[發明專利]一種3D渲染系統中透明物體的渲染順序獲取方法及系統在審
| 申請號: | 201210105764.8 | 申請日: | 2012-04-11 |
| 公開(公告)號: | CN102646284A | 公開(公告)日: | 2012-08-22 |
| 發明(設計)人: | 盧偉超;張穎;趙智寶;李星;張波 | 申請(專利權)人: | TCL集團股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/20 | 分類號: | G06T15/20 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標事務所 44237 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 516001 廣東省惠州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 渲染 系統 透明 物體 順序 獲取 方法 | ||
技術領域
本發明屬于3D渲染技術領域,尤其涉及一種3D渲染系統中透明物體的渲染順序獲取方法及系統。
背景技術
在3D渲染系統里,對透明物體的描畫是一個重要步驟。由于透明物體的特殊性,它需要在渲染的同時顯示一部分的背景,這樣就導致它不能使用圖形系統的深度緩沖區來自動排序。目前,現有的一些排序算法往往是通過計算物體中點位置與攝像機位置的距離,然后以此進行排序。然而,這種排序在簡單場景中可以很好的發揮作用,但在復雜的場景中卻存在物體之間的遮擋問題,如附圖1所示,箭頭方向表示攝像機Camera的視線方向,攝像機Camera距離物體1中點的距離d1比距離物體2中點的距離d1更小,所以按照上面的排序方式,并基于先畫遠處物體后畫近處物體的理論,則認為物體2是遠處的物體,必須先畫物體2,物體1是近處的物體,需要后畫物體1,這樣后畫的物體1會遮擋住先畫的物體2,但是實際情況下,物體2卻比物體1更接近我們,應該是先畫物體1再畫物體2,物體2遮擋住物體1。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種3D渲染系統中透明物體的渲染順序獲取方法及系統,旨在解決由于利用現有的渲染順序獲取方法對多個透明物體進行排序時,存在排序易錯誤、物體間相互遮擋,導致對透明物體繪制渲染出錯的問題。
本發明實施例是這樣實現的,一種3D渲染系統中透明物體的渲染順序獲取方法,所述方法包括下述步驟:
根據空間坐標系下預設的相機位置參數,構造對應在3D渲染系統中的視覺坐標系;
獲取將所述空間坐標系轉換為所述視覺坐標系的轉換矩陣;
根據所述轉換矩陣,將每一透明物體在所述空間坐標系下的空間位置坐標對應轉換為所述視覺坐標系中的視覺坐標;
根據所述每一透明物體的視覺坐標,獲取所有透明物體的渲染順序,以根據所述渲染順序對所述透明物體進行渲染。
本發明實施例的另一目的在于提供一種3D渲染系統中透明物體的渲染順序獲取系統,所述系統包括:
坐標系構造單元,用于根據空間坐標系下預設的相機位置參數,構造對應在3D渲染系統中的視覺坐標系;
轉換矩陣獲取單元,用于獲取將所述空間坐標系轉換為所述視覺坐標系的轉換矩陣;
視覺坐標獲取單元,用于根據所述轉換矩陣,將每一透明物體在所述空間坐標系下的空間位置坐標對應轉換為所述視覺坐標系中的視覺坐標;以及
渲染順序獲取單元,用于根據所述每一透明物體的視覺坐標,獲取所有透明物體的渲染順序;
渲染單元,用于根據所述渲染順序對所述透明物體進行渲染。
本發明實施例通過根據空間坐標系下預設的相機位置參數,構造對應在3D渲染系統中的視覺坐標系,并獲取將該空間坐標系轉換為該視覺坐標系的轉換矩陣,進一步根據該轉換矩陣,將每一透明物體在該空間坐標系下的空間位置坐標對應轉換為該視覺坐標系中的視覺坐標,根據該每一透明物體的視覺坐標,獲取所有透明物體的渲染順序,從而在對多個透明物體進行繪制渲染時,達到了能夠消除多個物體間的遮擋影響,保證能夠按照正確排序對透明物體進行正確繪制渲染的目的。
附圖說明
圖1是本發明背景技術提供的3D渲染系統中透明物體的場景圖;
圖2是本發明第一實施例提供的3D渲染系統中透明物體的渲染順序獲取方法的實現流程圖;
圖3是圖2中所述相機的不同偏轉方向的示意圖;
圖4是圖2中所述視覺坐標系中不同方向向量的示意圖;
圖5是圖2中所述3D渲染系統中多個透明物體位置的場景圖;
圖6是本發明第二實施例提供的3D渲染系統中透明物體的渲染順序獲取系統的結構圖;
圖7是圖6中的坐標系構造單元的具體結構圖。
具體實施方式
為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
本發明實施例通過空間坐標系下預設的相機位置參數,構造對應在3D渲染系統中的視覺坐標系以及獲取將該空間坐標系轉換為該視覺坐標系的轉換矩陣,根據該轉換矩陣,將每一透明物體在該空間坐標系下的空間位置坐標對應轉換為該視覺坐標系中的視覺坐標,從而能夠根據該每一透明物體的視覺坐標,正確地獲取所有透明物體的渲染順序,以使得在對3D透明物體渲染時,該透明物體得到正確的繪制渲染,增強了3D場景中透明物體的3D效果。
以下結合具體實施例對本發明的具體實現進行詳細描述:
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