[發明專利]基于OpenGL的飛行模擬視景系統中地坑模擬方法無效
| 申請號: | 201210226106.4 | 申請日: | 2012-07-03 |
| 公開(公告)號: | CN102789652A | 公開(公告)日: | 2012-11-21 |
| 發明(設計)人: | 高穎;郭淑霞;姬維君;李瑛;劉寧;陳衛軍;劉琦;李南京;宋陽;張金匯 | 申請(專利權)人: | 西北工業大學 |
| 主分類號: | G06T17/05 | 分類號: | G06T17/05 |
| 代理公司: | 西北工業大學專利中心 61204 | 代理人: | 王鮮凱 |
| 地址: | 710072 *** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 opengl 飛行 模擬 系統 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種飛行模擬視景系統中特殊的地形模擬方法,尤其涉及一種基于OpenGL的飛行模擬視景系統中地坑模擬方法。
背景技術
虛擬現實技術已經廣泛應用于各個領域。利用虛擬現實技術實現場景的仿真是可視化仿真系統中的必要部分。它可以實時模擬場景的變化,為很多虛擬操作提供逼真的環境。虛擬場景地形繪制后,除了實時漫游,為了滿足一定仿真需要(如重物擊中地面目標后地形凹陷),還需要對地形進行動態修改。
現有的飛行模擬視景系統設計中,由于傳統的地理信息系統的數據結構都是二維的,高程是地理空間中的第三維坐標,數字高程模型的建立是一個必要的補充。地形模型一般是定義好的平坦的,這有時不能真實的反應場景情況。比如重物擊中地面后,地面發生形變顯示凹陷。
發明內容
要解決的技術問題
為了避免現有技術的不足之處,本發明提出一種基于OpenGL的飛行模擬視景系統中地坑模擬方法,提出通過修改高程值的方法來模擬地坑。
技術方案
一種基于OpenGL的飛行模擬視景系統中地坑模擬方法,其特征在于步驟如下:
步驟1:定義地坑坑口平面的圓心為中心點,中心點坐標為(m,n);然后在坑口所在平面上
其中,a是自定義可變量,且a>0;c為地坑的深度;為坑口半徑;
步驟2:建立地坑的形狀的數學模型:z為地坑表面內的高程值,且地平面的高程值z=0;
其中:為所取點到中心點的距離,具體序列值為:
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