[發(fā)明專利]一種實現(xiàn)手機與網(wǎng)絡(luò)游戲中好友聊天的方法及系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110436312.3 | 申請日: | 2011-12-22 |
| 公開(公告)號: | CN102523227A | 公開(公告)日: | 2012-06-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 黃文海 | 申請(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L12/58;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11018 | 代理人: | 謝安昆;宋志強 |
| 地址: | 102200 北京市昌平*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 實現(xiàn) 手機 網(wǎng)絡(luò)游戲 好友 聊天 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種實現(xiàn)手機與網(wǎng)絡(luò)游戲中好友聊天的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括:
外部聊天服務(wù)器,手機聊天客戶端,游戲數(shù)據(jù)庫,以及內(nèi)部聊天系統(tǒng);
所述外部聊天服務(wù)器,用于接收手機聊天客戶端的登錄請求,根據(jù)從所述游戲數(shù)據(jù)庫獲取的驗證信息對所述登錄請求進行驗證;
將從所述手機聊天客戶端收到的聊天消息轉(zhuǎn)發(fā)給所述內(nèi)部聊天系統(tǒng),接收所述內(nèi)部聊天系統(tǒng)發(fā)送的聊天消息并向?qū)?yīng)的手機聊天客戶端發(fā)送;
所述手機聊天客戶端,用于向所述外部聊天服務(wù)器發(fā)送登錄請求,從所述外部聊天服務(wù)器發(fā)送和接收聊天消息;
所述游戲數(shù)據(jù)庫,用于保存與游戲用戶的聊天賬號對應(yīng)的驗證信息;
所述內(nèi)部聊天系統(tǒng),與所述外部聊天服務(wù)器連接,集成于游戲系統(tǒng)內(nèi);用于對聊天消息進行處理和轉(zhuǎn)發(fā),在收到聊天消息時,除向相應(yīng)的游戲客戶端發(fā)送外,將所有的聊天消息都復(fù)制一份并向所述外部聊天服務(wù)器發(fā)送。
2.如權(quán)利要求1所述的實現(xiàn)手機與網(wǎng)絡(luò)游戲中好友聊天的系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲數(shù)據(jù)庫進一步用于保存與游戲用戶的聊天賬號對應(yīng)的備選聊天角色數(shù)據(jù)和好友數(shù)據(jù);
所述外部聊天服務(wù)器進一步用于向成功登錄外部聊天服務(wù)器的手機聊天客戶端發(fā)送從所述游戲數(shù)據(jù)庫獲取的,與所述登錄請求中的聊天賬號對應(yīng)的備選聊天角色數(shù)據(jù),根據(jù)手機聊天客戶端返回的聊天角色選擇數(shù)據(jù)確定手機聊天客戶端使用的聊天角色;根據(jù)所述手機聊天客戶端使用的聊天角色,從所述游戲數(shù)據(jù)庫獲取對應(yīng)的好友數(shù)據(jù),并向手機聊天客戶端發(fā)送。
3.如權(quán)利要求2所述的實現(xiàn)手機與網(wǎng)絡(luò)游戲中好友聊天的系統(tǒng),其特征在于,所述手機聊天客戶端進一步用于接收所述外部聊天服務(wù)器發(fā)送的與該手機聊天客戶端的聊天賬號對應(yīng)的備選聊天角色數(shù)據(jù);
向所述外部聊天服務(wù)器返回聊天角色選擇數(shù)據(jù);接收外部聊天服務(wù)器發(fā)送的好友數(shù)據(jù)。
4.如權(quán)利要求2所述的實現(xiàn)手機與網(wǎng)絡(luò)游戲中好友聊天的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)庫進一步用于保存對應(yīng)所述聊天角色的幫派存盤數(shù)據(jù);
所述外部聊天服務(wù)器根據(jù)幫派聊天消息中攜帶的幫派ID,并根據(jù)所述幫派存盤數(shù)據(jù)逐個查找與該幫派中的成員對應(yīng)的已登錄的手機聊天客戶端,如果能找到,就將幫派聊天消息發(fā)送給該手機聊天客戶端。
5.一種實現(xiàn)手機與網(wǎng)絡(luò)游戲中好友聊天的方法,其特征在于,該方法包括:
通過預(yù)先建立的外部聊天服務(wù)器接收手機聊天客戶端的登錄請求,根據(jù)從預(yù)先建立的游戲數(shù)據(jù)庫獲取的驗證信息對所述登錄請求進行驗證;
將從成功登錄外部聊天服務(wù)器的手機聊天客戶端收到的聊天消息轉(zhuǎn)發(fā)給集成于游戲系統(tǒng)內(nèi),用于對聊天數(shù)據(jù)進行處理和轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)部聊天系統(tǒng);
所述內(nèi)部聊天系統(tǒng)在收到聊天消息時,除向相應(yīng)的游戲客戶端發(fā)送外,還將所有的聊天消息都復(fù)制一份并向所述外部聊天服務(wù)器發(fā)送;
所述外部聊天服務(wù)器接收所述內(nèi)部聊天系統(tǒng)發(fā)送的聊天消息并向?qū)?yīng)的手機聊天客戶端發(fā)送。
6.如權(quán)利要求5所述的實現(xiàn)手機與網(wǎng)絡(luò)游戲中好友聊天的方法,其特征在于,該方法進一步包括:
外部聊天服務(wù)器進一步向成功登錄外部聊天服務(wù)器的手機聊天客戶端發(fā)送從所述游戲數(shù)據(jù)庫獲取的,與所述登錄請求中的聊天賬號對應(yīng)的備選聊天角色數(shù)據(jù),根據(jù)手機聊天客戶端返回的聊天角色選擇數(shù)據(jù)確定手機聊天客戶端使用的聊天角色;根據(jù)所述手機聊天客戶端使用的聊天角色,從所述游戲數(shù)據(jù)庫獲取對應(yīng)的好友數(shù)據(jù),并向手機聊天客戶端發(fā)送。
7.如權(quán)利要求6所述的實現(xiàn)手機與網(wǎng)絡(luò)游戲中好友聊天的方法,其特征在于,該方法進一步包括:
手機聊天客戶端接收所述外部聊天服務(wù)器發(fā)送的與該手機聊天客戶端的聊天賬號對應(yīng)的備選聊天角色數(shù)據(jù);并向所述外部聊天服務(wù)器返回聊天角色選擇數(shù)據(jù);接收外部聊天服務(wù)器發(fā)送的好友數(shù)據(jù)。
8.如權(quán)利要求7所述的實現(xiàn)手機與網(wǎng)絡(luò)游戲中好友聊天的方法,其特征在于,該方法進一步包括:
所述游戲數(shù)據(jù)庫進一步保存對應(yīng)所述聊天角色的幫派存盤數(shù)據(jù);
所述外部聊天服務(wù)器根據(jù)幫派聊天消息中攜帶的幫派ID,并根據(jù)所述幫派存盤數(shù)據(jù)逐個查找與該幫派中的成員對應(yīng)的已登錄的手機聊天客戶端,如果能找到,就將幫派聊天消息發(fā)送給該手機聊天客戶端。
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