[發(fā)明專利]一種古畫漫游的方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210204453.7 | 申請日: | 2012-06-20 |
| 公開(公告)號: | CN102737399A | 公開(公告)日: | 2012-10-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馬孟超;趙軒;謝林;謝文;周天赤;劉超;溫元本 | 申請(專利權(quán))人: | 北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
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| 地址: | 100089 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 古畫 漫游 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬漫游領(lǐng)域,特別是一種二維圖畫漫游的方法。
技術(shù)背景
傳統(tǒng)的古畫觀賞只能在博物館中觀看,由于很多古畫幅面很大,只能看到古畫的一部分。在展出的過程中還要承擔(dān)圖畫損毀的風(fēng)險(xiǎn)。隨著數(shù)字圖像技術(shù)的普及,人們已經(jīng)不再滿足于觀看傳統(tǒng)的圖像,動態(tài)的、數(shù)字化的圖像觀看成為了新的需求。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,為解決上述問題,本發(fā)明提供了一種古畫漫游的方法,可以讓觀察者不再單純地看古畫的畫面,還可以與畫中的人物進(jìn)行交互。
為了達(dá)到上述目的,本法一種古畫漫游的方法其包括以下步驟。
對古畫進(jìn)行三維處理,生成三維散點(diǎn)圖和真實(shí)三維場景;當(dāng)觀察者進(jìn)入到觀察區(qū)域時切換顯示內(nèi)容,將古畫的三維散點(diǎn)圖切換成真實(shí)三維場景并進(jìn)行實(shí)時渲染;當(dāng)觀察者離開觀察區(qū)域時,顯示三維散點(diǎn)圖。
優(yōu)選地,所述三維散點(diǎn)圖的生成方法進(jìn)一步包括:將古畫中的靜態(tài)元素作為環(huán)境;將古畫中的動態(tài)元素制作實(shí)時三維動畫;將動態(tài)元素置入靜態(tài)元素的環(huán)境中。
優(yōu)選地,所述動態(tài)元素或靜態(tài)元素還包括聲音,將聲音的聲音源位置與對應(yīng)的動態(tài)元素或靜態(tài)元素位置綁定,當(dāng)所述動態(tài)元素改變位置時同時改變對應(yīng)聲音源的位置。
優(yōu)選地,所述真實(shí)三維場景的生成方法進(jìn)一步包括:將古畫中的靜態(tài)元素搭建三維模型,并將古畫中的靜態(tài)元素所在的原圖作為貼圖附著在所述三維模型上,最后根據(jù)畫面要求再制作多套符合三維模型的貼圖;將古畫中的動態(tài)元素制作三維模型和動作,在三維場景中劃定元素的運(yùn)動范圍及運(yùn)動形式,所述動態(tài)元素在所述運(yùn)動范圍內(nèi)隨機(jī)運(yùn)動。
優(yōu)選地,所述三維場景的環(huán)境光照或天氣由觀察者當(dāng)時所在城市的環(huán)境光照和天氣決定。
優(yōu)選地,所述觀察者進(jìn)入到觀察區(qū)域后,采用肢體動作、語音或外設(shè)與所述三維場景內(nèi)的動態(tài)元素進(jìn)行交互。
優(yōu)選地,所述動態(tài)元素或靜態(tài)元素還包括聲音,將聲音的聲音源位置與對應(yīng)的動態(tài)元素或靜態(tài)元素位置綁定,當(dāng)所述動態(tài)元素改變位置時同時改變對應(yīng)聲音源的位置,當(dāng)真實(shí)三維場景發(fā)生變化時,所述聲源位置也隨著對應(yīng)的動態(tài)元素或靜態(tài)元素在三維場景中的相對位置的改變而改變。
優(yōu)選地,所述觀察者進(jìn)入到觀察區(qū)域后,采用肢體動作與所述三維場景進(jìn)行交互,當(dāng)觀察者移動時,三維場景相機(jī)角度隨著觀察者的移動而移動。
本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了從平面散點(diǎn)透視到立體真透視的完美轉(zhuǎn)換,讓觀察者“飛”入數(shù)字技術(shù)搭建的畫中世界。本發(fā)明還提供了使用體感激活和平板電腦激活相結(jié)合的方式,并在系統(tǒng)中加入了實(shí)時天氣和AI模塊,讓傳統(tǒng)的古畫煥發(fā)了新的活力。
附圖說明
圖1?是本發(fā)明一個具體的實(shí)施例中實(shí)現(xiàn)古畫漫游的流程圖。
圖2?是本發(fā)明一個具體實(shí)施例中觀察者進(jìn)入和離開觀察區(qū)域后顯示畫面的示意圖。
具體實(shí)施方式
本發(fā)明提供了一種古畫漫游的方法,如圖1所示,其包括以下步驟。
步驟101,對古畫進(jìn)行三維處理,生成三維散點(diǎn)圖和真實(shí)三維場景。
將古畫中的元素分類,分成靜態(tài)元素和動態(tài)元素。其中將遠(yuǎn)山、房屋等建筑作為靜態(tài)元素,將行人、車馬、舟船等作為動態(tài)元素。
所述三維散點(diǎn)圖的生成方法進(jìn)一步包括:將古畫中的靜態(tài)元素作為環(huán)境;將古畫中的動態(tài)元素制作實(shí)時三維動畫;將動態(tài)元素置入靜態(tài)元素的環(huán)境中。
所述真實(shí)三維場景的生成方法進(jìn)一步包括:將古畫中的靜態(tài)元素搭建三維模型,并將古畫中的靜態(tài)元素所在的原圖作為貼圖附著在所述三維模型上,最后根據(jù)畫面要求再制作多套符合三維模型的貼圖;將古畫中的動態(tài)元素制作三維模型和動作,在三維場景中劃定元素的運(yùn)動范圍及運(yùn)動形式,所述動態(tài)元素在所述運(yùn)動范圍內(nèi)隨機(jī)運(yùn)動。
在一個具體的實(shí)施例中,所述動態(tài)元素或靜態(tài)元素還包括聲音,將聲音的聲音源位置與對應(yīng)的動態(tài)元素或靜態(tài)元素位置綁定。如鐵匠鋪打鐵的聲音或者馬車駛過的聲音等。當(dāng)所述動態(tài)元素改變位置時同時改變對應(yīng)聲音源的位置,當(dāng)真實(shí)三維場景發(fā)生變化時,所述聲源位置也隨著對應(yīng)的動態(tài)元素或靜態(tài)元素在三維場景中的相對位置的改變而改變。
步驟102,當(dāng)觀察者進(jìn)入到觀察區(qū)域時切換顯示內(nèi)容,將古畫的三維散點(diǎn)圖切換成真實(shí)三維場景并進(jìn)行實(shí)時渲染。
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