[發(fā)明專利]游戲機(jī)以及游戲系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210338838.2 | 申請(qǐng)日: | 2012-09-13 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103007533A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-04-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 佐佐木龍;奧秋政人;仲元博人;井上淳之 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | A63F13/00 | 分類號(hào): | A63F13/00;A63F13/08 |
| 代理公司: | 北京三友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 李輝;黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲機(jī) 以及 游戲 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及在游戲區(qū)投入游戲幣,根據(jù)游戲幣的移動(dòng)而進(jìn)展游戲的游戲機(jī)等。
背景技術(shù)
公知有利用了游戲幣的物理移動(dòng)的游戲機(jī)。例如,公知有如下推幣游戲(例如參照專利文獻(xiàn)1):通過(guò)沿著游戲區(qū)來(lái)回運(yùn)動(dòng)的推幣臺(tái)將游戲幣組推出,并將排出到游戲區(qū)外的游戲幣支出給玩家。
專利文獻(xiàn)1:日本特開(kāi)2005-224322號(hào)公報(bào)
在推幣游戲中,玩家將游戲幣一枚一枚地投入到游戲區(qū)來(lái)賞玩游戲。對(duì)于想要連續(xù)投入游戲幣的玩家來(lái)說(shuō),不但游戲幣的投入動(dòng)作麻煩,而且因?yàn)檫B續(xù)投入游戲幣,玩家的手還會(huì)被游戲幣弄臟,關(guān)于游戲幣等游藝介質(zhì)的使用,玩家有時(shí)產(chǎn)生不滿。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供一種提高關(guān)于游藝介質(zhì)使用的操作性的游戲機(jī)以及游戲系統(tǒng)。
本發(fā)明的游戲機(jī)具備:游戲區(qū)(GF),在該游戲區(qū)中根據(jù)物理游藝介質(zhì)(M)的移動(dòng)來(lái)進(jìn)展游戲;輸入接口(IF),其具有將顯示裝置(12)和與所述顯示裝置重疊的觸摸面板(13)組合而成的結(jié)構(gòu);控制單元(51),其使與所述物理游藝介質(zhì)關(guān)聯(lián)的虛擬游藝介質(zhì)(DM)顯示在所述顯示裝置中,使所述虛擬游藝介質(zhì)與玩家的觸摸操作對(duì)應(yīng)地根據(jù)規(guī)定的動(dòng)作條件進(jìn)行動(dòng)作,并且,將與所述虛擬游藝介質(zhì)的動(dòng)作關(guān)聯(lián)的動(dòng)作賦予給物理游藝介質(zhì);以及動(dòng)作條件選擇單元(51),其根據(jù)規(guī)定的選擇條件,從所述動(dòng)作條件的多個(gè)候選中選擇所述控制單元中的動(dòng)作條件,從而解決上述課題。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),根據(jù)對(duì)在輸入接口的顯示裝置中顯示的虛擬游藝介質(zhì)的觸摸操作,與該虛擬游藝介質(zhì)關(guān)聯(lián)的物理游藝介質(zhì)在游戲區(qū)上動(dòng)作。根據(jù)選擇條件從多個(gè)候選中選擇虛擬游藝介質(zhì)的動(dòng)作條件,因此虛擬游藝介質(zhì)的動(dòng)作多樣化。通過(guò)在輸入接口上操作虛擬游藝介質(zhì),能夠使物理游藝介質(zhì)相對(duì)于游戲區(qū)動(dòng)作,因此,玩家即使不觸碰物理游藝介質(zhì)也能享受游戲。可以根據(jù)玩家的游戲傾向或喜好來(lái)設(shè)定虛擬游藝介質(zhì)的動(dòng)作,因此能夠提高關(guān)于游藝介質(zhì)使用的操作性。