[發(fā)明專利]模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法及模擬重力球游戲裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310039913.X | 申請日: | 2013-01-31 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103083909A | 公開(公告)日: | 2013-05-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊茗澤 | 申請(專利權(quán))人: | 廖明忠 |
| 主分類號(hào): | A63F13/02 | 分類號(hào): | A63F13/02;A63F13/10 |
| 代理公司: | 深圳市瑞方達(dá)知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44314 | 代理人: | 張約宗;張秋紅 |
| 地址: | 523000 廣東省東莞*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模擬 重力 游戲 裝置 跳躍 處理 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及模擬運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種模擬重力球游戲裝置的跳躍處理方法。
背景技術(shù)
目前在手機(jī)上有一種重力球的游戲,利用手機(jī)內(nèi)部的加速度傳感器(也可以叫重力傳感器)來檢測手機(jī)的傾斜度,在現(xiàn)實(shí)的傾斜平面上重力球會(huì)發(fā)生滾動(dòng),而手機(jī)上的重力球游戲利用軟件生成一個(gè)模擬重力球在游戲場景中滾動(dòng)進(jìn)行游戲。然而,這種游戲最大的缺陷是模擬的程度比較低,其實(shí)真正的重力球在顯示中不僅能滾動(dòng),還能跳動(dòng)。
目前,這種重力球游戲通常都是在智能手機(jī)中安裝使用,雖然對于小孩子來說能夠鍛煉手、眼的協(xié)調(diào)平衡控制,但是現(xiàn)在的智能手機(jī)價(jià)格相對比較貴,小孩子玩耍智能手機(jī)的時(shí)候很容易不小心跌落,造成智能手機(jī)損壞,而且將智能手機(jī)長期給小孩子玩會(huì)影響用戶自身的通訊需求,這些都大大增加了游戲成本。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)模擬程度低的缺陷,提供一種模擬重力球游戲裝置的跳躍處理方法。
本發(fā)明所要解決的另一技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)模擬程度低的缺陷,提供一種模擬程度高的模擬重力球游戲裝置。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:
一種模擬重力球游戲裝置的跳躍處理方法,包括以下步驟:
S1:調(diào)用場景數(shù)據(jù),并在模擬重力球游戲裝置的顯示屏上顯示出游戲場景;并調(diào)用重力球數(shù)據(jù),模擬重力球出現(xiàn)在所述游戲場景中;
S2:通過三維感測模塊感測模擬重力球游戲裝置運(yùn)動(dòng)的三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬出所述重力球在所述游戲場景中運(yùn)動(dòng);其中,所述三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、以及水平方向的水平加速度;
S3:所述模擬重力球游戲裝置根據(jù)所述豎直加速度、水平加速度,并結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬得到所述重力球在所述游戲場景中的跳躍運(yùn)動(dòng)。
優(yōu)選地,在所述步驟S2中,將所述重力球游戲裝置的顯示屏水平向上放置,與所述顯示屏垂直的方向?yàn)樗鲐Q直方向;與所述顯示屏平行的方向?yàn)樗椒较颉?/p>
優(yōu)選地,所述步驟S3包括:
S3-1:將所述豎直加速度與所述重力加速度對比,當(dāng)向上的所述豎直加速度大于所述重力加速度時(shí),判斷為所述重力球向上跳躍;
S3-2:將所述向上的豎直加速度與所述水平加速度、重力加速度結(jié)合運(yùn)算,得到所述重力球的運(yùn)動(dòng)軌跡。
優(yōu)選地,在所述步驟S3-2中,結(jié)合所述向上的豎直加速度和重力加速度,計(jì)算出重力球的上升的最大高度和所需時(shí)間;結(jié)合所述水平加速度,計(jì)算出向上運(yùn)動(dòng)軌跡;
根據(jù)所述水平加速度和重力加速度,計(jì)算所述重力球的下降時(shí)間、距離及下降軌跡。
優(yōu)選地,包括外殼、以及安裝在所述外殼上的顯示屏、存儲(chǔ)單元、三維感測模塊和運(yùn)算單元;
所述存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)有場景數(shù)據(jù)、以及重力球數(shù)據(jù);
所述三維感測模塊用于感測整個(gè)模擬重力球游戲裝置運(yùn)動(dòng)的三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù);所述三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、以及水平方向的水平加速度;
所述運(yùn)算單元與所述顯示屏、存儲(chǔ)單元和三維感測模塊連接,用于根據(jù)所述場景數(shù)據(jù)在所述顯示屏中顯示游戲場景;并將所述三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、重力球數(shù)據(jù)結(jié)合場景數(shù)據(jù),模擬出所述重力球在所述游戲場景中運(yùn)動(dòng);并根據(jù)所述豎直加速度、水平加速度,并結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬得到所述重力球在所述游戲場景中的跳躍運(yùn)動(dòng)。
優(yōu)選地,所述運(yùn)算單元包括跳躍判斷模塊、跳躍處理模塊以及移動(dòng)處理模塊;
所述跳躍判斷模塊與所述三維感測模塊連接,將所述三維感測模塊感測的豎直加速度與重力加速度對比,判斷是否產(chǎn)生跳躍;
所述跳躍處理模塊與所述跳躍判斷模塊連接,當(dāng)跳躍判斷結(jié)果為產(chǎn)生跳躍時(shí),將所述豎直加速度、重力加速度和水平加速度結(jié)合,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡;
所述移動(dòng)處理模塊與所述跳躍判斷模塊連接,根據(jù)當(dāng)跳躍判斷結(jié)果為沒有產(chǎn)生跳躍時(shí),根據(jù)所述水平加速度控制所述重力球的水平運(yùn)動(dòng)。
優(yōu)選地,所述三維感測模塊包括加速度傳感器。
優(yōu)選地,所述模擬重力球游戲裝置還包括與所述運(yùn)算單元連接的音頻模塊。
優(yōu)選地,所述模擬重力球游戲裝置還包括與所述運(yùn)算單元連接的無線收發(fā)模塊,接收外接數(shù)據(jù),更新所述存儲(chǔ)單元的數(shù)據(jù)。
優(yōu)選地,所述模擬重力球游戲裝置還包括為整個(gè)裝置供電的電源模塊。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的





