[發明專利]3D立體動畫全流程制作云計算平臺有效
| 申請號: | 201210375181.7 | 申請日: | 2012-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN103514620A | 公開(公告)日: | 2014-01-15 |
| 發明(設計)人: | 王嘉;謝揚 | 申請(專利權)人: | 天津十彩動畫科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 300384 天津市南開區華*** | 國省代碼: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 立體 動畫 流程 制作 計算 平臺 | ||
1.一種3D立體動畫全流程制作云計算平臺,其特征在于包括:動畫模塊、立體模塊、渲染模塊和云計算模塊;
其中,動畫模塊包括:
場景模型子模塊,用于設定場景模型,
角色模型子模塊,用于設定角色模型,
道具模型子模塊,用于設定道具模型,
表現子模塊,用于設定角色表現的模式,
行動子模塊,用于設定角色行動路線,
運算模塊,用于根據場景模型、角色模型、道具模型、角色表現的模式和角色行動路線生成動畫鏡頭;
立體模塊包括:
虛擬3D攝像機,用于拍攝虛擬3D動畫影像,
數控子模塊,用于控制虛擬3D攝像機的位置和焦點;
渲染模塊包括:
預演算子模塊,用于生成3D虛擬動畫的預覽影像,
管理節點,用于3D虛擬動畫影像的渲染控制,管理節點包括渲染節點設定模塊、鏡頭數據庫處理模塊和鏡頭動畫編輯模塊,渲染節點設定模塊用于渲染節點的選擇與渲染任務的分配,鏡頭數據庫處理模塊用于控制渲染節點選擇渲染器軟件,鏡頭動畫編輯模塊用于控制渲染節點利用渲染器軟件對待渲染動畫文件進行渲染;
云計算模塊包括:
渲染節點,用于根據渲染任務生成運行腳本,調用合適的渲染器軟件,完成3D虛擬動畫影像的渲染運算工作,生成3D立體動畫,
存儲設備,用于3D立體動畫的存儲。
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