[發(fā)明專利]游戲裝置無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210572286.1 | 申請(qǐng)日: | 2009-04-16 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103055508A | 公開(公告)日: | 2013-04-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 松野勝太郎;高橋力也 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 萬(wàn)代股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/00 | 分類號(hào): | A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京律盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11287 | 代理人: | 張世俊 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 | ||
本申請(qǐng)是申請(qǐng)日為2009年4月16日、申請(qǐng)?zhí)枮?00910134459.X、發(fā)明名稱為“游戲裝置”的發(fā)明專利申請(qǐng)的分案申請(qǐng)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲裝置。
背景技術(shù)
以前,眾所周知有如下的游戲裝置,其將角色顯示在液晶等的顯示部中,通過(guò)接受來(lái)自使用者的特定操作而抓獲顯示部中所顯示的角色。而且,已提出有根據(jù)光傳感器的檢測(cè)輸出而使顯示在顯示部中的角色發(fā)生變化的游戲裝置。因此,使用者能夠?qū)斎氲焦鈧鞲衅髦械墓饬窟M(jìn)行調(diào)整而使顯示角色發(fā)生變化(參照專利文獻(xiàn)1)。
[專利文獻(xiàn)1]日本專利特開2000-116948號(hào)公報(bào)
發(fā)明內(nèi)容
[發(fā)明所要解決的問(wèn)題]然而,在以前的游戲裝置中,光傳感器的活用方法有限,本領(lǐng)域技術(shù)人員期望利用光量來(lái)進(jìn)一步提高游戲性。
本發(fā)明是為了解決如上所述的以前的問(wèn)題而完成的,其目的在于提供一種能夠利用光量來(lái)提高游戲性的游戲裝置。
[解決問(wèn)題的技術(shù)手段]
為了達(dá)成所述目的,本發(fā)明的游戲裝置的特征在于:抓獲顯示部中所顯示的角色,并且具有輸出與所輸入的光量相對(duì)應(yīng)的電信號(hào)的光量計(jì)測(cè)部,此游戲裝置包括:顯示控制部,其將顯示在顯示部中的角色從可抓獲的可抓獲狀態(tài)顯示,切換為不可抓獲的不可抓獲狀態(tài)顯示;第一光量判定部,其在由顯示控制部切換為不可抓獲狀態(tài)顯示的情況下,根據(jù)來(lái)自光量計(jì)測(cè)部的電信號(hào),對(duì)所輸入的光量的值進(jìn)行判定;指示部,其根據(jù)由第一光量判定部所判定出的光量的值來(lái)進(jìn)行指示,以使由光量計(jì)測(cè)部所輸入的光量發(fā)生變化;第二光量判定部,其在指示部進(jìn)行指示之后,根據(jù)來(lái)自光量計(jì)測(cè)部的電信號(hào),對(duì)所輸入的光量的值進(jìn)行判定;以及變化量判斷部,其判斷由第二光量判定部所判定出的光量的值是否已從由第一光量判定部所判定出的光量的值變化了特定值以上;且顯示控制部在由變化量判斷部判斷為已變化了特定值以上的情況下,將顯示部中的不可抓獲狀態(tài)顯示切換為可抓獲狀態(tài)顯示。
而且,第一光量判定部?jī)?yōu)選在由顯示控制部已切換為不可抓獲狀態(tài)時(shí),判斷輸入到光量計(jì)測(cè)部的光量的值是否大于等于特定值,指示部在判斷為由第一光量判定部所判定出的光量的值大于等于特定值的情況下,進(jìn)行指示,以使由光量計(jì)測(cè)部所輸入的光量增大或減少,在由第一光量判定部所判定出的光量的值并非大于等于特定值的情況下,進(jìn)行指示,以使由光量計(jì)測(cè)部所輸入的光量與特定值以上的情況相反地變化。
而且,所述游戲裝置優(yōu)選更包括:操作部,其接受來(lái)自使用者的操作;以及過(guò)渡控制部,其在可抓獲狀態(tài)下,已從操作部接受了操作的情況下,根據(jù)操作部的操作內(nèi)容,判斷是否過(guò)渡到接受角色的抓獲操作的抓獲操作接受狀態(tài)。
而且,顯示控制部?jī)?yōu)選在由過(guò)渡控制部判斷為未過(guò)渡到抓獲操作接受狀態(tài)時(shí),將角色切換為不可抓獲的不可抓獲狀態(tài)顯示。
而且,所述游戲裝置優(yōu)選更包括:躲避判斷部,其判斷是否已避開來(lái)自角色的攻擊;以及第三光量判定部,其在角色發(fā)出了攻擊的情況下,根據(jù)來(lái)自光量計(jì)測(cè)部的電信號(hào),以特定時(shí)間連續(xù)地對(duì)所輸入的光量的值進(jìn)行判定;且當(dāng)由第三光量判定部判斷出的光量的特定值以上的增減在特定時(shí)間以內(nèi)重復(fù)一定次數(shù)時(shí),躲避判斷部判斷為已避開來(lái)自角色的攻擊。
而且,所述游戲裝置優(yōu)選更包括:存儲(chǔ)部,其與光量的值相對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)兩個(gè)以上的角色;以及第四光量判定部,其在使用者搜尋角色的情況下,根據(jù)來(lái)自光量計(jì)測(cè)部的電信號(hào),對(duì)所輸入的光量的值進(jìn)行判定;且顯示控制部使存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中的兩個(gè)以上的角色中的、與由第四光量判定部所判定出的光量的值相對(duì)應(yīng)的角色顯示在顯示部。
而且,顯示控制部?jī)?yōu)選通過(guò)將顯示在顯示部中的角色設(shè)為非顯示,而從可抓獲狀態(tài)顯示切換為不可抓獲狀態(tài)顯示,在由變化量判斷部判斷為已變化了特定值以上的情況下,通過(guò)使原先設(shè)為非顯示的角色再次顯示而將顯示部中的不可抓獲狀態(tài)顯示切換為可抓獲狀態(tài)顯示。
[發(fā)明的效果]
根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置,在由顯示控制部切換至角色的不可抓獲的狀態(tài)顯示的情況下,對(duì)輸入到光量計(jì)測(cè)部中的光量的值進(jìn)行判定,并根據(jù)此光量的值進(jìn)行指示,以使輸入到光量計(jì)測(cè)部中的光量發(fā)生變化。因此,當(dāng)成為角色逃亡等不可抓獲狀態(tài)時(shí),能夠促使光量發(fā)生變化。而且,判斷指示后的光量的值是否已從不可抓獲狀態(tài)時(shí)的光量的值變化了特定值以上,在變化了特定值以上的情況下切換為可抓獲狀態(tài)。因此,能夠利用光量的變化而再次抓獲例如逃亡的角色。這樣,使用者能夠通過(guò)使光量發(fā)生變化而再次抓獲曾為不可抓獲的角色,從而可利用光量來(lái)提高游戲性。
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





