[發(fā)明專利]webmax游戲引擎及應(yīng)用其開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210588008.5 | 申請(qǐng)日: | 2012-12-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103019741A | 公開(公告)日: | 2013-04-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 譚青生;林秀全;吳浩 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海創(chuàng)圖網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/44 | 分類號(hào): | G06F9/44 |
| 代理公司: | 上海科盛知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31225 | 代理人: | 趙志遠(yuǎn) |
| 地址: | 200072 上海市閘北*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | webmax 游戲 引擎 應(yīng)用 開發(fā) 網(wǎng)頁 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲引擎及應(yīng)用其開發(fā)游戲的方法,尤其是涉及一種webmax游戲引擎及應(yīng)用其開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法。
背景技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)游戲是最受歡迎的娛樂休閑方式,但是網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端文件體積過大,動(dòng)輒幾G,十幾G的下載量,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。而網(wǎng)頁游戲具有打開瀏覽器就能玩,無需安裝任何客戶端、方便體驗(yàn)、輕松便捷的特點(diǎn),越來越受到游戲玩家的青睞。
目前網(wǎng)頁游戲存在普遍存在如下問題:
1)數(shù)據(jù)下載久,雖然與客戶端游比較起來,只有幾十,或者幾百M(fèi)的文件量,但是網(wǎng)頁游戲用戶需要更快的體驗(yàn)速度;
2)畫面效果表現(xiàn)差:考慮大頁面游戲的文件量,很多webgame通過減少游戲數(shù)據(jù)量,那樣就會(huì)減弱畫面效果,這并不是一個(gè)好的解決方案;
3)瀏覽器兼容性問題:很多網(wǎng)頁游戲只能在一個(gè)或者幾個(gè)瀏覽器上經(jīng)常運(yùn)行,大部分只支持ie內(nèi)核的瀏覽器。
4)游戲擴(kuò)展性差:網(wǎng)頁游戲開發(fā)模式傳統(tǒng)的串行開發(fā)模式,開發(fā)周期長(zhǎng),功能雜糅,響應(yīng)速度慢,擴(kuò)展性和穩(wěn)定性都無法滿足玩家的需求。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的就是為了克服上述現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷而提供一種webmax游戲引擎及應(yīng)用其開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法。
Webmax游戲引擎使用了三維數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),場(chǎng)景數(shù)據(jù)壓縮比達(dá)到120∶1,大大減小了網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)量,更適合網(wǎng)頁游戲需求。
Webmax游戲引擎游戲數(shù)據(jù)下載器采用多任務(wù)、多線程斷點(diǎn)續(xù)傳技術(shù)充分利用網(wǎng)絡(luò)帶寬保證數(shù)據(jù)文件的最快下載,通過動(dòng)態(tài)優(yōu)先級(jí)策略、動(dòng)態(tài)加載和后臺(tái)加載技術(shù),實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景數(shù)據(jù)的智能下載,保證最重要的數(shù)據(jù)優(yōu)先下載,縮短用戶等待時(shí)間,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
Webmax游戲引擎支持IE及以IE為內(nèi)核的常用瀏覽器、支持Firefox、Google?Chrome、safari、Opera等主流瀏覽器,覆蓋最大范圍的用戶群體。
Webmax游戲引擎采用自動(dòng)判斷硬件性能,最大程度發(fā)揮硬件性能,最低可在128M集成顯卡獨(dú)立顯卡的低端PC機(jī)上流暢運(yùn)行引擎系統(tǒng)。采用全3D人物和場(chǎng)景制作的大型多人在線無端網(wǎng)絡(luò)游戲。該技術(shù)可以讓玩家更快速的進(jìn)入游戲,同時(shí)人物場(chǎng)景界面精致程度遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲,將帶來更逼真、震撼的游戲體驗(yàn).
為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的目的,可以通過以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn):
webmax游戲引擎,其特征在于,包括游戲數(shù)據(jù)下載器、場(chǎng)景管理器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊,所述的場(chǎng)景管理器分別與游戲數(shù)據(jù)下載器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊連接,所述的數(shù)據(jù)通訊模塊與腳本系統(tǒng)連接;
所示游戲數(shù)據(jù)下載器用于對(duì)場(chǎng)景數(shù)據(jù)的下載、更新,并與場(chǎng)景管理器進(jìn)行對(duì)接;
所述場(chǎng)景管理器用于對(duì)場(chǎng)景數(shù)據(jù)的管理,包括場(chǎng)景模型的添加、克隆和刪除操作,并與腳本系統(tǒng)對(duì)接;
所述的腳本系統(tǒng)用于游戲的邏輯運(yùn)算;
所述的數(shù)據(jù)通訊模塊為引擎與客戶端數(shù)據(jù)交互模塊。
所述的腳本系統(tǒng)包括道具系統(tǒng)、角色系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、地圖系統(tǒng)和UI系統(tǒng)。
所述的道具系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的道具信息;
所述的技能系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的技能信息;
所述的地圖系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的地圖信息。
所述的角色系統(tǒng)為游戲場(chǎng)景中人物系統(tǒng),其中人物包括游戲玩家、怪物和npc實(shí)體對(duì)象,該角色系統(tǒng)中可進(jìn)行人物的添加、刪除、換裝和換膚操作。
所述的UI系統(tǒng)為用戶操作界面,包括場(chǎng)景切換、主城與副本切換以及用戶數(shù)據(jù)的顯示。
所述的腳本系統(tǒng)還包括戰(zhàn)斗系統(tǒng),該戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括角色信息的實(shí)時(shí)顯示和角色外觀的變現(xiàn),通過外觀變現(xiàn)得到角色所在的陣容和角色頭頂?shù)膖ips,該tips用于顯示角色信息的基本數(shù)據(jù)。
一種應(yīng)用webmax游戲引擎開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法,其特征在于,包括以下步驟:
步驟1:游戲數(shù)據(jù)下載器判斷需要下載的數(shù)據(jù)是否已經(jīng)下載,若為是,執(zhí)行步驟3),否則執(zhí)行步驟2);
步驟2:游戲數(shù)據(jù)下載器下載游戲的基本場(chǎng)景,同時(shí)根據(jù)用戶的等級(jí),下載跟用戶等級(jí)匹配的其他場(chǎng)景數(shù)據(jù);則直接進(jìn)入步驟3;
步驟3:場(chǎng)景管理器對(duì)游戲的資源數(shù)據(jù)進(jìn)行管理,包括UI的管理、場(chǎng)景數(shù)據(jù)的管理、角色系統(tǒng)的管理,形成網(wǎng)頁游戲框架;
步驟4:根據(jù)游戲情節(jié)需要制作生成圖像資源文件、音頻資源文件、腳本資源文件;
步驟5:組合步驟3形成的網(wǎng)頁游戲框架和步驟4所制作生成的資源文件,完成網(wǎng)頁游戲的開發(fā)。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn):
1、游戲引擎靈活簡(jiǎn)單,易于開發(fā)維護(hù);
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- 應(yīng)用調(diào)用方法、應(yīng)用發(fā)布方法及應(yīng)用發(fā)布系統(tǒng)





