[發(fā)明專利]模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法及模擬重力球游戲裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310039913.X | 申請日: | 2013-01-31 |
| 公開(公告)號: | CN103083909A | 公開(公告)日: | 2013-05-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊茗澤 | 申請(專利權(quán))人: | 廖明忠 |
| 主分類號: | A63F13/02 | 分類號: | A63F13/02;A63F13/10 |
| 代理公司: | 深圳市瑞方達(dá)知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44314 | 代理人: | 張約宗;張秋紅 |
| 地址: | 523000 廣東省東莞*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模擬 重力 游戲 裝置 跳躍 處理 方法 | ||
1.一種模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1:調(diào)用場景數(shù)據(jù),并在模擬重力球游戲裝置的顯示屏上顯示出游戲場景;并調(diào)用重力球數(shù)據(jù),模擬重力球出現(xiàn)在所述游戲場景中;
S2:通過三維感測模塊感測模擬重力球游戲裝置運(yùn)動的三維運(yùn)動數(shù)據(jù),并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬出所述重力球在所述游戲場景中運(yùn)動;其中,所述三維運(yùn)動數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、以及水平方向的水平加速度;
S3:所述模擬重力球游戲裝置根據(jù)所述豎直加速度、水平加速度,并結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬得到所述重力球在所述游戲場景中的跳躍運(yùn)動。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法,其特征在于,在所述步驟S2中,將所述重力球游戲裝置的顯示屏水平向上放置,與所述顯示屏垂直的方向?yàn)樗鲐Q直方向;與所述顯示屏平行的方向?yàn)樗椒较颉?/p>
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法,其特征在于,所述步驟S3包括:
S3-1:將所述豎直加速度與所述重力加速度對比,當(dāng)向上的所述豎直加速度大于所述重力加速度時,判斷為所述重力球向上跳躍;
S3-2:將所述向上的豎直加速度與所述水平加速度、重力加速度結(jié)合運(yùn)算,得到所述重力球的運(yùn)動軌跡。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的模擬重力球游戲裝置跳躍處理方法,其特征在于,在所述步驟S3-2中,結(jié)合所述向上的豎直加速度和重力加速度,計(jì)算出重力球的上升的最大高度和所需時間;結(jié)合所述水平加速度,計(jì)算出向上運(yùn)動軌跡;
根據(jù)所述水平加速度和重力加速度,計(jì)算所述重力球的下降時間、距離及下降軌跡。
5.一種模擬重力球游戲裝置,其特征在于,包括外殼、以及安裝在所述外殼上的顯示屏、存儲單元、三維感測模塊和運(yùn)算單元;
所述存儲單元存儲有場景數(shù)據(jù)、以及重力球數(shù)據(jù);
所述三維感測模塊用于感測整個模擬重力球游戲裝置運(yùn)動的三維運(yùn)動數(shù)據(jù);所述三維運(yùn)動數(shù)據(jù)包括豎直方向的豎直加速度、以及水平方向的水平加速度;
所述運(yùn)算單元與所述顯示屏、存儲單元和三維感測模塊連接,用于根據(jù)所述場景數(shù)據(jù)在所述顯示屏中顯示游戲場景;并將所述三維運(yùn)動數(shù)據(jù)、重力球數(shù)據(jù)結(jié)合場景數(shù)據(jù),模擬出所述重力球在所述游戲場景中運(yùn)動;并根據(jù)所述豎直加速度、水平加速度,并結(jié)合重力加速度,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡,并結(jié)合所述場景數(shù)據(jù),模擬得到所述重力球在所述游戲場景中的跳躍運(yùn)動。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的模擬重力球游戲裝置,其特征在于,所述運(yùn)算單元包括跳躍判斷模塊、跳躍處理模塊以及移動處理模塊;
所述跳躍判斷模塊與所述三維感測模塊連接,將所述三維感測模塊感測的豎直加速度與重力加速度對比,判斷是否產(chǎn)生跳躍;
所述跳躍處理模塊與所述跳躍判斷模塊連接,當(dāng)跳躍判斷結(jié)果為產(chǎn)生跳躍時,將所述豎直加速度、重力加速度和水平加速度結(jié)合,運(yùn)算處理得到所述重力球的跳躍軌跡;
所述移動處理模塊與所述跳躍判斷模塊連接,當(dāng)跳躍判斷結(jié)果為沒有產(chǎn)生跳躍時,根據(jù)所述水平加速度控制所述重力球的水平運(yùn)動。
7.根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的模擬重力球游戲裝置,其特征在于,所述三維感測模塊包括加速度傳感器。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的模擬重力球游戲裝置,其特征在于,所述模擬重力球游戲裝置還包括與所述運(yùn)算單元連接的音頻模塊。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的模擬重力球游戲裝置,其特征在于,所述模擬重力球游戲裝置還包括與所述運(yùn)算單元連接的無線收發(fā)模塊,接收外接數(shù)據(jù),更新所述存儲單元的數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的模擬重力球游戲裝置,其特征在于,所述模擬重力球游戲裝置還包括為整個裝置供電的電源模塊。
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