[發(fā)明專利]webmax游戲引擎及應(yīng)用其開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210588008.5 | 申請日: | 2012-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN103019741A | 公開(公告)日: | 2013-04-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 譚青生;林秀全;吳浩 | 申請(專利權(quán))人: | 上海創(chuàng)圖網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 上海科盛知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31225 | 代理人: | 趙志遠(yuǎn) |
| 地址: | 200072 上海市閘北*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | webmax 游戲 引擎 應(yīng)用 開發(fā) 網(wǎng)頁 方法 | ||
1.一種webmax游戲引擎,其特征在于,包括游戲數(shù)據(jù)下載器、場景管理器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊,所述的場景管理器分別與游戲數(shù)據(jù)下載器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊連接,所述的數(shù)據(jù)通訊模塊與腳本系統(tǒng)連接;
所示游戲數(shù)據(jù)下載器用于對場景數(shù)據(jù)的下載、更新,并與場景管理器進(jìn)行對接;
所述場景管理器用于對場景數(shù)據(jù)的管理,包括場景模型的添加、克隆和刪除操作,并與腳本系統(tǒng)對接;
所述的腳本系統(tǒng)用于游戲的邏輯運(yùn)算;
所述的數(shù)據(jù)通訊模塊為引擎與客戶端數(shù)據(jù)交互模塊。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,所述的腳本系統(tǒng)包括道具系統(tǒng)、角色系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、地圖系統(tǒng)和UI系統(tǒng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,
所述的道具系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的道具信息;
所述的技能系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的技能信息;
所述的地圖系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的地圖信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,所述的角色系統(tǒng)為游戲場景中人物系統(tǒng),其中人物包括游戲玩家、怪物和npc實(shí)體對象,該角色系統(tǒng)中可進(jìn)行人物的添加、刪除、換裝和換膚操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,所述的UI系統(tǒng)為用戶操作界面,包括場景切換、主城與副本切換以及用戶數(shù)據(jù)的顯示。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,所述的腳本系統(tǒng)還包括戰(zhàn)斗系統(tǒng),該戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括角色信息的實(shí)時顯示和角色外觀的變現(xiàn),通過外觀變現(xiàn)得到角色所在的陣容和角色頭頂?shù)膖ips,該tips用于顯示角色信息的基本數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1~6中任一種應(yīng)用webmax游戲引擎開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法,其特征在于,包括以下步驟:
步驟1:游戲數(shù)據(jù)下載器判斷需要下載的數(shù)據(jù)是否已經(jīng)下載,若為是,執(zhí)行步驟3),否則執(zhí)行步驟2);
步驟2:游戲數(shù)據(jù)下載器下載游戲的基本場景,同時根據(jù)用戶的等級,下載跟用戶等級匹配的其他場景數(shù)據(jù);則直接進(jìn)入步驟3;
步驟3:場景管理器對游戲的資源數(shù)據(jù)進(jìn)行管理,包括UI的管理、場景數(shù)據(jù)的管理、角色系統(tǒng)的管理,形成網(wǎng)頁游戲框架;
步驟4:根據(jù)游戲情節(jié)需要制作生成圖像資源文件、音頻資源文件、腳本資源文件;
步驟5:組合步驟3形成的網(wǎng)頁游戲框架和步驟4所制作生成的資源文件,完成網(wǎng)頁游戲的開發(fā)。
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