[發(fā)明專利]地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310044413.5 | 申請日: | 2013-02-05 |
| 公開(公告)號: | CN103970920A | 公開(公告)日: | 2014-08-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 周柏賈;賈群林 | 申請(專利權(quán))人: | 周柏賈;賈群林 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100192 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 地震 應(yīng)急 演練 虛擬 仿真 系統(tǒng) | ||
1.一種地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng),其特征在于:包括數(shù)據(jù)庫、連接數(shù)據(jù)庫的資源管理子系統(tǒng)、連接資源管理子系統(tǒng)的演練想定生成子系統(tǒng)、三維視景渲染子系統(tǒng)、建模與仿真子系統(tǒng)、演練記錄與回放子系統(tǒng)、虛擬演練評估子系統(tǒng),以及連接三維視景渲染子系統(tǒng)的沉浸顯示與交互子系統(tǒng)和連接三維視景渲染子系統(tǒng)、沉浸顯示與交互子系統(tǒng)的多點音頻通訊子系統(tǒng),所述演練想定生成子系統(tǒng)以領(lǐng)域統(tǒng)一的概念描述庫為背景,結(jié)合自然環(huán)境數(shù)據(jù)進行概念想定建模;然后概念想定模型通過地震災(zāi)害想定編輯器,結(jié)合實體模型數(shù)據(jù),映射到可以運行的仿真想定模型進行仿真運行;所述沉浸顯示與交互子系統(tǒng)直接與受訓(xùn)者交互,使受訓(xùn)者能夠得到身臨其境的臨場感,并實時采集來自受訓(xùn)者的交互動作,并將交互動作信息傳遞給三維視景渲染子系統(tǒng);所述三維視景渲染子系統(tǒng)實時渲染出不同破壞程度的建筑物分布范圍,倒塌建筑物的各種狀態(tài)、地震次生災(zāi)害的發(fā)生發(fā)展過程、不同虛擬角色的動作情況,并傳遞給沉浸顯示與交互子系統(tǒng)呈現(xiàn)給受訓(xùn)者,接收來自受訓(xùn)者的交互動作信息,并實時做出響應(yīng);建模與仿真子系統(tǒng)生成虛擬演練所需要的各種模型,并實時運行這些模型,模型運行的結(jié)果提交給三維視景渲染子系統(tǒng),并接收三維視景渲染子系統(tǒng)的實時反饋信息,根據(jù)反饋信息建立新的模型運行結(jié)果,再實時提交給三維視景渲染子系統(tǒng);虛擬演練記錄與回放子系統(tǒng)記錄受訓(xùn)者的演練過程,并通過資源管理子系統(tǒng)存儲到數(shù)據(jù)庫中,或提出存儲的受訓(xùn)者演練過程回放;所述虛擬演練評估子系統(tǒng)根據(jù)想定的信息與受訓(xùn)者對特定想定的反應(yīng),對受訓(xùn)者的能力進行評估,自動判分或評估專家評定。
2.根據(jù)權(quán)力要求1所述的地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng),其特征在于:所述資源管理子系統(tǒng)以關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理和文件數(shù)據(jù)庫管理兩種方式對數(shù)據(jù)進行管理,所述關(guān)系數(shù)據(jù)庫用來管理系統(tǒng)中的信息類數(shù)據(jù),包括震情信息、基本知識、推演知識、人員帳戶信息、震例、試題數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)力要求1所述的地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng),其特征在于:所述演練想定生成子系統(tǒng)分為三個層次,底層的各種規(guī)范和協(xié)議;中間層的想定方法;高層是想定的應(yīng)用,針對不同的背景定制不同的想定編輯器;所述中間層要符合底層提出的規(guī)范和協(xié)議,所述高層的應(yīng)用要符合中間層的描述方法和接口,以便信息共享。
4.根據(jù)權(quán)力要求1所述的地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng),其特征在于:所述演練想定生成子系統(tǒng)分為概念想定編輯器、仿真想定編輯器、分布仿真運行管理器。
5.根據(jù)權(quán)力要求1所述的地震應(yīng)急演練虛擬仿真系統(tǒng),其特征在于:所述建模與仿真子系統(tǒng)中虛擬環(huán)境的三維建模是整個三維視景生成系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),主要包括三維視覺建模和三維聽覺建模,以3D Studio MAX和Maya的建模為基礎(chǔ),再導(dǎo)入VR-Platform虛擬現(xiàn)實平臺中,從而制作地震災(zāi)害的虛擬場景。
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