 調(diào)節(jié) 場景 物體 光照 渲染 效果 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及光照渲染領(lǐng)域,尤其涉及一種即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法。
背景技術(shù)
隨著3D渲染技術(shù)的不斷發(fā)展,不只是游戲產(chǎn)業(yè),許多其他的產(chǎn)業(yè)也逐漸開始將自己的產(chǎn)品融入3D元素,其中也包括家裝設(shè)計行業(yè),將設(shè)計師設(shè)計的家裝平面布置圖通過3D渲染技術(shù)展現(xiàn)給業(yè)主一個立體的室內(nèi)場景,極大的提高了用戶體驗。但這些家裝3D渲染軟件往往需要事先準(zhǔn)備一定規(guī)模的模型、材質(zhì)等,以適應(yīng)不同的家裝樣式,由于每個模型的材質(zhì)一般都是固定的,因此不能保證同一場景設(shè)置下不同模型的渲染效果同樣滿足要求,如果為每個場景特殊定制模型無疑會大大提高制作成本。因此,需要一個可以根據(jù)用戶喜好進(jìn)行細(xì)致調(diào)整場景中單個模型渲染效果的方法,從而增加場景渲染的靈活性和便捷性,節(jié)約成本的同時帶來更好的用戶體驗。
發(fā)明內(nèi)容
針對上述技術(shù)問題,本發(fā)明設(shè)計開發(fā)了一種即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法,目的在于提高3D場景中物體光照渲染的靈活性,能夠即時將渲染效果展示在用戶面前。
本發(fā)明提供的技術(shù)方案為:
一種即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法,包括以下步驟:
步驟一、調(diào)取3D場景數(shù)據(jù)信息建立3D場景,根據(jù)3D場景數(shù)據(jù)信息匹配各個模型;
步驟二、所述各個模型的每一材質(zhì)自動配置調(diào)色界面,渲染模塊調(diào)用用戶界面模塊,所述用戶界面模塊解析各個模型的材質(zhì),并根據(jù)解析的材質(zhì)名稱向存儲模塊發(fā)送請求,得到每一個模型對應(yīng)材質(zhì)的初始調(diào)色參數(shù);
步驟三、所述存儲模塊將請求得到的所述初始調(diào)色參數(shù)返回用戶界面模塊,用戶界面模塊將所述初始調(diào)色參數(shù)即時發(fā)送給所述渲染模塊,所述渲染模塊應(yīng)用初始調(diào)色參數(shù)即時渲染模型并展示渲染效果,預(yù)先根據(jù)光照方程確定每一材質(zhì)調(diào)色參數(shù)的取值范圍,每當(dāng)確定一組當(dāng)前調(diào)色參數(shù)時,用戶界面模塊將所述當(dāng)前調(diào)色參數(shù)即時發(fā)送給所述渲染模塊,所述渲染模塊應(yīng)用當(dāng)前調(diào)色參數(shù)即時渲染模型并展示渲染效果,若渲染效果符合用戶要求,用戶界面模塊將當(dāng)前調(diào)色參數(shù)保存到所述存儲模塊中;若渲染效果不符合用戶要求,所述存儲模塊不保存當(dāng)前調(diào)色參數(shù)。
優(yōu)選的是,所述的即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法中,所述存儲模塊與遠(yuǎn)程服務(wù)器連接,所述遠(yuǎn)程服務(wù)器通過所述存儲模塊集中控制所述存儲模塊中的調(diào)色參數(shù)。
優(yōu)選的是,所述的即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法中,所述存儲模塊存儲所述各個模型的每一材質(zhì)的調(diào)色參數(shù)時都會保存兩條記錄,一條記錄每一材質(zhì)的初始調(diào)色參數(shù),另一條記錄每一材質(zhì)的當(dāng)前調(diào)色參數(shù),每次保存的當(dāng)前調(diào)色參數(shù)均會覆蓋前一次的當(dāng)前調(diào)色參數(shù)。
優(yōu)選的是,所述的即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法中,每次調(diào)取3D場景數(shù)據(jù)信息建立3D場景時,所述渲染模塊自動加載每個模型前一次調(diào)節(jié)的當(dāng)前調(diào)色參數(shù)進(jìn)行渲染并展示渲染效果。
優(yōu)選的是,所述的即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法中,所述調(diào)色界面包括光照效果調(diào)節(jié)、色彩平衡調(diào)節(jié)、飽和度/色相調(diào)節(jié)和功能按鈕。
優(yōu)選的是,所述的即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法中,所述光照效果調(diào)節(jié)包括反射調(diào)節(jié)、亮度調(diào)節(jié)、漫反射調(diào)節(jié)、高光亮度調(diào)節(jié)和高光度調(diào)節(jié)。
優(yōu)選的是,所述的即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法中,所述功能按鈕包括確定按鈕、取消按鈕和還原按鈕。
本發(fā)明所述的即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法具有以下有益效果:根據(jù)模型每一材質(zhì)的光照方程得到該材質(zhì)調(diào)色參數(shù)的取值范圍,用戶可以在所述取值范圍內(nèi)選擇調(diào)色參數(shù),并通過渲染模塊將渲染效果即時顯示,提高了3D場景中物體光照渲染的靈活性,適應(yīng)了不同顯示設(shè)備及不同用戶對同一場景的需求,在一定程度上也降低了模型的制作成本。
附圖說明
圖1是本發(fā)明所述的即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法的流程圖。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖對本發(fā)明做進(jìn)一步的詳細(xì)說明,以令本領(lǐng)域技術(shù)人員參照說明書文字能夠據(jù)以實施。
如圖1所示,本發(fā)明提供一種即時調(diào)節(jié)3D場景中物體光照渲染效果的方法,包括以下步驟:
步驟一、調(diào)取3D場景數(shù)據(jù)信息建立3D場景,根據(jù)3D場景數(shù)據(jù)信息匹配各個模型,所述各個模型按照預(yù)先設(shè)定的位置置于3D場景中;
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