[發(fā)明專利]渲染系統(tǒng)、渲染服務(wù)器、其控制方法、程序及記錄媒體無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201280054305.X | 申請(qǐng)日: | 2012-10-05 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103918012A | 公開(kāi)(公告)日: | 2014-07-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 巖崎哲史 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 史克威爾·艾尼克斯控股公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/00 | 分類號(hào): | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京漢昊知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 馮譜 |
| 地址: | 日本東京都新*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 渲染 系統(tǒng) 服務(wù)器 控制 方法 程序 記錄 媒體 | ||
1.一種渲染系統(tǒng),所述渲染系統(tǒng)允許多個(gè)裝置共享并且執(zhí)行對(duì)于將要顯示在顯示構(gòu)件上的畫面的渲染處理,
所述多個(gè)裝置的一個(gè)裝置包括:
發(fā)送構(gòu)件,其用于將確定所述將要顯示的畫面的被渲染內(nèi)容所需的信息發(fā)送到所述多個(gè)裝置的所述一個(gè)裝置除外的相應(yīng)裝置;
第一渲染構(gòu)件,其用于根據(jù)確定所述被渲染內(nèi)容所需的所述信息通過(guò)執(zhí)行一些處理以生成第一畫面,所述一些處理包含對(duì)所述將要顯示的畫面進(jìn)行的所述渲染處理的第一處理;
畫面接收構(gòu)件,其用于接收第二畫面,所述第二畫面是由所述一個(gè)裝置除外的所述相應(yīng)裝置生成的并且對(duì)應(yīng)于所述被渲染內(nèi)容;以及
組合構(gòu)件,其用于通過(guò)組合由所述第一渲染構(gòu)件生成的所述第一畫面及由所述畫面接收構(gòu)件接收到的所述第二畫面,以生成所述將要顯示的畫面,并且
所述一個(gè)裝置除外的所述裝置中的每一個(gè),包括:
接收構(gòu)件,其用于從所述一個(gè)裝置接收確定所述被渲染內(nèi)容所需的所述信息;
第二渲染構(gòu)件,其用于根據(jù)確定所述被渲染內(nèi)容所需的所述信息通過(guò)執(zhí)行對(duì)所述將要顯示的畫面進(jìn)行的所述渲染處理的一些處理以生成所述第二畫面,所述一些處理并不包含所述第一處理但是包含不同于所述第一處理的第二處理,所述信息是所述接收構(gòu)件接收到的;以及
畫面發(fā)送構(gòu)件,其用于將所述第二渲染構(gòu)件生成的所述第二畫面發(fā)送到所述一個(gè)裝置。
2.一種渲染系統(tǒng),其允許第一裝置和第二裝置共享并且執(zhí)行對(duì)于將要在顯示構(gòu)件上顯示的畫面的渲染處理,
所述第一裝置包括:
接收構(gòu)件,其用于從所述第二裝置接收確定所述將要顯示的畫面的被渲染內(nèi)容所需的信息;
第一渲染構(gòu)件,其用于根據(jù)確定所述被渲染內(nèi)容所需的所述信息通過(guò)執(zhí)行一些處理以生成第一畫面,所述一些處理包含對(duì)所述將要顯示的畫面進(jìn)行的所述渲染處理的第一處理,所述信息是所述接收構(gòu)件接收到的;
畫面接收構(gòu)件,其用于接收第二畫面,所述第二畫面是由所述第二裝置生成的并且對(duì)應(yīng)于所述被渲染內(nèi)容;以及
組合構(gòu)件,其用于通過(guò)組合由所述第一渲染構(gòu)件生成的所述第一畫面以及由所述畫面接收構(gòu)件接收到的所述第二畫面,以生成所述將要顯示的畫面,并且
所述第二裝置包括:
發(fā)送構(gòu)件,其用于將確定所述被渲染內(nèi)容所需的信息發(fā)送到所述第一裝置;
第二渲染構(gòu)件,其用于根據(jù)確定所述被渲染內(nèi)容所需的所述信息通過(guò)執(zhí)行對(duì)所述將要顯示的畫面進(jìn)行的所述渲染處理的一些處理以生成所述第二畫面,所述一些處理并不包含所述第一處理但是包含不同于所述第一處理的第二處理;以及
畫面發(fā)送構(gòu)件,其用于將所述第二渲染構(gòu)件生成的所述第二畫面發(fā)送到所述第一裝置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的系統(tǒng),其中所述將要顯示的畫面的所述渲染處理是用于將三維場(chǎng)景渲染為二維圖像的處理,并且所述第一畫面和所述第二畫面包含通過(guò)執(zhí)行與同一所述三維場(chǎng)景相關(guān)聯(lián)的不同處理獲得的二維圖像。
4.根據(jù)權(quán)利要求1到3中任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所述第二處理與所述第一處理相比是具有較繁重的計(jì)算負(fù)載的處理。
5.根據(jù)權(quán)利要求1到4中任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所述第一處理是用于將紋理施加到包含在所述將要顯示的畫面中的渲染對(duì)象的處理。
6.根據(jù)權(quán)利要求1到5中任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所述第二處理是包含用于包含在所述將要顯示的畫面中的渲染對(duì)象的照明計(jì)算的處理。
7.根據(jù)權(quán)利要求1到6中任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中確定所述被渲染內(nèi)容所需的所述信息是指示出界定所述將要顯示的畫面所需的攝像頭的位置和方向的信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求1到7中任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所述第一畫面和所述第二畫面是由R組分、G組分和B組分的圖像形成的,并且
所述組合構(gòu)件通過(guò)組合用于對(duì)應(yīng)的顏色組分的圖像的像素值,以生成所述將要顯示的畫面的R組分、G組分和B組分的所述圖像。
9.根據(jù)權(quán)利要求1到8中任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中當(dāng)所述畫面接收構(gòu)件未能接收所述第二畫面時(shí),所述組合構(gòu)件輸出所述第一畫面作為所述將要顯示的畫面。
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