[發(fā)明專(zhuān)利]游戲裝置無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210572286.1 | 申請(qǐng)日: | 2009-04-16 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103055508A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-04-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 松野勝太郎;高橋力也 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 萬(wàn)代股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/00 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京律盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11287 | 代理人: | 張世俊 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 | ||
1.一種游戲裝置,其特征在于:抓獲顯示部中所顯示的角色,并且具有輸出與所輸入的光量相對(duì)應(yīng)的電信號(hào)的光量計(jì)測(cè)部,
此游戲裝置包括:
顯示控制部,其將顯示在所述顯示部中的角色從可抓獲的可抓獲狀態(tài)顯示,切換為不可抓獲的不可抓獲狀態(tài)顯示;
第一光量判定部,其在由所述顯示控制部切換為不可抓獲狀態(tài)顯示的情況下,根據(jù)來(lái)自所述光量計(jì)測(cè)部的電信號(hào),對(duì)所輸入的光量的值進(jìn)行判定;
指示部,其根據(jù)由所述第一光量判定部所判定出的光量的值來(lái)進(jìn)行指示,以使由所述光量計(jì)測(cè)部所輸入的光量發(fā)生變化;
第二光量判定部,其在所述指示部進(jìn)行指示之后,根據(jù)來(lái)自所述光量計(jì)測(cè)部的電信號(hào),對(duì)所輸入的光量的值進(jìn)行判定;以及
變化量判斷部,其判斷由所述第二光量判定部所判定出的光量的值是否已從由所述第一光量判定部所判定出的光量的值變化了特定值以上;且
所述顯示控制部在由所述變化量判斷部判斷為已變化了特定值以上的情況下,將所述顯示部中的不可抓獲狀態(tài)顯示切換為可抓獲狀態(tài)顯示。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:
所述第一光量判定部在所述顯示控制部已切換為不可抓獲狀態(tài)時(shí),判斷輸入到所述光量計(jì)測(cè)部的光量的值是否大于等于特定值,
所述指示部在判斷為由所述第一光量判定部所判定出的光量的值大于等于特定值的情況下,進(jìn)行指示,以使由所述光量計(jì)測(cè)部所輸入的光量增大或減少,在由所述第一光量判定部所判定出的光量的值并非大于等于特定值的情況下,進(jìn)行指示,以使由所述光量計(jì)測(cè)部所輸入的光量與特定值以上的情況相反地變化。
3.如權(quán)利要求1或2中任一權(quán)利要求所述的游戲裝置,其特征在于更包括:
操作部,其接受來(lái)自使用者的操作;以及
過(guò)渡控制部,其在所述可抓獲狀態(tài)下,已從所述操作部接受了操作的情況下,根據(jù)所述操作部的操作內(nèi)容,判斷是否過(guò)渡到接受角色的抓獲操作的抓獲操作接受狀態(tài)。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于:
所述顯示控制部在由所述過(guò)渡控制部判斷為未過(guò)渡到抓獲操作接受狀態(tài)時(shí),將角色切換為不可抓獲的不可抓獲狀態(tài)顯示。
5.如權(quán)利要求1或2中任一權(quán)利要求所述的游戲裝置,其特征在于更包括:
躲避判斷部,其判斷是否已避開(kāi)來(lái)自角色的攻擊;以及
第三光量判定部,其在角色發(fā)出了攻擊的情況下,根據(jù)來(lái)自所述光量計(jì)測(cè)部的電信號(hào),以特定時(shí)間連續(xù)地對(duì)所輸入的光量的值進(jìn)行判定;且
當(dāng)由所述第三光量判定部判斷出的光量的特定值以上的增減在特定時(shí)間以?xún)?nèi)重復(fù)一定次數(shù)時(shí),所述躲避判斷部判斷為已避開(kāi)來(lái)自角色的攻擊。
6.如權(quán)利要求1或2中任一權(quán)利要求所述的游戲裝置,其特征在于更包括:
存儲(chǔ)部,其與光量的值相對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)兩個(gè)以上的角色;以及
第四光量判定部,其在使用者搜尋角色的情況下,根據(jù)來(lái)自所述光量計(jì)測(cè)部的電信號(hào),對(duì)所輸入的光量的值進(jìn)行判定;且
所述顯示控制部使存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部中的兩個(gè)以上的角色中的、與由所述第四光量判定部所判定出的光量的值相對(duì)應(yīng)的角色顯示在所述顯示部。
7.如權(quán)利要求1或2中任一權(quán)利要求所述的游戲裝置,其特征在于:
所述顯示控制部通過(guò)將顯示在所述顯示部中的角色設(shè)為非顯示,而從可抓獲狀態(tài)顯示切換為不可抓獲狀態(tài)顯示,在由所述變化量判斷部判斷為已變化了特定值以上的情況下,通過(guò)使原先設(shè)為非顯示的角色再次顯示而將所述顯示部中的不可抓獲狀態(tài)顯示切換為可抓獲狀態(tài)顯示。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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