[發明專利]由離線玩家發放任務的方法在審
| 申請號: | 201210482590.7 | 申請日: | 2012-11-20 |
| 公開(公告)號: | CN103841087A | 公開(公告)日: | 2014-06-04 |
| 發明(設計)人: | 林思瀚;沈佳玟;邱富造 | 申請(專利權)人: | 玩酷科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識產權代理有限責任公司 11019 | 代理人: | 壽寧;張華輝 |
| 地址: | 中國臺灣新北市*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 離線 玩家 發放 任務 方法 | ||
1.一種由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其應用于一服務器中,該服務器的一內存中儲存有對應至少一第一玩家角色的至少一第一玩家角色參數,當至少一第一玩家終端裝置與該服務器與相聯機時,該第一玩家終端裝置使該第一玩家角色登入或退出該服務器,于該第一玩家角色登入該服務器后,該方法的步驟包含:
該服務器判斷該第一玩家角色退出;以及
該服務器對應該第一玩家角色產生至少一離線玩家角色,該離線玩家角色系包含至少一離線玩家任務。
2.如權利要求1所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器判斷該第一玩家角色退出前的步驟更包含:
該服務器判斷該第一玩家角色取得并完成至少一離線玩家角色生成任務。
3.如權利要求2所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器判斷該第一玩家角色于一第一時限內的至少一生成任務取得次數小于一生成任務次數限制、該服務器判斷該第一玩家角色登入該服務器的至少一在線時間大于或等于一第二時限或該服務器判斷該第一玩家角色完成至少一離線玩家角色前置任務后,該服務器即允許該第一玩家角色取得該離線玩家角色生成任務。
4.如權利要求3所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器系依該離線玩家角色前置任務分配該離線玩家角色生成任務。
5.如權利要求1所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器判斷該第一玩家角色退出后至該服務器產生該離線玩家角色前的步驟更包含:
該服務器將該第一玩家角色列入一離線玩家角色等待生成集合;以及
該服務器的該離線玩家角色數量小于一離線玩家角色總數限制時,該服務器即隨機或依序由該離線玩家角色等待生成集合中選取至少一第一玩家角色。
6.如權利要求5所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器判斷該第一玩家角色退出后的至少一離線時間大于或等于一第三時限時,該服務器即將該第一玩家角色列入該離線玩家角色等待生成集合。
7.如權利要求1所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器判斷該第一玩家角色退出后的至少一離線時間大于或等于一第三時限時,該服務器即產生該離線玩家角色。
8.如權利要求1所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器系依該第一玩家角色參數產生該離線玩家角色。
9.如權利要求1所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器系依該第一玩家角色參數分配該離線玩家角色的位置。
10.如權利要求1所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該離線玩家角色系具有與該第一玩家角色相同的外觀。
11.如權利要求1所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該離線玩家任務系由該第一玩家角色自該服務器提供的復數離線玩家任務中選擇、由該服務器隨機分配或由該服務器依該第一玩家角色參數分配。
12.如權利要求2所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器系依該離線玩家角色生成任務分配該離線玩家任務。
13.如權利要求1所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器的內存中更進一步儲存有對應至少一第二玩家角色的至少一第二玩家角色參數,當至少一第二玩家終端裝置與該服務器相聯機并使該第二玩家角色登入該服務器,且該服務器產生該離線玩家角色后的步驟更包含:
該服務器判斷該第二玩家角色由該離線玩家角色取得該離線玩家任務。
14.如權利要求13所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器產生該離線玩家角色后至該第二玩家角色取得該離線玩家任務前的步驟更包含:
該服務器傳送一離線玩家角色生成訊息至該第二玩家角色。
15.如權利要求13所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該離線玩家任務系由該服務器依該第二玩家角色參數分配。
16.如權利要求13所述的由離線玩家發放任務的方法,其特征在于,其中該服務器于該第二玩家角色取得該離線玩家任務后即清除該離線玩家角色。
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