[發明專利]3D立體動畫全流程制作云計算平臺有效
| 申請號: | 201210375181.7 | 申請日: | 2012-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN103514620A | 公開(公告)日: | 2014-01-15 |
| 發明(設計)人: | 王嘉;謝揚 | 申請(專利權)人: | 天津十彩動畫科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 300384 天津市南開區華*** | 國省代碼: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 立體 動畫 流程 制作 計算 平臺 | ||
技術領域
本發明屬于數控技術領域,尤其涉及一種3D立體動畫全流程制作云計算平臺。
背景技術
隨著數字電影制作技術和放映技術的長足發展,數字高清2K、4K電影逐漸成為主流,特別是Imax放映廳數量的增加,對電影的畫面品質的要求越來越高。但由于技術要求較高,普通電影廠商難以制作,片源非常緊缺,院線中的這類電影大多被進口大片所壟斷。尤其是三維動畫電影,采用逐幀渲染輸出的技術,每秒鐘要渲染輸出24幀畫面,90分鐘的電影需要渲染輸出13萬幀畫面。3D立體動畫的生產周期長,成本高。
目前3D攝像流程十分繁瑣,尤其是虛擬3D動畫影像的拍攝,攝影師需根據經驗或在專業人員的指導下進行3D拍攝,3D效果需經過反復修改,反拍率非常高。
三維動畫后期渲染技術的研究大多集中在對渲染器軟件的開發上,美國和英國處于技術壟斷位置,但其對于集群渲染控制與管理軟件的研發還處于空白階段。很多著名的三維動畫制作軟件,如Autodesk旗下的3DSMAX、MAYA軟件中只有比較簡單的網絡渲染控制軟件,難于在集群化的后期渲染輸出過程中進行有效控制。現在沒有專門的用于控制集群化后期渲染輸出的數控系統軟件,集群網絡渲染控制技術的不完善,使之成為制作效率及制作品質上的技術瓶頸。
發明內容
為了解決上述技術問題,本發明提供一種3D立體動畫全流程制作云計算平臺,其特征在于包括:動畫模塊、立體模塊、渲染模塊和云計算模塊;
其中,動畫模塊包括:
場景模型子模塊,用于設定場景模型,
角色模型子模塊,用于設定角色模型,
道具模型子模塊,用于設定道具模型,
表現子模塊,用于設定角色表現的模式,
行動子模塊,用于設定角色行動路線,
運算模塊,用于根據場景模型、角色模型、道具模型、角色表現的模式和角色行動路線生成動畫鏡頭;
立體模塊包括:
虛擬3D攝像機,用于拍攝虛擬3D動畫影像,
數控子模塊,用于控制虛擬3D攝像機的位置和焦點;
渲染模塊包括:
預演算子模塊,用于生成3D虛擬動畫的預覽影像,
管理節點,用于3D虛擬動畫影像的渲染控制,管理節點包括渲染節點設定模塊、鏡頭數據庫處理模塊和鏡頭動畫編輯模塊,渲染節點設定模塊用于渲染節點的選擇與渲染任務的分配,鏡頭數據庫處理模塊用于控制渲染節點選擇渲染器軟件,鏡頭動畫編輯模塊用于控制渲染節點利用渲染器軟件對待渲染動畫文件進行渲染;
云計算模塊包括:
渲染節點,用于根據渲染任務生成運行腳本,調用合適的渲染器軟件,完成3D虛擬動畫影像的渲染運算工作,生成3D立體動畫,
存儲設備,用于3D立體動畫的存儲。
本發明的有益效果為:本發明借助云計算強大的計算和存儲能力通過云計算的SaaS模式為用戶提供制作3D立體動畫全過程中涉及到的制作工具全集以及完整的制作流程支持。并且能夠自動生成角色動畫、自動3D攝像機定位、自動渲染云計算數控平臺。運用動畫模塊使得創意人員通過簡單的操作即可完成整體動畫鏡頭的生成。創意人員只需輸入場景、人物、道具的模型、角色表現模式和角色行動路線,運算模塊就可以按照創意人員的要求自動生成完整的動畫鏡頭,無需人工調動作,用5分鐘即可完成一秒鐘的動作鏡頭,與之前所需5小時的時間相比,可節省約90%的時間。
立體模塊是運用眼球立體光學原理通過自動測量焦點距離自動計算輻輳角度并同步調節兩臺立體攝影機之間的距離與夾角。創意人員只需為立體模塊提供3D立體動畫制作所必須的操作和參數設置,數控子模塊就能智能地設置好相關攝像參數,對兩臺或多臺虛擬3D攝像機進行控制和設定。運用此模塊,攝影師只要按照傳統的2D拍攝方法就可以得到完美的3D虛擬影像,降低了3D虛擬影像的制作門檻,大大提高了3D虛擬影像的創作空間。同時最后的3D虛擬影像效果相比與目前3D攝影技術實現的效果更加真實生動,并避免3D畫面的眩暈降低視覺疲勞。
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