[發(fā)明專(zhuān)利]基于OpenGL的飛行模擬視景系統(tǒng)中地坑模擬方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210226106.4 | 申請(qǐng)日: | 2012-07-03 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102789652A | 公開(kāi)(公告)日: | 2012-11-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 高穎;郭淑霞;姬維君;李瑛;劉寧;陳衛(wèi)軍;劉琦;李南京;宋陽(yáng);張金匯 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 西北工業(yè)大學(xué) |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T17/05 | 分類(lèi)號(hào): | G06T17/05 |
| 代理公司: | 西北工業(yè)大學(xué)專(zhuān)利中心 61204 | 代理人: | 王鮮凱 |
| 地址: | 710072 *** | 國(guó)省代碼: | 陜西;61 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 opengl 飛行 模擬 系統(tǒng) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種飛行模擬視景系統(tǒng)中特殊的地形模擬方法,尤其涉及一種基于OpenGL的飛行模擬視景系統(tǒng)中地坑模擬方法。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的仿真是可視化仿真系統(tǒng)中的必要部分。它可以實(shí)時(shí)模擬場(chǎng)景的變化,為很多虛擬操作提供逼真的環(huán)境。虛擬場(chǎng)景地形繪制后,除了實(shí)時(shí)漫游,為了滿(mǎn)足一定仿真需要(如重物擊中地面目標(biāo)后地形凹陷),還需要對(duì)地形進(jìn)行動(dòng)態(tài)修改。
現(xiàn)有的飛行模擬視景系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,由于傳統(tǒng)的地理信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是二維的,高程是地理空間中的第三維坐標(biāo),數(shù)字高程模型的建立是一個(gè)必要的補(bǔ)充。地形模型一般是定義好的平坦的,這有時(shí)不能真實(shí)的反應(yīng)場(chǎng)景情況。比如重物擊中地面后,地面發(fā)生形變顯示凹陷。
發(fā)明內(nèi)容
要解決的技術(shù)問(wèn)題
為了避免現(xiàn)有技術(shù)的不足之處,本發(fā)明提出一種基于OpenGL的飛行模擬視景系統(tǒng)中地坑模擬方法,提出通過(guò)修改高程值的方法來(lái)模擬地坑。
技術(shù)方案
一種基于OpenGL的飛行模擬視景系統(tǒng)中地坑模擬方法,其特征在于步驟如下:
步驟1:定義地坑坑口平面的圓心為中心點(diǎn),中心點(diǎn)坐標(biāo)為(m,n);然后在坑口所在平面上
其中,a是自定義可變量,且a>0;c為地坑的深度;為坑口半徑;
步驟2:建立地坑的形狀的數(shù)學(xué)模型:z為地坑表面內(nèi)的高程值,且地平面的高程值z(mì)=0;
其中:為所取點(diǎn)到中心點(diǎn)的距離,具體序列值為:
該專(zhuān)利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專(zhuān)利權(quán)人授權(quán)。該專(zhuān)利全部權(quán)利屬于西北工業(yè)大學(xué),未經(jīng)西北工業(yè)大學(xué)許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專(zhuān)利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201210226106.4/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專(zhuān)利網(wǎng)。
- OPENGL到OPENGL│ES翻譯器和OPENGL│ES仿真器
- Android平臺(tái)兼容本地代碼OpenGL程序的系統(tǒng)及方法
- 開(kāi)放式圖形庫(kù)操作的處理方法和裝置
- 基于OpenGL View的控制方法、裝置及終端
- 一種基于OpenGL的MiniGUI窗口系統(tǒng)支持方法
- 一種OpenGL多重嵌套顯示列表調(diào)用方法
- 一種基于iOS移動(dòng)終端的屏幕截圖投射方法
- 圖形資源轉(zhuǎn)換方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種優(yōu)化的OpenGL圖形屬性排布方法
- OpenGL驅(qū)動(dòng)的錯(cuò)誤分級(jí)處理方法、裝置和電子設(shè)備