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,還具備向所述游戲區(qū)中投入物理游藝介質(zhì)的投入機(jī)構(gòu)(53),可以在所述控制單元中設(shè)置投入機(jī)構(gòu)控制單元(51),該投入機(jī)構(gòu)控制單元(51)基于所述輸入接口處的觸摸操作來(lái)控制所述投入機(jī)構(gòu),據(jù)此,玩家通過(guò)觸摸虛擬游藝介質(zhì),能夠向游戲區(qū)中投入物理游藝介質(zhì)。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,可以在所述控制單元中設(shè)置虛擬游藝介質(zhì)合成單元(51),該虛擬游藝介質(zhì)合成單元將多個(gè)所述虛擬游藝介質(zhì)合成為一個(gè)合成虛擬游藝介質(zhì)以能夠進(jìn)行觸摸操作。據(jù)此,使多個(gè)虛擬游藝介質(zhì)作為一個(gè)合成虛擬游藝介質(zhì)在輸入接口上動(dòng)作。能夠通過(guò)一個(gè)合成虛擬游藝介質(zhì)的操作來(lái)操作被合成的多個(gè)虛擬游藝介質(zhì),因此提高了操作性。
在設(shè)置了虛擬游藝介質(zhì)合成單元的方式中,在針對(duì)所述合成虛擬游藝介質(zhì)進(jìn)行了將物理游藝介質(zhì)投入到所述游戲區(qū)中的觸摸操作的情況下,所述投入機(jī)構(gòu)控制單元可以根據(jù)在所述合成虛擬游藝介質(zhì)的合成中所使用的虛擬游藝介質(zhì)的個(gè)數(shù),將物理游藝介質(zhì)投入到所述游戲區(qū)。據(jù)此,當(dāng)對(duì)合成虛擬游藝介質(zhì)進(jìn)行投入操作時(shí),合成中使用的個(gè)數(shù)的物理游藝介質(zhì)被投入到游戲區(qū)上。通過(guò)簡(jiǎn)單的操作可以實(shí)現(xiàn)物理游藝介質(zhì)的連續(xù)投入。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,所述控制單元可以將規(guī)定數(shù)量以下的虛擬游藝介質(zhì)在所述顯示裝置中顯示,對(duì)于超過(guò)所述規(guī)定數(shù)量的游藝介質(zhì),顯示其個(gè)數(shù)。據(jù)此,關(guān)于在顯示裝置中顯示不完的虛擬游藝介質(zhì),顯示個(gè)數(shù),玩家能夠掌握擁有的虛擬游藝介質(zhì)的數(shù)量。玩家即便擁有大量的虛擬游戲介質(zhì),也能夠不損失操作性而進(jìn)行游戲。
在設(shè)置了投入機(jī)構(gòu)控制單元的方式中,還具備:物理游藝介質(zhì)投入口(11),其投入所述物理游藝介質(zhì);以及物理游藝介質(zhì)檢測(cè)單元(55),其檢測(cè)在所述物理游藝介質(zhì)投入口中投入的物理游藝介質(zhì),所述投入機(jī)構(gòu)控制單元可以基于所述物理游藝介質(zhì)檢測(cè)單元的檢測(cè)結(jié)果來(lái)控制所述投入機(jī)構(gòu)。據(jù)此,能夠?qū)μ摂M游藝介質(zhì)進(jìn)行觸摸操作,并且,對(duì)于物理游藝介質(zhì)也能夠進(jìn)行向游戲區(qū)的投入操作。能夠根據(jù)玩家的喜好以任意的操作賞玩游戲,提高了操作性。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,還可以具備:物理游藝介質(zhì)支出單元(14),其向玩家支出物理游藝介質(zhì);虛擬游藝介質(zhì)支出單元(51),其向玩家支出虛擬游藝介質(zhì);以及支出設(shè)定單元(51),其基于玩家的選擇,將所述物理游藝介質(zhì)支出單元或者所述虛擬游藝介質(zhì)支出單元中的任意一方設(shè)定為支出單元。據(jù)此,在對(duì)玩家支付游藝介質(zhì)的情況下,能夠選擇物理游藝介質(zhì)或者虛擬游藝介質(zhì)中的任意一種作為支出對(duì)象。能夠根據(jù)玩家的喜好而變更支出的游藝介質(zhì),提高了操作性。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 接收裝置以及接收方法、以及程序
- 凈水濾芯以及凈水裝置、以及洗漱臺(tái)
- 隱匿檢索系統(tǒng)以及公開(kāi)參數(shù)生成裝置以及加密裝置以及用戶秘密密鑰生成裝置以及查詢發(fā)布裝置以及檢索裝置以及計(jì)算機(jī)程序以及隱匿檢索方法以及公開(kāi)參數(shù)生成方法以及加密方法以及用戶秘密密鑰生成方法以及查詢發(fā)布方法以及檢索方法
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