[發明專利]一種實現手機與網絡游戲中好友聊天的方法及系統無效
| 申請號: | 201110436312.3 | 申請日: | 2011-12-22 |
| 公開(公告)號: | CN102523227A | 公開(公告)日: | 2012-06-27 |
| 發明(設計)人: | 黃文海 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L12/58;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司 11018 | 代理人: | 謝安昆;宋志強 |
| 地址: | 102200 北京市昌平*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 實現 手機 網絡游戲 好友 聊天 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及網絡游戲技術領域,特別涉及一種實現手機與網絡游戲中好友聊天的方法及系統。
背景技術
社交是網絡游戲的核心體驗之一,而在線實時聊天則是網絡游戲社交功能的一個重要元素。目前基本上所有的網絡游戲都實現了集成式的聊天系統,如圖1所示,聊天系統集成在游戲系統內,游戲用戶想要聊天,需要打開游戲客戶端,登入到游戲世界中才能使用聊天系統和游戲中的其它使用游戲客戶端的在線游戲好友聊天。
因為聊天系統是集成在游戲系統內的,意味著用游戲用戶只能通過游戲客戶端進入游戲后才能進行聊天,而不能與未登錄游戲的游戲用戶進行交流。但是游戲用戶在很多時候是沒有辦法使用游戲客戶端的,例如在工作的時候,出差時候,長時間乘車的時候等;這些無法登錄游戲客戶端的游戲用戶如果長時間無法和游戲內的好友聊天,缺乏足夠的社交行為,就很容易對游戲世界產生疏遠感,最終致使游戲用戶放棄游戲。
發明內容
有鑒于此,本發明提供了一種實現手機與網絡游戲中好友聊天的方法及系統,可以實現手機與網絡游戲內好友進行聊天,從而使游戲用戶在無法登錄游戲客戶端時,仍然可以通過手機與游戲內好友交流,增加網絡游戲對游戲用戶的吸引力。
為達上述目的,本發明的技術方案具體是這樣實現的:
一種實現手機與網絡游戲中好友聊天的系統,該系統包括:
外部聊天服務器,手機聊天客戶端,游戲數據庫,以及內部聊天系統;
所述外部聊天服務器,用于接收手機聊天客戶端的登錄請求,根據從所述游戲數據庫獲取的驗證信息對所述登錄請求進行驗證;
將從所述手機聊天客戶端收到的聊天消息轉發給所述內部聊天系統,接收所述內部聊天系統發送的聊天消息并向對應的手機聊天客戶端發送;
所述手機聊天客戶端,用于向所述外部聊天服務器發送登錄請求,從所述外部聊天服務器發送和接收聊天消息;
所述游戲數據庫,用于保存與游戲用戶的聊天賬號對應的驗證信息;
所述內部聊天系統,與所述外部聊天服務器連接,集成于游戲系統內;用于對聊天消息進行處理和轉發,在收到聊天消息時,除向相應的游戲客戶端發送外,將所有的聊天消息都復制一份并向所述外部聊天服務器發送。
較佳地,所述游戲數據庫進一步用于保存與游戲用戶的聊天賬號對應的備選聊天角色數據和好友數據;
所述外部聊天服務器進一步用于向成功登錄外部聊天服務器的手機聊天客戶端發送從所述游戲數據庫獲取的,與所述登錄請求中的聊天賬號對應的備選聊天角色數據,根據手機聊天客戶端返回的聊天角色選擇數據確定手機聊天客戶端使用的聊天角色;根據所述手機聊天客戶端使用的聊天角色,從所述游戲數據庫獲取對應的好友數據,并向手機聊天客戶端發送。
較佳地,所述手機聊天客戶端進一步用于接收所述外部聊天服務器發送的與該手機聊天客戶端的聊天賬號對應的備選聊天角色數據;
向所述外部聊天服務器返回聊天角色選擇數據;接收外部聊天服務器發送的好友數據。
較佳地,所述游戲數據庫進一步用于保存對應所述聊天角色的幫派存盤數據;
所述外部聊天服務器根據幫派聊天消息中攜帶的幫派ID,并根據所述幫派存盤數據逐個查找與該幫派中的成員對應的已登錄的手機聊天客戶端,如果能找到,就將幫派聊天消息發送給該手機聊天客戶端。
一種實現手機與網絡游戲中好友聊天的方法,該方法包括:
通過預先建立的外部聊天服務器接收手機聊天客戶端的登錄請求,根據從預先建立的游戲數據庫獲取的驗證信息對所述登錄請求進行驗證;
將從成功登錄外部聊天服務器的手機聊天客戶端收到的聊天消息轉發給集成于游戲系統內,用于對聊天數據進行處理和轉發的內部聊天系統;
所述內部聊天系統在收到聊天消息時,除向相應的游戲客戶端發送外,還將所有的聊天消息都復制一份并向所述外部聊天服務器發送;
所述外部聊天服務器接收所述內部聊天系統發送的聊天消息并向對應的手機聊天客戶端發送。
較佳地,該方法進一步包括:
外部聊天服務器進一步向成功登錄外部聊天服務器的手機聊天客戶端發送從所述游戲數據庫獲取的,與所述登錄請求中的聊天賬號對應的備選聊天角色數據,根據手機聊天客戶端返回的聊天角色選擇數據確定手機聊天客戶端使用的聊天角色;根據所述手機聊天客戶端使用的聊天角色,從所述游戲數據庫獲取對應的好友數據,并向手機聊天客戶端發送。
較佳地,該方法進一步包括:
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