[發(fā)明專利]渲染系統(tǒng)、渲染服務器、其控制方法、程序及記錄媒體無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201280054305.X | 申請日: | 2012-10-05 |
| 公開(公告)號: | CN103918012A | 公開(公告)日: | 2014-07-09 |
| 發(fā)明(設計)人: | 巖崎哲史 | 申請(專利權)人: | 史克威爾·艾尼克斯控股公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京漢昊知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 馮譜 |
| 地址: | 日本東京都新*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 渲染 系統(tǒng) 服務器 控制 方法 程序 記錄 媒體 | ||
技術領域
本發(fā)明涉及一種渲染系統(tǒng)、渲染服務器、其控制方法、程序以及記錄媒體,且確切地說涉及一種用于通過在經(jīng)由網(wǎng)絡連接的多個裝置來共享渲染處理而生成一個畫面的技術。
背景技術
能夠進行網(wǎng)絡連接的個人計算機(PC)等客戶端裝置已變得越來越普遍。隨著該裝置的普遍使用,因特網(wǎng)的網(wǎng)絡人口也不斷增加。使用因特網(wǎng)的各種服務近來已被開發(fā)用于網(wǎng)絡用戶,并且還提供游戲等娛樂服務。
用于網(wǎng)絡用戶的服務中的一者是多用戶在線網(wǎng)絡游戲,例如,MMORPG(大型的多玩家在線角色扮演游戲)。在多用戶在線網(wǎng)絡游戲中,用戶將其正在使用的客戶端裝置連接到提供游戲的服務器,由此與使用連接到服務器上的另一客戶端裝置的另一用戶玩對戰(zhàn)游戲或團隊游戲。
在一般的多用戶在線網(wǎng)絡游戲中,每個客戶端裝置將游戲渲染所必需的數(shù)據(jù)發(fā)送到服務器/從服務器接收游戲渲染所必需的數(shù)據(jù)。客戶端裝置使用渲染所必需的接收數(shù)據(jù)執(zhí)行渲染處理,并且將生成的游戲畫面呈現(xiàn)給連接到客戶端裝置上的顯示裝置,由此向用戶提供游戲畫面。用戶通過操作輸入界面已輸入的信息被發(fā)送到服務器,且用于在服務器中計算處理或被傳輸?shù)竭B接到服務器上的另一客戶端裝置。
然而,使客戶端裝置能夠執(zhí)行渲染處理的一些網(wǎng)絡游戲需要用戶使用具有足夠渲染性能的PC或專用游戲機。因此,網(wǎng)絡游戲(一個內容)的用戶數(shù)目取決于該內容所需的客戶端裝置的性能。當然,高性能裝置非常昂貴且可以擁有該裝置的用戶數(shù)目是有限的。也就是說,增加需要高渲染性能的游戲(例如,提供漂亮圖形的游戲)的用戶數(shù)目是非常困難的。
然而近年來,還提供了用戶可玩而不需要取決于處理能力(例如,客戶端裝置的渲染性能)的游戲。在第2009/138878號國際公開案所述的游戲中,服務器需要在客戶端裝置中所引起的操作信息,且將使用該信息通過執(zhí)行渲染處理而獲得的游戲畫面提供給客戶端裝置。
在上述第2009/138878號國際公開案所描述的游戲中,服務器對將要提供給客戶端裝置的游戲畫面進行渲染和傳遞。也就是說,客戶端裝置接收并且重放由通過服務器執(zhí)行的渲染處理所生成的游戲畫面,從而顯示游戲畫面。然而,迄今為止未披露通過多個裝置共享渲染處理的實用方法。
發(fā)明內容
考慮上述常規(guī)問題而提出本發(fā)明。本發(fā)明提供了渲染系統(tǒng)、渲染服務器、其控制方法、程序以及記錄媒體,其允許多個裝置共享并且有效執(zhí)行針對一個畫面的渲染處理。
本發(fā)明在其第一方面提供了用于允許多個裝置共享并且執(zhí)行對于將要顯示在顯示構件上的畫面的渲染處理的渲染系統(tǒng),所述多個裝置中的一個裝置包括:發(fā)送構件,其用于將確定將要顯示的畫面的被渲染內容所需的信息發(fā)送到所述多個裝置的所述一個裝置除外的相應裝置;第一渲染構件,其用于生成第一畫面,方法是根據(jù)確定被渲染內容所需的信息通過執(zhí)行包含將要顯示的畫面的渲染處理的第一處理的一些處理;畫面接收構件,其用于接收第二畫面,所述第二畫面是由所述一個裝置除外的相應裝置生成的并且對應于被渲染內容;以及組合構件,其用于生成將要顯示的畫面,方法是組合由第一渲染構件生成的第一畫面以及由畫面接收構件接收到的第二畫面,并且所述一個裝置除外的每個裝置包括:接收構件,其用于接收確定來自所述一個裝置的被渲染內容所需的信息;第二渲染構件,其用于根據(jù)確定被渲染內容所需的信息通過執(zhí)行將要顯示的畫面的渲染處理的一些處理生成第二畫面,所述一些處理并不包含第一處理但是包含不同于第一處理的第二處理,所述信息是接收構件接收到的;以及畫面發(fā)送構件,其用于將第二渲染構件生成的第二畫面發(fā)送到所述一個裝置。
本發(fā)明在其第二方面提供了一種渲染系統(tǒng),所述渲染系統(tǒng)允許第一裝置和第二裝置共享并且執(zhí)行將要顯示在顯示構件上的畫面的渲染處理,所述第一裝置包括:接收構件,其用于從第二裝置接收確定將要顯示的畫面的被渲染內容所需的信息;第一渲染構件,其用于生成第一畫面,方法是根據(jù)接收構件接收到的確定被渲染內容所需的信息通過執(zhí)行包含將要顯示的畫面的渲染處理的第一處理的一些處理;畫面接收構件,其用于接收第二畫面,所述第二畫面是由第二裝置生成的并且對應于被渲染內容;以及組合構件,其用于生成將要顯示的畫面,方法是組合由第一渲染構件生成的第一畫面和由畫面接收構件接收到的第二畫面,并且第二裝置包括:發(fā)送構件,其用于發(fā)送確定被渲染內容所需的信息到第一裝置;第二渲染構件,其用于生成第二畫面,方法是根據(jù)確定被渲染內容所需的信息通過執(zhí)行將要顯示的畫面的渲染處理的一些處理,所述一些處理并不包含第一處理但是包含不同于第一處理的第二處理;以及畫面發(fā)送構件,其用于將第二渲染構件生成的第二畫面發(fā)送到第一裝置。
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