[發(fā)明專利]地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310044413.5 | 申請日: | 2013-02-05 |
| 公開(公告)號: | CN103970920A | 公開(公告)日: | 2014-08-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周柏賈;賈群林 | 申請(專利權(quán))人: | 周柏賈;賈群林 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100192 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 地震 應(yīng)急 演練 虛擬 仿真 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種仿真系統(tǒng),尤其涉及一種地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng)。
背景技術(shù)
地震作為小概率事件,大多數(shù)干部群眾沒有經(jīng)歷地震的切身體驗(yàn)。由于受到各種環(huán)境因素的限制,我們也不可能采用實(shí)際模擬的方式,使每個人均能置身于地震災(zāi)害的真實(shí)環(huán)境中,有時真實(shí)感受地震災(zāi)害反而不安全,甚至是根本無法提供這種現(xiàn)實(shí)的環(huán)境。近年來旨在檢驗(yàn)政府應(yīng)急處置程序和反應(yīng)能力的地震應(yīng)急演練工作已引起各級政府和有關(guān)部門的普遍重視,但這種實(shí)戰(zhàn)模擬演練涉及部門多、組織難度大、經(jīng)費(fèi)需求高。不可能成為常態(tài)的演練方式。為此,一些部門采取“桌面演練”形式對預(yù)案和假定的應(yīng)急行動進(jìn)行推演。這種“紙上談兵”的方式由于組織方便、經(jīng)濟(jì)實(shí)用、形式靈活,在一定范圍內(nèi)正在得到廣泛采用。但由于“桌面演練”無法提供相對真實(shí)的災(zāi)害場景和生動的應(yīng)急背景信息,真實(shí)性差,可信度較低。
由于地震破壞現(xiàn)場不規(guī)則的建構(gòu)筑物之間的相互堆疊、覆蓋、穿插與牽連,其結(jié)構(gòu)極其復(fù)雜,利用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)的先進(jìn)技術(shù),創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、接近真實(shí)的虛擬地震災(zāi)害現(xiàn)場環(huán)境,首先就是要決解計(jì)算機(jī)運(yùn)算中的海量數(shù)據(jù)處理問題,目前的軟件尚不完全具備這樣的功能,即使具備一定的功能,也需要高端的硬件設(shè)備予以支技,運(yùn)維成本極高,現(xiàn)有軟件技術(shù)接口的擴(kuò)展性差,二次開發(fā)的成本相當(dāng)?shù)母撸话愕拈_發(fā)成本都是用秒來計(jì)費(fèi),缺乏應(yīng)用推廣價(jià)值。
目前演練的方式有兩種,一種實(shí)戰(zhàn)演練,一種是桌面演練。地震應(yīng)急救援實(shí)戰(zhàn)演練,前期準(zhǔn)備工作復(fù)雜、涉及的部門多、組織困難、廢墟場景搭建的費(fèi)用高、危險(xiǎn)性大。桌面演練是指參演人員利用地圖、沙盤、流程圖、計(jì)算機(jī)模擬、視頻會議等輔助手段,針對事先假定的演練情景,討論的推演應(yīng)急決策及現(xiàn)場處置的過程。這種方式簡單適用,但真實(shí)性差,可信度較低,很難調(diào)動起學(xué)員的參與興趣。
因此,需要建立一個逼真的、具有沉浸感的虛擬地震災(zāi)害現(xiàn)場環(huán)境,真正做到“看現(xiàn)場、作決策”,避免實(shí)戰(zhàn)演練所帶來的組織協(xié)調(diào)問題和經(jīng)費(fèi)過高的難題,同時,受訓(xùn)者可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,增強(qiáng)真實(shí)感和現(xiàn)場感的演練系統(tǒng),又能克服現(xiàn)有技術(shù)中軟硬件存在的問題,但現(xiàn)有技術(shù)中未見報(bào)道。
發(fā)明內(nèi)容
為解決現(xiàn)有技術(shù)中的不足,本發(fā)明目的在于提供一種地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng)。
本發(fā)明為達(dá)到上述目的,所采用的技術(shù)手段是:一種地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)庫、連接數(shù)據(jù)庫的資源管理子系統(tǒng)、連接資源管理子系統(tǒng)的演練想定生成子系統(tǒng)、三維視景渲染子系統(tǒng)、建模與仿真子系統(tǒng)、演練記錄與回放子系統(tǒng)、虛擬演練評估子系統(tǒng),以及連接三維視景渲染子系統(tǒng)的沉浸顯示與交互子系統(tǒng)和連接三維視景渲染子系統(tǒng)、沉浸顯示與交互子系統(tǒng)的多點(diǎn)音頻通訊子系統(tǒng),所述演練想定生成子系統(tǒng)以領(lǐng)域統(tǒng)一的概念描述庫為背景,結(jié)合自然環(huán)境數(shù)據(jù)進(jìn)行概念想定建模;然后概念想定模型通過地震災(zāi)害想定編輯器,結(jié)合實(shí)體模型數(shù)據(jù),映射到可以運(yùn)行的仿真想定模型進(jìn)行仿真運(yùn)行;所述沉浸顯示與交互子系統(tǒng)直接與受訓(xùn)者交互,使受訓(xùn)者能夠得到身臨其境的臨場感,并實(shí)時采集來自受訓(xùn)者的交互動作,并將交互動作信息傳遞給三維視景渲染子系統(tǒng);所述三維視景渲染子系統(tǒng)實(shí)時渲染出不同破壞程度的建筑物分布范圍,倒塌建筑物的各種狀態(tài)、地震次生災(zāi)害的發(fā)生發(fā)展過程、不同虛擬角色的動作情況,并傳遞給沉浸顯示與交互子系統(tǒng)呈現(xiàn)給受訓(xùn)者,接收來自受訓(xùn)者的交互動作信息,并實(shí)時做出響應(yīng);建模與仿真子系統(tǒng)生成虛擬演練所需要的各種模型,并實(shí)時運(yùn)行這些模型,模型運(yùn)行的結(jié)果提交給三維視景渲染子系統(tǒng),并接收三維視景渲染子系統(tǒng)的實(shí)時反饋信息,根據(jù)反饋信息建立新的模型運(yùn)行結(jié)果,再實(shí)時提交給三維視景渲染子系統(tǒng);虛擬演練記錄與回放子系統(tǒng)記錄受訓(xùn)者的演練過程,并通過資源管理子系統(tǒng)存儲到數(shù)據(jù)庫中,或提出存儲的受訓(xùn)者演練過程回放;所述虛擬演練評估子系統(tǒng)根據(jù)想定的信息與受訓(xùn)者對特定想定的反應(yīng),對受訓(xùn)者的能力進(jìn)行評估,自動判分或評估專家評定。
本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明可直接應(yīng)用于地震救援的實(shí)戰(zhàn)模擬演練、應(yīng)急預(yù)案推演及公眾科普教育等活動,為應(yīng)急救援培訓(xùn)提供可靠的環(huán)境支撐,為地震救援相關(guān)研究提供數(shù)據(jù)支撐;提供了豐富的軟硬件擴(kuò)展接口,方便系統(tǒng)向其他應(yīng)急救援相關(guān)領(lǐng)域遷移、擴(kuò)展;填補(bǔ)了國際地震應(yīng)急救援領(lǐng)域的一項(xiàng)空白,進(jìn)一步拓寬了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的范圍。
說明書附圖
下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)一步說明。
圖1為本發(fā)明的系統(tǒng)框圖;
圖2為本發(fā)明的演練想定生成子系統(tǒng)框架圖。
具體實(shí)施方式
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