[發(fā)明專利]由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210482590.7 | 申請日: | 2012-11-20 |
| 公開(公告)號: | CN103841087A | 公開(公告)日: | 2014-06-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 林思瀚;沈佳玟;邱富造 | 申請(專利權(quán))人: | 玩酷科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11019 | 代理人: | 壽寧;張華輝 |
| 地址: | 中國臺灣新北市*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 離線 玩家 發(fā)放 任務(wù) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明關(guān)于一種在線游戲中發(fā)放任務(wù)的方法,特別是指一種服務(wù)器對應(yīng)離線玩家產(chǎn)生非玩家角色并使其它在線玩家由該非玩家角色取得任務(wù)的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法。
背景技術(shù)
一般在線游戲中,玩家間的互動大多發(fā)生于雙方角色都在在線時(shí),在線互動除了可以透過游戲中的實(shí)時(shí)訊息功能談話以外,更可藉由玩家操作虛擬人物角色一起參加游戲內(nèi)舉辦的活動或合作完成游戲中的任務(wù)進(jìn)行交流,經(jīng)常進(jìn)行在線互動的玩家因?yàn)楸舜藫碛泄餐?jīng)歷的游戲體驗(yàn),使得雙方的往來較為深入,因此,不管是一般玩家或隸屬同一團(tuán)體的玩家間,在線時(shí)間相近的玩家很容易因?yàn)榛宇l繁而容易形成感情較為緊密的圈子。
然而,當(dāng)雙方上線的時(shí)間不同時(shí),在線游戲能夠提供的互動機(jī)制即顯得不足,通常在線玩家僅能透過游戲中的信件或留言功能聯(lián)系離線玩家,使得玩家一旦改變作息與上線時(shí)間后即難以與原先的交友圈維持互動,與交友圈其它成員的感情容易轉(zhuǎn)淡,最后可能因失去朋友的陪伴而對游戲產(chǎn)生厭倦感。
或者,玩家間可能會利用其它實(shí)時(shí)通訊軟件或社群網(wǎng)站維持較熱絡(luò)的聯(lián)系,但久而久之,玩家可能習(xí)慣于透過其它管道互動,而逐漸減少投入游戲的時(shí)間,此即意味著玩家對游戲向心力的流失,對于游戲的開發(fā)者與經(jīng)營者來說并不是相當(dāng)樂見的情況。
有鑒于此,本發(fā)明的發(fā)明人遂針對上述在線游戲離線互動機(jī)制的問題缺失加以研究,構(gòu)思研發(fā)一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,透過由服務(wù)器對應(yīng)離線玩家產(chǎn)生的非玩家角色(non-player?character,NPC),由于這類非玩家角色的外觀可設(shè)定與離線玩家的角色相同,在線玩家于心理層面也容易將它們視為離線玩家的延伸,透過由這些對應(yīng)離線玩家的非玩家角色發(fā)放任務(wù)給在線玩家,并由在線玩家承接與完成任務(wù)的方式,在離線玩家不在在線時(shí)也能延續(xù)雙方間保有互動的感受。
此外,在線玩家完成任務(wù)后,服務(wù)器可給予雙方獎勵(lì),而使離線玩家與在線玩家都可受惠,以鼓勵(lì)雙方利用此機(jī)制,并可通知離線玩家其不在線時(shí)產(chǎn)生的非玩家角色所發(fā)放的任務(wù)由哪位在線玩家完成,而使得玩家間有類似在線時(shí)互助合作的感受,也可成為雙方討論交流的話題。且,本發(fā)明所提供的與離線玩家交流的管道,也有助于在線游戲中陣營或公會等團(tuán)體的經(jīng)營,由于本發(fā)明可打破玩家需同時(shí)上線的限制,而使得團(tuán)體間作息不同的成員也有機(jī)會進(jìn)行比以往更多的互動,而發(fā)展出更為多元的人際關(guān)系,而可加強(qiáng)對團(tuán)體的向心力與認(rèn)同感,而使在線游戲中的團(tuán)體能夠發(fā)揮更大的社群吸引力,玩家對游戲的投入感和忠誠度也能維持較長的時(shí)間。
因此,本發(fā)明提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其系應(yīng)用于一服務(wù)器中,該服務(wù)器的一內(nèi)存中儲存有對應(yīng)至少一第一玩家角色的至少一第一玩家角色參數(shù),當(dāng)至少一第一玩家終端裝置與該服務(wù)器相聯(lián)機(jī)時(shí),該第一玩家終端裝置可使該第一玩家角色登入或退出該服務(wù)器,于該第一玩家角色登入該服務(wù)器后,該方法的步驟系包含:該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出;以及該服務(wù)器對應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色,該離線玩家角色系包含至少一離線玩家任務(wù)。另,至少一第二玩家終端裝置使該第二玩家角色登入該服務(wù)器并于該離線玩家角色產(chǎn)生后,該第二玩家角色可由該離線玩家角色取得該離線玩家任務(wù),當(dāng)該服務(wù)器判斷該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù)后,該服務(wù)器即傳送至少一第二獎勵(lì)予該第二玩家角色,并可傳送至少一第一獎勵(lì)與該第二玩家角色的至少一第二玩家角色名稱予該第一玩家角色,以加強(qiáng)離線玩家(該第一玩家)與在線玩家(該第二玩家)間的交流互動。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的,在于提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,一服務(wù)器可于至少一第一玩家角色退出后對應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色,并由該離線玩家角色發(fā)放至少一離線玩家任務(wù)予至少一第二玩家角色,使對應(yīng)該第一玩家角色的至少一第一玩家與對應(yīng)該第二玩家角色的至少一第二玩家間的互動可延續(xù)至該第一玩家角色離線后。
本發(fā)明的目的,在于提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,該服務(wù)器于該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù)后即發(fā)送至少一第二獎勵(lì)予該第二玩家角色,以提高該第二玩家取得并完成該離線玩家任務(wù)的意愿。
本發(fā)明的目的,在于提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,該服務(wù)器于該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù)后即發(fā)送至少一第一獎勵(lì)或至少一第二玩家角色名稱予該第一玩家,以促進(jìn)該第一玩家與該第二玩家間的交流。
本發(fā)明的目的,在于提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,限制該第一玩家角色取得并完成至少一離線玩家角色生成任務(wù)的條件或設(shè)置一離線玩家角色等待生成集合,以調(diào)節(jié)該服務(wù)器的該第一玩家角色的數(shù)量。
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