[發(fā)明專利]游戲機(jī)以及游戲系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210338838.2 | 申請(qǐng)日: | 2012-09-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103007533A | 公開(公告)日: | 2013-04-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 佐佐木龍;奧秋政人;仲元博人;井上淳之 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | A63F13/00 | 分類號(hào): | A63F13/00;A63F13/08 |
| 代理公司: | 北京三友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 李輝;黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲機(jī) 以及 游戲 系統(tǒng) | ||
1.一種游戲機(jī),該游戲機(jī)具備:
游戲區(qū),在該游戲區(qū)中根據(jù)物理游藝介質(zhì)的移動(dòng)來進(jìn)展游戲;
輸入接口,其具有將顯示裝置和重疊在所述顯示裝置上的觸摸面板組合而成的結(jié)構(gòu);
控制單元,其使與所述物理游藝介質(zhì)關(guān)聯(lián)的虛擬游藝介質(zhì)顯示在所述顯示裝置上,使所述虛擬游藝介質(zhì)與玩家的觸摸操作對(duì)應(yīng)且根據(jù)規(guī)定的動(dòng)作條件進(jìn)行動(dòng)作的同時(shí),將與所述虛擬游藝介質(zhì)的動(dòng)作關(guān)聯(lián)的動(dòng)作賦予給物理游藝介質(zhì);以及
動(dòng)作條件選擇單元,其根據(jù)規(guī)定的選擇條件,從所述動(dòng)作條件的多個(gè)候選中選擇所述控制單元中的動(dòng)作條件。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,
所述游戲機(jī)還具備向所述游戲區(qū)中投入所述物理游藝介質(zhì)的投入機(jī)構(gòu),
在所述控制單元中設(shè)置有投入機(jī)構(gòu)控制單元,所述投入機(jī)構(gòu)控制單元基于所述輸入接口處的觸摸操作來控制所述投入機(jī)構(gòu)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,
在所述控制單元中設(shè)置有虛擬游藝介質(zhì)合成單元,所述虛擬游藝介質(zhì)合成單元將多個(gè)所述虛擬游藝介質(zhì)合成為一個(gè)合成虛擬游藝介質(zhì)以能夠進(jìn)行觸摸操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,
在針對(duì)所述合成虛擬游藝介質(zhì)進(jìn)行了將物理游藝介質(zhì)投入到所述游戲區(qū)中的觸摸操作的情況下,所述投入機(jī)構(gòu)控制單元根據(jù)在所述合成虛擬游藝介質(zhì)的合成中使用的虛擬游藝介質(zhì)的個(gè)數(shù),將物理游藝介質(zhì)投入到所述游戲區(qū)中。
5.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
所述控制單元將規(guī)定數(shù)量以下的虛擬游藝介質(zhì)顯示在所述顯示裝置上,對(duì)于超過所述規(guī)定數(shù)量的虛擬游藝介質(zhì),顯示其個(gè)數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2~4中任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
所述游戲機(jī)還具備:
物理游藝介質(zhì)投入口,其用于投入所述物理游藝介質(zhì);以及
物理游藝介質(zhì)檢測單元,其檢測在所述物理游藝介質(zhì)投入口中投入的物理游藝介質(zhì),
所述投入機(jī)構(gòu)控制單元基于所述物理游藝介質(zhì)檢測單元的檢測結(jié)果來控制所述投入機(jī)構(gòu)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
所述游戲機(jī)還具備:
物理游藝介質(zhì)支出單元,其向玩家支出物理游藝介質(zhì);
虛擬游藝介質(zhì)支出單元,其向玩家支出虛擬游藝介質(zhì);以及
支出設(shè)定單元,其基于玩家的選擇,將所述物理游藝介質(zhì)支出單元或者所述虛擬游藝介質(zhì)支出單元中的任意一方設(shè)定為支出單元。
8.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
將玩家從所述動(dòng)作條件的多個(gè)候選中進(jìn)行選擇的情況設(shè)定為所述選擇條件,所述動(dòng)作條件選擇單元基于玩家的選擇操作來選擇所述動(dòng)作條件。
9.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
將玩家玩游戲的賞玩歷史的規(guī)定項(xiàng)目設(shè)定為所述選擇條件,所述動(dòng)作條件選擇單元基于所述賞玩歷史來選擇所述動(dòng)作條件。
10.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
將下述觸摸操作設(shè)定為所述動(dòng)作條件,該觸摸操作用于將與所述顯示裝置上顯示的虛擬游藝介質(zhì)關(guān)聯(lián)的物理游藝介質(zhì)向所述游戲區(qū)投入。
11.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
將所述顯示裝置上顯示的虛擬游藝介質(zhì)移動(dòng)的速度設(shè)定為所述動(dòng)作條件。
12.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
將所述顯示裝置上顯示的虛擬游藝介質(zhì)的大小設(shè)定為所述動(dòng)作條件。
13.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
所述游戲機(jī)還具備電子費(fèi)用征收單元,該電子費(fèi)用征收單元能夠征收通過電子結(jié)算信息的交換而購買虛擬游藝介質(zhì)的費(fèi)用。
14.一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)具備:
權(quán)利要求1~4中的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī);以及
能夠通過網(wǎng)絡(luò)與所述游戲機(jī)互相進(jìn)行通信的服務(wù)器,
在所述服務(wù)器中設(shè)置有電子費(fèi)用征收單元,該電子費(fèi)用征收單元能夠征收通過電子結(jié)算信息的交換而購買虛擬游藝介質(zhì)的費(fèi)用。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
- 接收裝置以及接收方法、以及程序
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- 編碼方法以及裝置、解碼方法以及裝置
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